精选
跳跃惊吓:5 个让人噩梦连连的视频游戏角色
如果你是一个真正的恐怖片迷,并且对恐怖游戏的套路了如指掌——那么你可能已经知道下一个惊吓会在哪里和什么时候出现。它已经成为你的本能,并且在你的脑海中不断循环,当你接近大揭秘时。 你可以感觉到那个诱人的惊吓正在阴影中悄悄潜行,等待着在完美的时刻发动攻击。 你知道它即将到来,不是吗?
虽然对恐怖世界的了解可以在玩视频游戏时发挥作用——但并不是每个游戏都可以像电影或书籍一样被解读。 毋庸置疑,有些关键元素是其他媒体形式无法比拟的。 而且,正是因为如此,开发者们一次又一次地让我们感到恐惧,并且总是能让我们措手不及。 多亏了视频游戏的力量——每个跳跃惊吓都能以某种方式让人感到恐惧。 但是,这五个特定的惊吓达到了新的恐怖水平。 那么,你准备好接受一个或两个惊吓了吗?
5. 阿尔玛(F.E.A.R)

阿尔玛的突然出现使得 F.E.A.R 成为恐怖游戏中的瑰宝。
我不知道是什么让小女孩如此令人恐惧——但她们在恐怖游戏中总能让人感到毛骨悚然。 当然,这种套路已经被重复和重演很多次了,但正如谚语所说:如果它行得通——就不要改它。 同样,对于 F.E.A.R 中的阿尔玛来说,也不需要添加什么新元素。 只需要一件脏兮兮的红色连衣裙和一头黑发。 简单。
虽然她可能不是一个具有独特个性特征的原创角色,但她总能留下印象——尤其是在视频游戏中。 只要她走过一条走廊,爬过通风口,或者出现在梯子的脚下,你就会感到僵硬。 多亏了 Monolith Productions 精心设计的阿尔玛出现场景,玩 F.E.A.R 的过程中,走过那些空荡荡的走廊,真是令人恐惧的体验。
4. 鬼魂(Until Dawn)

我认为没有人能预测到这个惊吓。
可以说,Until Dawn 为生存恐怖游戏带来了新鲜的气息。 虽然我们已经看过很多小时的青少年恐怖电影,拥有相同的老套情节,但 Supermassive Games 却能让这个故事变得新鲜。 通过各种路线和对话树,Until Dawn 成为你想要的任何东西,你可以多次玩过并不会感到厌倦。
考虑到这一点,有些惊吓只能在第一次玩时有效。 比如这个。 如果你已经玩过 Until Dawn 并且知道故事——那么上面的图片可能会让你回忆起在 Blackwood 山的时光。 我认为没有人能预测到这个惊吓。 做得好,Supermassive。
3. 女士(P.T.)

Silent Hills 本来会是年度游戏。
恐怖游戏中最有效的策略之一是使用随机生成的角色。 通过这样做,玩家可以重复玩同一个噩梦一百次,并且仍然会遇到不同的结果。 这提供了无尽的重玩价值和满足感——无论故事本身的长度如何。 而且,坦白说,这就是为什么短暂的 P.T. 成为如此轰动的原因;总有新东西可以看到。
如果你足够幸运,能够体验到 Silent Hills 的试玩版——那么你可能已经知道了那个家中的女士。 如果没有,那么你可以在任何主要的流媒体平台上找到成千上万个小时的噩梦般的出现。 事实上,我宁愿选择乘客座位,而不是再次玩这个噩梦。 相信我。
2. 斯莱德曼(Slender)

多亏了 Slender,我们停止了两周的回头看。
这说明,有时候我们不需要一个拥有数百万美元的音效设计来创造氛围。 事实上,有时候你只需要一个鼓声——和你自己的心跳声。 如果实施正确,这两件事可以在构建恐怖方面起到奇迹般的效果。 这就是 Slender 发布后获得积极评价的原因。
与 P.T. 类似,Slender 在于其自发性,而不是固定的行为。 同样,这使得每次玩都是一种独特的体验,和之前的尝试没有任何关系。 当然,Slenderマン的设计有些简单,但他的外貌却非常可怕——尤其是在他站在你身后仅几英尺的地方时。
1. 弗雷迪和他的朋友们(Five Nights at Freddy’s)

谁能想到一个披萨店会如此可怕?
可以说,没有人预料到 Five Nights at Freddy’s 会如此可怕。 它不应该如此可怕。 我的意思是,几个填充的熊和笑着的机器人怎么会如此可怕呢? 当然,在一个披萨店里,晚上看着他们不会是什么大不了的事。 然而,尽管他们的眼睛里充满了纯真——但每晚守望九分钟,可能是我们游戏生活中最让人心跳加速的时刻。
使用仅几个按钮和一个相对简单的概念,Five Nights at Freddy’s 让我们负责一个餐厅的夜班。 然而,随着弗雷迪和他的朋友们在夜晚活过来并失去纯真——保持餐厅的秩序变得是一种最让人心碎的经历。