精选
5 件我们希望在文明 VII 中看到的东西
在视频游戏的世界中,有几款重量级游戏吸引了所有人的注意力。在策略游戏类型中,其中一款游戏就是 Civilization 。自 Civilization VI 发布近八年后,粉丝们渴望下一部作品 “Civilization VII” 的发布。
自然地,在等待了这么久之后,对 Civilization VII 的发布有很多期待,我们迫不及待地想看到所有新的功能,这些功能将使这款游戏比其前辈更好。但是在它发布之前,以下是我们最希望在新的 Civilization VII 中看到的五件事。(你能猜出它们是什么吗?)
5. 土地和领土作为贸易的一部分

从其他玩家那里收回债务最不容易引起冲突的方法是通过领土占有。同样,入侵对手文明最有效的方法是通过占领他们的领土来获得他们的土地。玩家也可以使用这个功能作为一种策略,通过让目标领土陷入债务中,以便稍后收回它。如果 Civilization VII 应用了地块和土地交换功能,它将为玩家提供新的攻击方法。
玩家也可以通过向对手提供部分领土来维持和平。这在有过往竞争的文明之间可能会很好地发挥作用。它可以成为解决过去的过错和改善不同社区之间的关系的一种很好的方式。这样的策略在现实世界中已经被证明是有效的,将其添加到 Civilization VII 的游戏玩法中将是一个惊人的发展。
4. 更强大的海军力量和交互

如果你玩过 Civilization VI ,你可能更喜欢陆战而不是海战,因为陆战具有战略优势。海战缺乏使战斗变得有价值的复杂机制。无论如何,系列的海军技术自第一款游戏发布以来一直是一个需要改进的主题。但是,每个新作品都有明显的改进。
因此,可以安全地假设最新的 Civilization 游戏将拥有最好的海军战争进步。下一款游戏也应该保持与 Civilization IV 相同的海战系统,在那里玩家可以使用半心半意的攻击,这允许他们骚扰对手而不引发全面战争。海军力量也应该能够被用作封锁来限制或防止从海岸开始的入侵。
3. 不受队列限制的批量生产

我认为我们都同意,玩 Civilization VI 最受限制的方面之一是建筑系统。开始一个新城市通常需要从头开始,只有一个生产队列,这意味着你只能同时发展一个区域。因此,你必须选择一个建筑或区域来发展,然后才能移动到城市的下一个区域。生产仅限于每个城市的一个区域,这一直是该系列的一个缺点。
能够同时发展多个区域将是增长率的一个巨大飞跃;它将提高游戏性并确保更快的进展。并行生产也使游戏变得不那么令人生畏。开发者甚至可以选择为不同类型的发展引入不同的队列。例如,他们可以为军事发展、民用单位和工业建筑引入不同的队列。
2. 正确利用运河和桥梁

所有过去的 Civilization 游戏都似乎低估了内陆河流和水体的价值。想象一下,如果玩家可以充分利用这些系统,将会有多么大的娱乐和便利价值。这将使海军单位能够使用河流来穿越不同的领土,这将从贸易和战争的角度来看增强游戏性。即使是最小的细节在像这样的策略游戏中也很重要,它们的加入可能会带来更多的好处和新的战略角度。
建造运河和桥梁等重要结构将围绕河流系统,并将为玩家提供利用这些功能的战略优势的手段。主要是因为这将使玩家的军事行动和贸易行动更加丰富多彩。为了管理或控制领土,玩家还需要守卫他们的运河和桥梁,以跟踪资源并保护他们的经济。
1. 有意义的外交行动

我们在 Civilization VI 中看到的外交简化到失去了方向和价值的地步。这使得玩家更容易因小问题而发动战争,即使是与发起和平的盟友。有时,AI 可能会不合理,某些文明仍然对玩家因长久以前的行为而怀恨在心。更有帮助的是,如果 Civilization VII 包括一个更合理和理性的 AI,它不会总是选择在面对敌人时使用过度手段。
玩家应该能够在不诉诸暴力的情况下挑战他们的敌人。另一方面,拥有一个战略公式来对抗强制性的宗教招募将是一个很好的补充。这只有当 Civilization VII 实现一个更好的 AI 时才有可能,这个 AI 将足够灵活,以便让玩家享受某些自由。与其让联盟成为获取其他地区资源的另一种方式,不如让它们成为维持和平与某些地区互动的有意义的努力。