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有史以来最好的5款Sucker Punch游戏,排名如下

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Best Sucker Punch Games

您可能知道Sucker Punch是因为他们最近的热门武士游戏《鬼泣魂》。但他们从2002年就开始工作,当时《赛利考珀和盗贼拉康努斯》发布。截至目前,他们已经发布了五款主线赛利考珀系列游戏,其中最新的一款《赛利考珀:盗贼之时》于2013年发布。他们还发布了一套前三款游戏的重制版:《赛利考珀和盗贼拉康努斯》、《赛利2:盗贼帮》和《赛利3:盗贼中的荣誉》。

虽然赛利考珀取得了巨大的成功,但它并没有获得像他们的《恶名》系列那样多的赞扬。他们的第二个系列从2009年发布的《恶名》开始,获得了积极的评价。之后是两个续作,《恶名2》(2011年)和《恶名:次子》(2014年)。在此期间,Sucker Punch的做法似乎是专注于一款游戏,直到它完成,这种策略使得工作室能够跻身世界顶级工作室之列。

让我们看看Sucker Punch的每款游戏如何排名。以下是我们认为的有史以来最好的Sucker Punch游戏。

5. 赛利3:盗贼中的荣誉(2005)

赛利考珀系列讲述了一个喜欢偷东西的反英雄浣熊的故事。事实上,他是长期大盗的后代,只从其他小偷那里偷东西。他通常有两个同伴:本特利,这只乌龟是行动的策划者,和默里,这只河马是逃跑司机。在他们身后,总是跟着他们一步之遥的,是赛利自己的恋爱对象,国际刑警的卡梅利塔·福克斯。

《赛利3:盗贼中的荣誉》是赛利考珀系列的第三款游戏。这是一款潜行平台游戏,游戏从考珀帮即将对凯恩岛进行大劫案开始。这是他们最不可能的抢劫,但由于新招募的严格审查过程,他们可能有机会突破家族金库,收集大量的财富和财产。当然,卡梅利塔警探和邪恶的疯子博士不会远远地跟在他们后面。

这款游戏从前几款游戏中升级,可能是它最强大的因素。这是一款更大、更长、更快的游戏,如果能多一点润色就更好了,但它仍然是最好的赛利考珀体验之一。此外,游戏引入了部分3D,虽然没有什么用,但并没有影响游戏体验。总的来说,游戏是一种丰富而有趣的体验,拥有多种情节和迷人的个性。

平台: PS2

4. 恶名2(2011)

恶名系列的任务发生在虚构的城市美国。在《恶名2》中,Sucker Punch策划了一个身临其境的开放世界动作冒险游戏,这可能是最强大、最有说服力和最生动的英雄主义体现。正如谚语所说,能力越大,责任越大,使用你的新获得的力量造福(或伤害)社会取决于你。

每个游戏元素都融合在一起,创造出一个完整的游戏体验。支线任务,虽然通常是可选的,但在保持城市安全方面发挥了作用。从视觉上来说,游戏看起来很棒,相比前几款游戏有明显的改进。探索很有趣,每个你去的地方都感觉独特和诱人。很难找不到事情做,无论是揭开秘密还是对抗野兽。

平台: PS3

3. 赛利2:盗贼帮(2004)

《赛利2:盗贼帮》带你回到街机时代和经典的平台元素。它最显著的胜利是继承了前作的成功,前作的游戏性很有趣和刺激。即使你迟到了聚会,它仍然提供了一个复杂的故事情节和多种多样的游戏性,让你可以重复体验很多次。并且,感谢前三款游戏的重制版,你可以享受最新的图形和游戏体验。

任何人都可以拿起并玩《赛利2:盗贼帮》,不像《恶名》那样。也许是它的魅力仍然吸引着我们今天。你可以在三个角色之间切换,享受每个角色不同的游戏体验。不管你喜欢原版还是3D平台游戏,《赛利2:盗贼帮》都是一个游戏,它的各个部分协同工作,让你想要更多。

平台: PS2

2. 鬼泣魂(2020)

鬼泣魂 是Sucker Punch制作的最漂亮的游戏,具有迷人、时尚的刀对刀战斗。它不是完美的游戏,但它确实接近于满足你对封建日本游戏的渴望。除了受蒙古帝国入侵日本的暴力启发之外,图形确实捕捉到了我想象中的1274年日本的原始形式的美丽和魅力。

《鬼泣魂》设定在封建日本,让你从四个职业中选择:武士、猎人、浪人或刺客。你必须掌握鬼魂的方式来击败蒙古军队,并将权力归还给人民。在旅途中,你的体验包括一个密集、广阔的开放世界,它不断挑战你,同时提供一个有回报的全方位武士冒险体验。即使在玩了大约40到50个小时后,仍然很容易再花15到20个小时来完成剩余的支线任务和寻找所有的收藏品,因为游戏体验在整个过程中都很好很有趣。

平台: PS4

1. 鬼泣魂:导演剪辑版(2020)

虽然基本上是同一款游戏,《鬼泣魂:导演剪辑版》是从PS4到PS5的下一代版本的升级。因此,虽然它包含了使原版游戏伟大的所有元素,但它还添加了额外的奖励收藏品,如积分和皮肤,以及导演的评论和历史学家对游戏设定时间段的封建日本实际事件的解读。这些元素,加上明显的DualSense触觉反馈、4K分辨率和3D音频,将体验提升到了一个新的水平。

平台: PS5

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Evans Karanja 是一位视频游戏爱好者和内容作者,他从童年时期就对游戏产生了终身的热情,起初从像 Contra 这样的经典游戏开始。他专门从事创作深入的游戏评论、特点和行业报道,探索发行、趋势,具有清晰和洞察力。

除了游戏之外,Evans 还关注加密货币和市场趋势,具有敏锐的分析视角。当他不写作或分析最新的游戏和加密货币动态时,你可能会找到他正在观看 Formula 1 或者出去追逐水瀑和探索新地方。

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