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5 个简单的东西,只有游戏玩家才能发现

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在一到十的量表上,你会如何评估自己的视频游戏知识?你会认为知道每一个《使命召唤》武器的细节有些过分吗?你会认为知道《战神》中嵌入的希腊神话是一种有些多余的技能吗?或者,你只是满足于知道如何区分 LBRB?无论你怎么想,很可能没有人会同意什么样的知识是太多或太少。关键是——所有游戏玩家 都是不同的,没有任何知识储备是相同的。

我说所有这些,当真正的知识宝藏被埋藏在下面时,游戏玩家往往会发现一些东西。这些东西无论游戏的标题是什么,都会吸引我们。无论是在最黑暗的地下城还是在繁忙的城市街道赛车中——有些细节总会让我们产生共鸣。 这很奇怪。 只要看看这些例子,你就会发现你是否注意到这些东西?

5. 知道什么时候即将发生boss战

在大多数视频游戏中,会有一个时刻,整个房间会突然安静下来,然后逐渐地以附近的战鼓为节奏发出一个单词。当然,那个单词就是 boss。你知道它要来了,你的亲戚知道它要来了——甚至你的邻居知道它要来了。关键是,视频游戏在不使用黑白色以外的方式来隐瞒预备boss战的场景时,并不太努力。如果有什么的话,那就是它几乎 明显了。

无论是八个弹药箱还是一个健康包,很可能你会在进入那片阴暗的空旷区域之前看到至少一个。这种情况几乎发生在每个视频游戏中,几乎就像是在进入竞技场之前给我们一个明显的提示。但这只是我们以前见过几百次的明显特征。关键是:如果有大量的弹药、足够的健康包和某种不祥的入口——那么你可以肯定地认为另一边会有一个boss等着你。

 

4. 知道最终boss形态与之前的形态

你知道在大多数视频游戏的结尾总会有一个削弱版的最终boss战吗?以《生化危机7》中的杰克为例。注意我们在贝克农场的旅途中已经杀死了他十几次,结果后来发现他的最终形态还没有被揭露?我们从一开始就预测到了这一点。对于像《生化危机》这样的系列,我们知道如何区分最终形态和之前的形态。

很可能你会面对几个boss形态。至少在大多数生存恐怖游戏中是这样的。我们即使游戏还没有建立起叙事的基础,也总能预测到这一点。我们预计会面对一个相对容易的boss,然后很快就会变成一个强大的怪物。这种情况几乎成了陈词滥调,但我们仍然无法自拔地享受这种体验。

 

3. 知道音乐和周围的事件

作为游戏玩家,我们已经习惯于聆听视频游戏的配乐,以至于我们可以在不需要实际玩游戏的情况下预测情况。音乐中有一种微妙的暗示——附近女巫的尖叫声,诱惑你进入她的陷阱。音乐在《USG伊希姆拉》号的狭窄走廊中回荡——远处受折磨的人们的哭喊,希望你会走错一步落入他们的掌中。就像一本你读过一百万次的书一样,你知道每一个字。 音乐 说了一切。

当然,不仅仅是环境和自然的声音在讲述故事。角色和他们的动机的配乐也在讲述故事。仅凭音乐,我们就能弄清楚谁是好人,谁是坏人,谁会在最后的障碍中背叛我们。就像与配乐完美同步一样,我们可以在不需要听一句对话的情况下拼凑出完整的图景。这不仅令人着迷——而且非常有用。

 

2. 知道什么是复活节彩蛋

任何休闲玩家很可能会在一生中忽略几十个复活节彩蛋,对于每个彩蛋所包含的更深层次的含义毫无察觉。另一方面,游戏玩家却有着一种奇怪的能力,可以从游戏中提取出复活节彩蛋。无论是来自之前游戏的怀旧元素还是来自其他IP的完全独立的饰品,我们总是能快速地发现引用。这种体验非常有趣。

我们一次又一次地去寻找这些彩蛋,只是为了与开发者分享一个调皮的时刻。有时候,它们只是躺在某个角落,像小宝石一样闪闪发光。你可以肯定任何游戏玩家都能告诉你什么是剧本,什么是即兴表演。 这很奇怪。

 

1. 知道弱点就像知道自己的手背一样

知道如何准确地击中或拆解敌人以击败它,这是一种陈词滥调。这种情况已经持续了几十年,开发者仍然没有改变这种做法。怪物背上的红色灯泡,腐烂的肋骨上突出的肉眼,你能想到的都有。事实是——弱点总是围绕着几个特定的区域——而且,奇怪的是,我们通常在遇到它们之前就知道在哪里找到它们。

无论它的大小是宇宙飞船还是铁牛的大小,因为最终,如果它上面有闪烁的东西——你就知道它在乞求被子弹击中。你知道,我知道,每个 游戏玩家都知道。哦,还有它通常有三种攻击方式,然后才会屈服于你的子弹攻击。通常是三种,反正。三颗子弹,三轮,三波——你明白了。这总是 三个 什么的。

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Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。