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10 件我们希望在《使命召唤:黑色行动 8》中看到的功能

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10 Things We Want in Call of Duty Black Ops 8

《使命召唤:黑色行动 7》发布仅几周,玩家们已经开始猜测下一部作品的发布时间。尽管 Treyarch 尚未正式确认《使命召唤:黑色行动 8》的发布,但似乎他们有义务继续开发这款游戏。谁知道我们会有这么多《使命召唤》系列的分支作品?

黑色行动系列已经做了很多事情,包括二战、冷战、现代战争和未来战争。从地面战到奇怪的阴谋和最奇怪的想法,Treyarch 已经尝试了所有这些。让人想知道《使命召唤:黑色行动 8》会走向哪里,如果它会是我们以前没有见过的东西的话。

如果我们现实一点,我们希望在《使命召唤:黑色行动 8》中看到的功能是基于现有的功能。否则,很难希望有一个完全新的、原创的游戏。因此,虽然我们希望《黑色行动》系列达到最佳状态,我们已经编制了所有我们希望在下一部作品中看到的更新和变化的清单。

10. 战役大改造

10 件我们希望在《使命召唤:黑色行动 8》中看到的功能

我喜欢一个好的《使命召唤》战役,它带你经历一个充满惊喜、转折和变化的过山车之旅。但是,我们迄今为止看到的作品并没有始终如一地提供顶级、难忘和引人入胜的戏剧。尽管《使命召唤:黑色行动 7》在其非传统的故事中添加了恐惧和幻觉,但它并不总是有趣。

发生了什么事?那些有着古怪个性的人物、那些你可以看到自己在其中、为残酷的战争而战、并且容易赢得你的尊重和支持的士兵?你会为那些表现出情感、看起来真实的人们加油,并且通过对话选择和多重结局来帮助塑造他们的经历和故事的结果。希望《使命召唤:黑色行动 8》能够恢复到原来的状态,并提供一个像原版《黑色行动》和《黑色行动 2》一样好的战役。

9. 新的、原创地图以及重制地图

我们明白,Nuketown 是很多人的最爱。并且它已经经过了多次改造。但是,我们什么时候才能看到一个新的、原创的地图来取代 Nuketown 呢?同样的地图被重复使用在《现代战争》和《战争地带》中,这让人感到厌烦。希望《使命召唤:黑色行动 8》能够添加新的、原创的地图,并且旧的地图能够得到改造,使它们感觉新鲜和有趣。

8. 选择 10 对比枪匠系统

使命召唤:黑色行动 7没有带回选择 10 系统,这可能让很多人感到失望。它帮助使构建你的装备变得更简单,限制你在十个枪支和特权之内。没有它,你会发现玩家拥有各种各样的附属品、特权、致命和战术。

个人来说,我觉得找到一个中间立场是最好的,即你既有简化,又有多种选择。并且《使命召唤:黑色行动 7》的枪匠系统已经做得很好,提供了深度和自由度,让你可以与他人分享你的构建代码。

7. 老式但精致的僵尸模式

终于,《使命召唤:黑色行动 7》的僵尸模式变得有趣了。它回归到原来的样子,具有明确的目标和进度,引导你通过广阔的地图。几乎没有什么新东西,地图只是重制了《黑色行动 2》的 Tranzit 地图。并且,这正是 Raven Software 能够做到的最好的事情。

6. 基于技能的匹配(SBMM)全部

black ops

幸好,SBMM 回来了,并希望《黑色行动 8》能够继续下去。你希望与具有相同技能水平的玩家一起玩,这样你就可以自由地发挥你的竞争精神。新的玩家也可以享受良好的平衡,竞争与入门级玩家。没有随机匹配,减少了大厅的解散。

5. 防作弊系统真正起作用

显然,下一件我们希望在《使命召唤:黑色行动 8》中看到的事情是防作弊系统真正起作用的防作弊系统。

4. 保持全能运动

movement

全能运动也是一场游戏规则的改变者,我绝对希望它能够回来。它可能需要一些时间来掌握,但它绝对使比赛更快、更有技巧和更有趣,混合滑动、冲刺和连续墙跳来到达更高的高度。

3. 本地离线战役模式

campaign

僵尸和多人模式都有本地离线玩法,你可以在分屏模式下与朋友竞争。但是,战役仍然是一个“始终在线”的游戏。更不用说缺乏检查点、暂停和如果你不活动就会被踢出的问题。没有难度选项或 AI 伴侣,这些限制绝对应该在《使命召唤:黑色行动 8》中得到解决。

2. 创建你自己的独特呼叫卡和徽章,无需 AI

《使命召唤:黑色行动 7》中的 AI 生成呼叫卡是一个不需要的功能,尤其是那些看起来不协调的 Studio Ghibli 风格的呼叫卡。有了这些功能,能够创建你自己的独特呼叫卡和徽章将会很棒。

1. 新的 IP,可能?没有重复使用的资产

10 件我们希望在《使命召唤:黑色行动 8》中看到的功能

然而,我还是忍不住想象,如果《使命召唤:黑色行动 8》能够真正创新所有我们已经看到的东西。只是将强烈的创造力和热情倾注于完全新的事情中。那样不是很好吗?它甚至可能吸引一些新玩家加入《使命召唤:黑色行动》系列。您有更多关于我们希望在《使命召唤:黑色行动 8》中看到的功能的想法吗?请告诉我们。

埃文斯·卡兰亚(Evans Karanja)是Gaming.net的视频游戏评论家和特约撰稿人,负责游戏评论、平台推荐和所有主要游戏机及PC的新发布游戏。他从童年时期开始玩游戏,第一款游戏是任天堂娱乐系统(NES)的《魂斗罗》(Contra),并且只从亲身经历出发,为每一款他评测的游戏都亲自玩过后才会推荐。

他专注于故事驱动和单人游戏、独立游戏,以及Game Pass、PS Plus和任天堂Switch Online的平台特定指南。当他不写作时,可以找到他正在观察市场、玩他最喜欢的游戏、徒步旅行或观看F1比赛。

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