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阿卡赫斯特:我们所知道的一切

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Alkahest: Everything We Know

这是一个奇迹,我们从未获得过《黑暗弥赛亚的魔法2》的机会。第一版是一场爆炸,它感觉像是一个失去的机会,续集没有出现在我们的门口。但是,开发商Push On有话要说,他们将即将推出的游戏《阿卡赫斯特》作为“精神续集”呈现给《黑暗弥赛亚的魔法》。但是,新的游戏是否能达到《黑暗弥赛亚》设定的高标准?是否值得将其加入愿望清单?以下是我们对《阿卡赫斯特》的所有了解,以帮助您做出决定。

什么是阿卡赫斯特?

阿卡赫斯特 - 主角

《阿卡赫斯特》是一款即将推出的第一人称幻想动作冒险RPG游戏。它在游戏世界中引起了极大的兴趣,感谢了一段令人惊叹的公告预告片,看起来几乎太好以至于难以置信。许多游戏玩家都渴望在游戏发布时获得这款游戏。但是,其他人仍然对游戏是否能满足预告片设定的高期望保持怀疑。

故事

挥舞着剑的灯

故事将发生在一个黑暗、中世纪的王国卡达诺。正如《阿卡赫斯特》的Steam商店页面所描述,游戏的背景将以现实世界为基础。故事的核心将是一个为家族争得名声的旅程。看,卡达诺被旧有的封建动乱所笼罩。在混乱中,三个主要的贵族家庭争夺统治世界的权力。
作为一个小贵族的最小儿子,您在王国中的地位很低。然而,您可以通过为一项值得的原因付出汗水和鲜血来为自己争得名声。所以您出发去证明自己的价值,目标是终结对王国边境的奇怪的哥布林袭击。
最初看似简单的旅程很快变成了一场充满乐趣的冒险。您将探索不同的环境,从城堡到森林、村庄等等。沿途,您将遇到令人兴奋的居民,他们将为您打开更多有趣的探险之门,其中一些将要求您做出艰难的决定。

游戏玩法

弓

准备好在令人满意的近战战斗和导航高度交互式的环境之间切换。当您不为生命而战或捡起物品作为武器时,您将学习炼金术的艺术。查看以下《阿卡赫斯特》游戏的关键特点:

关键特点

  • 利用交互式环境的动态战斗 – 《阿卡赫斯特》计划让玩家想出使用武器和环境的毁灭性组合。您将捡起环境中的物品并将其扔向敌人,从树木到酒桶。虽然传统的武器如匕首将很有用,但不太常见的武器,如绳子,在合适的手中也可以成为强大的工具。同时,您将进行近战,并有选择将敌人踢到墙上或扔下悬崖的选项。此外,您可以对远处的敌人设置火焰以控制人群。您将不断地与快速的战斗和丰富的交互式环境一起合作,以消灭敌人。
  • 掌握炼金术 – 您还可以使用炼金术来摧毁敌人,酿造具有不同效果的药水。如果您不确定使用哪些药水,可以浏览配方以酿造最致命的药水。或者,您可以使用收集的成分来实验和发现更强大的药水。一旦酿造完成,药水可以作为可投掷的武器使用。您可以将其涂在剑上以增加其伤害输出。或者,您可以将其塞进敌人的口袋并逃跑,甚至可以吞下它来解锁新的能力。
  • 沉浸式体验 – Push On表示,他们自己也是游戏玩家,因此他们决定放弃广阔的填充内容地图。相反,您将享受一个高度交互式的世界,拥有半开放的世界地图。沿着您的旅程,您将发现秘密并沉浸在冒险中。

开发

城堡

Push On目前正在开发这款即将推出的游戏。至于发行商,仍未确认,Steam指出发行商是“待宣布”。该工作室已经在发布了令人惊叹的预告片后收到了怀疑,预告片看起来有点“太好以至于难以置信”。此外,他们声称《阿卡赫斯特》将从《 Dishonored》、《黑暗弥赛亚的魔法》、《王国风云:救赎》等定义该类型的游戏中汲取灵感。
这就解释了为什么游戏玩家会保持高度警惕,很多人希望最终的游戏确实能达到预告片和游戏灵感所设定的高期望。Push On在Discord上透露,预告片“很好地传达了游戏的感觉”,但也补充说“一些相机角度和动画是专门为预告片制作的,为了壮观的效果”。这并不是工作室会夸大其词的罕见现象。问题是,是否最终的游戏会与预告片和游戏灵感所承诺的相符?

预告片

如果您尚未观看,请前往YouTube观看《阿卡赫斯特》的官方公告预告片。它看起来很棒,无疑。但是,是否最终的游戏能达到预告片所设定的高期望?这里有很大的潜力,成为一款像《上古卷轴5:天际》一样奇幻的现代RPG。它甚至可能成为《上古卷轴6》到来之前的垫脚石。显然,敌人也会很动态,能够逃跑、重新集结和伏击您,使得实际的游戏画面更加令人期待。

发布日期、平台和版本

被拖着走的马车 - 阿卡赫斯特

不幸的是,我们还没有确认的发布日期。已经有一个《阿卡赫斯特》的Steam商店页面,这意味着这款即将推出的游戏将在PC平台上发布。至于版本,目前仍然保密。尽管如此,您仍然可以加入官方Discord频道以跟踪新的更新。您也可以将游戏添加到您的Steam愿望清单。更好的选择是继续关注我们在gaming.net上的所有游戏新闻更新。

那么,你的看法是什么?你会在阿卡赫斯特发布时购买一份吗?让我们知道您的想法,在我们的社交媒体上

埃文斯·卡兰贾是一位视频游戏评论家和特稿作家,现任职于Gaming.net,负责游戏评论、平台推荐和所有主要游戏机及PC的新发布游戏报道。他从童年时期开始玩游戏,第一款游戏是任天堂娱乐系统上的《魂斗罗》,并且只从亲身经历出发撰写文章,对每一款他报道的游戏都亲自玩过后才会推荐。

他专注于故事驱动和单人游戏、独立游戏,以及Game Pass、PS Plus和任天堂Switch Online上的平台特定指南。在不写作的时候,可以找到他正在观察市场、玩他最喜欢的游戏、徒步旅行或观看F1比赛。