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5款视频游戏续作其实比原版更好

可以说,视频游戏续作往往会成为被诋毁的对象,原因是游戏行业中有很多为了赚钱而开发续作的开发商。就像买家被服务时闻到馅饼的味道一样——开发商经常会为了赚钱而开发续作,即使消费者并不需要。当然,这样做可以轻松地为开发商带来利润,但也可能会对用户产生负面影响。

你可以说,视频游戏续作可以成就或毁掉一个系列。有些游戏是设计为独立体验的,没有其他内容可以依靠,而其他游戏则注定会发展出更多的故事情节。我们关注的是后者。我们要谈论的是那些成功超越原作并留下深刻印象的续作。这些五款续作我们认为比原作更好。

 

5. 托尼·霍克的地下世界

不可否认,托尼·霍克的职业滑板系列是世界上最好的极限运动系列。或者说,前两款游戏是这样的。然而,在职业滑板2取得全球成功后,公式开始变得有些陈旧,这让我们感到有些失望。最畅销的配方不再有效,Neversoft需要想出新的东西来赢回庞大的玩家群体。于是,托尼·霍克的地下世界出现了。

地下世界引入了开放世界关卡和新的核心能力(例如,可以下车)。地下世界以新的概念回击,仍然能够融入一些使早期职业滑板游戏成功的元素。通过保留经典的隐藏录像带,Neversoft能够完全重新设计滑板平台,为更大、更-bold的体验铺平了道路。

 

4. 蝙蝠侠:阿卡姆之城

在创造出有史以来最好的开放世界游戏之一后,Rocksteady Studios知道他们需要提高标准来开发续作。事实上,他们做到了。即使阿卡姆疯人院赢得了年度游戏奖(以及其他许多奖项),阿卡姆之城仍然能够超越预期,超越前作。

虽然阿卡姆疯人院有很多优点,但也有一些缺点。例如,游戏只限于一个地点。然后,有一些令人烦恼的boss战,机械和操作有些问题。然而,当阿卡姆之城出现时,一切都被完美地调整了。城市展开,允许玩家沉浸在游戏中。疯人院不再是问题,整个哥谭市变成了黑暗骑士的游乐场。

 

3. 生化危机4

在消灭了浣熊市所有的不死居民和其他世界的生物后,我们知道需要改变一下节奏。僵尸变得有些过时,浣熊市变得太熟悉了。卡普空需要改变方向,去一个我们不熟悉的地方。幸运的是,当他们开发生化危机4时,他们做到了。

虽然前三款生化危机游戏是生存恐怖游戏的典范,但在第三款游戏结束后,需要改变一些东西。主要是两个方面:固定的摄像头和枯燥的操作,这些都破坏了游戏的沉浸感。幸运的是,卡普空在开发生化危机4时基本上重新发明了轮子。网格化的摄像头被抛弃了,第三人称视角取而代之。加上一个引人入胜的故事情节和大量的动作,你就有了一个完全重生的系列。

 

2. 无主之地2

Gearbox在创作最初的无主之地剧本时,确实创造了一个非常吸引人的概念。当然,加入过度的故事和滑稽动作的射击和掠夺游戏的想法总会在某种程度上成功。它确实成功了。无主之地将永远是动作游戏中的佼佼者。话虽如此,Gearbox在第一款游戏中漏掉了很多东西,这些东西都在续作中被正确地加入了。

无主之地2证明了续作不总是需要依赖原作的成功。事实上,Gearbox拿着第一款游戏,然后完全改变了使其伟大的东西——只为使其变得更好。新的角色,更加流畅的游戏,更加广阔的世界——所有这些都加起来,形成了一个远远超越前作的体验,这让老兄脸红心跳。

 

1. 刺客信条2

育碧公司在创作刺客信条时,确实发现了一个非常有前途的概念。与其开发一个独立的游戏然后就此结束,系列基本上为自己铺平了道路,成为一个长期的系列。通过掌握历史的钥匙,可以在任何时代自由发挥,育碧公司基本上建立了一个可以永远持续的系列。所有这一切都始于2007年的首作。

虽然第一款刺客信条游戏确实带来了很多现实感,但仍有一些方面让我们感到不满。例如,整个游戏都局限于一个城市,除了夺取生命和拿回装备之外,没有真正的目标。幸运的是,当育碧公司开发刺客信条2时,他们做出了改变。埃齐奥·奥迪托雷被介绍,剩下的就成为历史,创造了一个不可磨灭的经典时间线。

 

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Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。