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5 个预告片比游戏本身更好

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如果你曾经走过一家艺术画廊,并对其中的一件作品进行分析,那么你就会知道它具有某种特质。虽然它的纸质复制品看起来足够令人信服,但你内心深处知道,无论如何也无法使其成为真品。预告片在某种程度上与之类似,因为它们可以是相当具有欺骗性的。尤其是视频游戏预告片,它们可能会让你相信一份复制品将等同于蒙娜丽莎,但事实上,什么也不能比这更远了。

关键点在于,人们很容易对某事物感到惊叹,并期望在看其他东西时也能产生同样的感觉。事实上,预告片一直在欺骗我们,久而久之。这些五款游戏尤其擅长蒙蔽我们的眼睛。

5. 死亡岛

死亡岛 有潜力成为游戏中最令人心碎的僵尸故事。根据其首个预告片,似乎它将成为一个充满情感和恐怖的故事集,其中一个故事尤其是在疫情爆发的关键时刻围绕着一个家庭展开。但是,其最终产品与 Techland最初提出的概念相差甚远,以至于它更像是一个恶搞,而不是真正的悲剧故事。

不要误会,我们并不是说 死亡岛 是一款糟糕的游戏。然而,它并不是预告片最初让我们期待的那样令人心碎的起源故事。实际上,它更像是一个沙盒砍杀游戏,里面有更多无意义的任务和与岛上的醉汉进行的无意义对话。预告片中那个家庭?只是一个在序章中等待被忽略的复活节彩蛋,我的朋友们。

4. 魔兽世界

暴雪娱乐有制作出色的预告片的习惯,这些预告片很少反映出游戏本身的游戏性。即使像 魔兽世界 这样的畅销大型多人在线角色扮演游戏拥有比大多数现代三A游戏更多的订阅者,即使该系列的铁杆粉丝也会告诉你,预告片试图让艾泽拉斯看起来像一个充满惊奇的世界,但游戏本身与预告片展示的内容完全相反。

选择任何自基础游戏发布以来推出的扩展包,你很可能会遇到三件事:戏剧性、氛围和令人脊柱发凉的紧张感。然而,当你登录艾泽拉斯时,你会被介绍到一个相对较慢且几乎是卡通风格的开放世界体验。虽然这很棒,尤其是当你已经接受了这样一个事实:你知道,预告片展示的产品与你在购买之前看到的产品并不相同。

3. 五月风暴特工

五月风暴特工 是 Volition 的方式,宣布 圣徒罗德 的续集即将推出,但如果他们没有利用剩余的工具来构建一些东西,那将是完全浪费。当然,那个边项目就是一个基本的 圣徒罗德 的复制品,只是有一个新的通用角色阵容来讲述它的故事。

虽然 五月风暴特工 带来了真正的艺术风格的新鲜感,而且其预告片在建立了一定的期待方面做得非常出色,预示着它将成为 圣徒罗德 IV 的精神续作。然而,实际上,它是一个相当枯燥和重复的走廊射击游戏,充满了懒惰的剧情和缺乏灵感的城市景观。它试图变得古怪和幽默,但事实上,它却非常平淡。

2. 辐射 76

辐射 76 本可以成为一款杰作——一款适合 Bethesda 自豪地展示的开放世界奇迹。它本可以成为如此,如此多的东西,而且它甚至可能与其预告片不相上下,那个预告片除了不破碎之外什么都不是。但不幸的是,这并没有发生,最终产品发布时却成为了有史以来最臭名昭著的BUG游戏之一——即使四年后,它仍然无法摆脱这一名声。

如果不是因为其发布的惨状,辐射 76 本可以成为一款优秀的游戏。毕竟,它拥有标志性的品牌和深受喜爱的游戏工作室来推动它。但是,它没有足够的时间来成熟,这也毁了它的前途。真是遗憾,因为这个概念本身就足以令人心碎。但是,当一切都结束后,执行才是真正的关键因素。

1. 突击风暴 3

让 Terry Crews 为一款新的第三人称射击游戏预告片做宣传,是吸引注意力的绝佳方式。不幸的是,当涉及到像 突击风暴 这样的系列时,你知道你看到的东西是对你最终会得到的东西的不真实的描绘。虽然 突击风暴 确实是一款非常有趣的游戏,但它绝对不是其荒谬地娱乐性的预览预告片所展示的那样。

在经历了五年的开发地狱后,突击风暴 3终于发布了,收到了大量的中等评价。被誉为其前作的又一个模板,这款混乱的射击游戏迅速找到自己在特价商品货架的位置。如果 Terry Crews最初没有引起轰动效应,它可能根本不会收到那么多的预购。事实如此。

那么,你的看法是什么?你同意我们的前五名吗?有没有你会将其列入此列表的预告片?请在我们的社交媒体 这里 或下面的评论中告诉我们。

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。