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5 款视频游戏续作其实比原作更好

公平地说,视频游戏续作经常会成为诽谤的对象,多亏了行业中许多为了赚钱的开发商。就像在被端上来之前闻到馅饼的味道一样——工作室经常为了利润而制作另一个续作,即使消费者还没有感到饥饿。当然,这是一个可以轻松为创作者带来利润的现金流,但也可能带来一系列后果。

你可以认为视频游戏续作可以成就或毁掉一个系列。有些游戏被设计为独立的体验,没有什么可依靠的,而其他游戏则注定要分支出更多的子情节。你可以随便摇动一根棍子就能找到它们。我们要关注的是后者。我们要谈论的是那些实际上超越了原作,并留下了持久印象的续作。这些五款续作我们认为确实比原作更好。

 

5. 托尼霍克的地下世界

不可否认,托尼霍克的职业滑板系列是有史以来最好的极限运动系列。或者说,至少前两款游戏是这样的。然而,在职业滑板手2获得全球成功之后,公式开始变得有点陈旧,最终在我们的舌头上留下了一种苦涩的味道。最畅销的配方不再有效,Neversoft需要想出一些新鲜的东西来赢回庞大的玩家群体。然后,托尼霍克的地下世界出现了。

引入开放世界关卡和添加核心能力(例如,可以下车),地下世界以一个令人兴奋的新概念反击,同时仍然能够融入一些使早期职业滑板手游戏如此受欢迎的那些深受喜爱的怪癖。通过保持经典片段(如隐藏录像带)的火焰,Neversoft能够完全重新设计滑板平台,为更大、更大胆的体验铺平了道路。

 

4. 蝙蝠侠:阿卡姆之城

在制作了有史以来最好的开放世界游戏之一之后,Rocksteady Studios知道他们需要提高标准,如果他们要开发续作的话。并且,正如他们的雄心壮志所示——他们确实做到了。即使阿卡姆疯人院赢得了年度游戏奖(以及其他许多奖项),阿卡姆之城仍然能够超出预期,最终超越了前作。

虽然阿卡姆疯人院有很多积极的方面,但也有一些东西让玩家和评论家感到不满。例如,整个游戏都被限制在一个地点。然后,当然,还有一些奇怪的boss战,让人感到有些不适。然而,当阿卡姆之城出现时——一切都被调节到完美。城市展开,允许玩家沉浸在其中。疯人院已经不再是问题——整个哥谭市突然变成了一个适合黑暗骑士的游乐场。

 

3. 生化危机4

在清除了浣熊市所有的不死居民和超自然生物之后,我们知道,如果我们要继续参与这个系列,就需要改变节奏。僵尸变得有点过时,浣熊市变得和我们自己的家一样熟悉。卡普空需要改变方向,扎根于其他地方——一个我们不会立即认出并感到失望的地方。

虽然前三款生化危机游戏是生存恐怖世界的真正贡献者,但在第三部游戏结束后,有一些东西需要改变。当然,主要的两件事是固定的摄像机和乏味的控制,这些在最好的时期也会破坏沉浸感。幸运的是,卡普空在将生化危机4推出市场时,实际上重新发明了轮子。网格化的摄像机已经不再需要——肩后视角已经成为新标准。加入一个引人入胜的故事情节和大量的动作,你就有了一个衰落的系列的完全重生。

 

2. 无主之地2

Gearbox 在草拟最初的无主之地剧本时,确实抓住了一个真正令人着迷的概念。当然,射击和掠夺的体验,加上夸张的故事情节和古怪的行为,总会以某种形式取得成功。并且确实如此。无主之地是一款经典的动作游戏,纯粹简单。然而,Gearbox 在第一款游戏中没有包含很多东西——所有这些东西都在续作中正确地填充了。

无主之地2 证明了续作不总是需要成为附加的、从原作中榨取利润的东西。事实上,Gearbox 取了第一款游戏,并完全更换了使其伟大的大部分东西——只为在第二次尝试中使其变得更好。新的角色,更加流畅的游戏,更大的世界——以及所有的东西都被填充在中间。所有这些都汇总成了一种远远更好的体验,这反过来又让老Sibling 发生了嫉妒。

 

1. 刺客信条2

育碧公司在刺客信条中挖掘了一个最有前途的概念。与其提供一个独立的标题并在幕布关闭后放弃——该系列本质上为自己设定了一个可以持续下去的舞台,只要游戏之王允许它呼吸。通过拥有所有历史和任何时代的钥匙,育碧公司实际上建立了一个可以持续下去的系列,这将会为他们带来永恒的利润。并且一切都始于2007年的首秀。

虽然第一款刺客信条游戏确实带来了很多现实感,但仍有一些东西让我们渴望更多的不可预测性。考虑到整个第一款游戏都是在一个城市到另一个城市之间穿梭,没有真正的终点,除了夺取生命和让装备归还给你——确实有很多东西需要育碧公司实验。幸运的是,当他们开始制作刺客信条2时——他们确实做到了。埃齐奥·奥迪托雷被介绍,剩下的都被刻入了历史,铸造了一个不可忘怀的经典时间线。

 

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Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。

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