评测
长矛评测(Xbox Series X/S & PC)
“最破碎的游戏……一个绝对的灾难”,这是意大利独立游戏开发者Andrea Cavuoto和发行商Polyhedric Studio的故意为之。长矛看起来很好,具有可爱和充满活力的美学。在游戏中,你控制一个没有声音的NPC,背上背着一个临时拼凑的长矛。有了它,你可以与故障、解决谜题,并通过一系列具有挑战性的关卡进行动作平台游戏。
但它是否是一款必玩游戏?进入一个破碎的游戏作为默认NPC来修复其漏洞和问题的想法确实让我感兴趣。游戏中的腐败代码已经抹去了主角并产生了爆炸的虫子和“致命错误”的故障。这让默认NPC有了一个任务,就是使用除了临时拼凑的长矛之外的任何东西来消除混乱。Andrea Cavuoto为我们提供了故事、谜题和动作平台游戏。但他是否掌握了执行?让我们在下面的长矛评测中找出答案。
故障困扰

程序可能是唯一即使在完成后仍可能失败的东西。你将其发布给一组测试人员,他们会提供充满负面体验的反馈。这不一定是关于游戏是好还是坏的问题。但是游戏充满了漏洞,实际上是无法玩的,这就足以放弃整个项目。
这是长矛的程序员所面临的困境。不是真正的开发者Andrea Cavuoto,而是一个虚构的开发者,他开发了一个可爱的小型益智平台游戏。但就在他们准备发布游戏时,一个致命错误出现,完全从服务器中抹去了主角。
沮丧的开发者怒气冲冲地出去吃点东西,留下NPC们担心失去存在的意义。于是,他们想出了一个计划。一个备份计划,即一个名为默认的NPC,其角色从来不是为了成为焦点,成为修复漏洞和问题的那个人。
这是一个很酷的故事,尽管它并不深刻或有意义地影响你的游戏体验。它更像是一个附加品,为你的体验添加了一些幽默和轻松的元素。但这已经足够让你笑一笑了。NPC们对开发过程和游戏世界的幽默观点确实很新鲜,即使它们很微妙,逐渐展开。
抑郁的NPC

我不会说你控制的NPC或你遇到的NPC有任何特殊或独特的个性。他们被描绘成“抑郁”,因为他们的程序可能会被删除,他们的存在可能会结束。为了帮助他们应对,默认NPC必须在长矛宇宙中为他们重新定位特定的物体。
于是,开发者添加了一个可收集的游戏元素,你必须在世界中搜索特定的物品。虽然有些是可选的,可以作为多次游戏的额外内容,但其他的则是为了继续游戏而必须的。这让你别无选择,只能搜索每一个角落,寻找隐藏的物品。
寻找隐藏物品可以很有趣,因为关卡可以有多条路径。另外,它们是半开放的区域,提供了探索的空间。然而,结构仍然是一个2D横向平台游戏,默认NPC可以向左、向右、向上和向下移动。值得注意的是,一些隐藏物品可能很难找到,这与关卡设计有关。
也许是故意的,但一些环境设计可能会使一些隐藏物品特别难以发现。由于你经常回溯,你可能会被其他支线任务和任务分散注意力,以至于你甚至忘记了你最初要寻找什么。另外,返回NPC也没有帮助,因为他们不会重复收集任务给你。
长矛大师

但所有这些都被有趣和多样的游戏设计所缓解。你从默认NPC开始奔跑和跳跃,动作流畅且响应迅速。很快,长矛被引入,它看起来像一把扫帚粘在鼠标光标箭头上。这将成为你主要的武器,用于对抗游戏中的故障和虫子。
一开始,长矛的机制很简单。投掷它可以轻松切割敌人。但是,逐渐地,你会解锁新的机制,所有这些都以稳定的速度进行。学习机制并不困难,教程足够简单,适合新手理解。通过添加新的机制,你经常会享受一个清新的旅程,穿过关卡。
很快,你将能够投掷长矛并将其取回,仅凭你的心思。你将能够投掷它到开关上以激活杠杆或升降机,并解决游戏中提供的众多谜题。然而,长矛可以在你面前投掷并用作平台,允许你到达更高的地方。甚至更远,你可以用它滑翔,实际上是在空中巡航。
所有这些都感觉很流畅,反应灵敏,控制紧密。它们允许你进行准确的瞄准和精确的平台游戏,穿过深渊和移动平台。然而,控制并不总是完美,有时会出现你会错过跳跃并坠落到死亡的情景。
狂热能量

虽然游戏不流畅或响应不良的场景很少见,但它们可能会令人沮丧,考虑到长矛被设计为快速和狂热。默认NPC从一个平台移动到另一个平台,速度相当快。考虑到你也在与敌人战斗和躲避危险,这可能会有点棘手地穿过所有关卡。
我会说长矛很有趣,但绝对具有挑战性。因此,任何寻找慢节奏和刻意平台游戏的休闲玩家可能会难以适应节奏。你经常需要快速反应事件,同时思考你遇到的谜题。这可能会让没有快速反应的任何人感到疲惫,因为难度激增是另一个需要注意的挑战。
突然,长矛中的难度可能会让你措手不及。你可能会轻松地完成一个关卡,但下一个关卡可能会让你完全卡住,寻找一个隐藏的物品,或者无法准确地投掷长矛。这会导致相当多的试错,你可能会上瘾,试图通过关卡。但这绝对不是适合那些不愿意尝试的不耐心玩家。
然而,长矛仍然很惊艳,具有其安静但有影响力的艺术风格。它以最小主义的方式使用颜色和细节,但仍然能产生效果。你绝对会沉浸在关卡中,享受背景中播放的环境音乐。你会欣赏你穿越的环境的细节关注,关卡主题多样化。总体来说,长矛看起来很漂亮,运行流畅,尽管其“腐败代码”的叙事,但最终还是以干净的结尾收场。
判决

最终,长矛的NPC们得到了拯救,避免了被抹去。尽管他不是最初的英雄,但他还是步入了新的角色,尽管最初不情愿,但最终还是很好地填补了最初主角的位置。这部元叙事故事用一个蝴蝶结包裹了长矛的体验,提醒我们英雄是如何铸造的。它添加了一些轻松的幽默和缓解,确保即使在相对具有挑战性的谜题和障碍中,你仍然会享受一个轻松的体验。
然而,长矛仍然不完美。故事简短,只服务于一个大约两个小时的游戏。你当然可以通过追逐可选任务和任务来挤出更多的游戏时间。有很多秘密,可以奖励你更换服装,甚至为游戏本身提供新的过滤器。它是长矛的救赎之处,即益智平台游戏确实很有趣,甚至可能是上瘾的。你不断发现新的机制,为你的临时长矛添加了很多用例。
无论是战斗、移动还是解谜,你的长矛都是主角。即使它看起来像一把扫帚和鼠标光标箭头的组合,它仍然运行流畅且响应迅速。即使当技术问题与投掷的准确性或时机有关时,它们也很少发生,并且几乎不会削弱整体的奖励和快节奏的动作谜题平台游戏体验。如果这是一个人美丽而精致作品的副产品,我很期待看到开发者接下来会做什么。
长矛评测(Xbox Series X/S & PC)
独立游戏宝藏
虽然休闲平台游戏玩家可能会在长矛的难度激增中挣扎,但整体体验仍然是一种精致且有趣的游戏体验。其流畅和响应迅速的控制使得与故障作斗争、解决谜题和平台游戏变得轻松。关卡设计是一流的,得益于隐藏的物品、秘密和经典的2D横向设计。同时,故事保持着轻松和有趣的基调,将整个益智平台游戏包装得整整齐齐,带着一个色彩鲜艳的蝴蝶结。











