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我们希望在文明 VII 中看到的 5 件事

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5 Things We Want in Civilization VII

在视频游戏世界中,有几款游戏吸引了所有人的注意。策略类游戏中,一款这样的游戏是《文明》。距离《文明 VI》的发布已经过去近八年,粉丝们正热切期待着下一部作品《文明 VII》的发布。

自然地,经过如此长时间的等待,对《文明 VII》的发布充满了期待,我们迫不及待地想看到所有新功能,这些功能将使这款游戏比其前辈更好。但在它发布之前,我们最希望在新《文明 VII》中看到的五件事是什么?(你能猜出它们是什么吗?)

 

5. 土地和领土作为贸易的一部分

从其他玩家那里收回债务的最无冲突的方法是通过领土占有。同样,入侵对手文明最有效的方法是通过占领他们的领土来获得他们的土地。玩家也可以使用这个功能作为策略,通过让目标领土负债来收集它。 如果《文明 VII》应用了土地和领土交换功能,它将为玩家提供新的攻击方法。

玩家也可以通过向对手提供部分领土来维持和平。这在有过去竞争关系的文明之间可能会很好。这可能是一种很好的方式来解决过去的过错并改善不同社区之间的关系。这样的策略在现实世界中已经被证明是有效的,将其添加到《文明 VII》的游戏中将是一个惊人的发展。

 

4. 更强大的海军力量和互动

如果你玩过《文明 VI》,你可能更喜欢陆地战而不是海战,因为它们具有战略优势。海战缺乏使战斗变得有价值的复杂机制。无论如何,这个系列的海军技术自第一款游戏发布以来一直在改进。但是,每个新标题都有明显的改进。

这就是为什么可以安全地假设最新的《文明》游戏将拥有最好的海战进步。下一个标题也将在保持与《文明 IV》相同的海战系统方面做得很好,在那里玩家可以使用半心的攻击,这允许他们骚扰对手而不引发全面战争。海军力量也应该能够用作封锁来阻止或防止从海岸开始的入侵。

 

3. 不受队列限制的批量生产

我认为我们都同意,《文明 VI》中最受限制的方面之一是建筑系统。创建一个新城市通常需要从头开始,只有一个生产队列,这意味着你只能一次开发一个区域。因此,你必须选择一个建筑或区域来开发,然后才能移动到城市的下一个区域。生产仅限于每个城市的一个区域,这一直是该系列的一个缺点。

能够同时开发多个区域将是增长率的一个巨大飞跃;它将改善游戏性并确保更快的进展。并行生产使游戏变得不那么令人生畏。开发人员甚至可以选择为不同类型的发展引入不同的队列。例如,他们可以为军事发展、民用单位和工业建筑引入不同的队列。

 

2. 运河和桥梁的适当利用

所有过去的《文明》游戏似乎都没有充分利用内陆河流和水体。想象一下,如果玩家能够充分利用这些系统,那将会有多么令人兴奋和方便。这将使海军单位能够使用河流来穿越不同的领土,从而在贸易和战争方面增强游戏性。即使是最小的细节在像这样的策略游戏中也很重要,它们的加入可能会带来更多的好处和新的战略角度。

建造诸如运河和桥梁等基本结构将围绕河流系统,并将为玩家提供利用这些功能的战略优势的手段。主要是因为这将使玩家的军事行动和贸易运作更加生动。为了管理或控制领土,玩家还需要守卫他们的运河和桥梁,以跟踪资源并保护他们的经济。

 

1. 有意义的外交行动

我们在《文明 VI》中看到的外交简化到失去了方向和价值的地步。这使得玩家更容易因为小问题而发动战争,甚至与发起和平的盟友为敌。有时,AI可能会变得不合理,某些文明仍然对玩家因过去的行为而怀恨在心。《文明 VII》中如果包括一个更合理和理性的AI将会更好,这个AI不会总是选择在面对敌人时使用过度手段。

玩家应该能够在不诉诸暴力的情况下挑战他们的敌人。另一方面,拥有一个战略公式来对抗强制性的宗教招募将是一个很好的补充。这只有当《文明 VII》实施一个更好的AI时才有可能,这个AI足够灵活,允许玩家享受某些自由。联盟不应该只是获得其他地区资源的另一种方式;它们可以具有维持和平与某些领域的互动的更有意义的目的。

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埃文斯·卡兰贾是一位视频游戏评论家和特稿作家,现任职于Gaming.net,负责游戏评论、平台推荐和所有主要游戏机及PC的新发布游戏报道。他从童年时期开始玩游戏,第一款游戏是任天堂娱乐系统上的《魂斗罗》,并且只从亲身经历出发撰写文章,对每一款他报道的游戏都亲自玩过后才会推荐。

他专注于故事驱动和单人游戏、独立游戏,以及Game Pass、PS Plus和任天堂Switch Online上的平台特定指南。在不写作的时候,可以找到他正在观察市场、玩他最喜欢的游戏、徒步旅行或观看F1比赛。