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评测

P.T. 评论(PlayStation)

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Woman approaching protagonist in hallway

查看过去十年中任何值得注意的恐怖游戏,你都会发现一些对小岛制作的力量的微小引用,这是和永远将是《寂静岭》的浪费机会,去开创和提供有史以来最伟大的火炬经验。十年过去了,尽管我们仍然没有看到《寂静岭》的最终形式,但我们仍然可以享受大多数游戏继续以二十分钟的Playable演示为基础的事实。这不是很多,但这就是我们能接近《寂静岭》假设的宇宙边缘的最接近的东西。例如,Visage, MADiSON, Layers of Fear 都在这些外围徘徊,它们将永远作为一个提醒,什么本可以发生,但永远不会发生。

P.T. 有影响力,并不仅仅是那种在年度颁奖典礼上吸引一些人的注意力的影响力,而是改变现代恐怖公式和创造一个完全不同的心理讲故事形式的原始力量。它很旧(至少在年轻一代的眼中),但它 渗透 到大多数恐怖电影的裂缝中,其深深的令人不安的曼荼罗式进展形成了一个完全独立的容器的骨髓。十年过去了,那种影响力仍然存在,深深地根植于代码的实践中。这是一个锚点——一个关于如何提高悬念段落和让玩家怀疑他们的动作、周围环境和区分事实和虚构的能力的教程,一个海市蜃楼或一个跟踪你的脚步的苗条女人。

为了记录,P.T. 不再可以玩了。当然,除非你在2015年从商店中删除之前安装了它,在这种情况下,你可以返回它来重新点燃它的根源。对于其他人来说,它是一个仅仅超出触及范围的档案艺术品。如果你在后者,那么请和我们一起稍微逗留一下,我们将沿着记忆之路前行。让我们谈谈 P.T.,以及它将成为什么样的《寂静岭》的前奏。

引领恐怖

小岛秀夫,一位被无数游戏玩家熟知的传奇人物,以其在《金属装备固蛇》、《死亡搁浅》和八十年代末期建立的基于隐蔽的视频游戏而闻名,他曾经做出一个决定,去以一种原创的格式重塑恐怖游戏的领域——一个最终将成为独立和大预算体验的标准的想法。 P.T. 本应成为《寂静岭》的非正式介绍——一个由于创作和商业愿景不一致而被取消并最终放弃的游戏。它并没有让我们窥见即将到来的东西,但它确实捕捉到了一个注定要大胆、美丽、没有舒适感的世界的本质。遗憾的是,这就是它停止并遇到不期而至的结局的地方。一个标准被设定了,《寂静岭》被看到的希望迅速消失。

对于那些错过了玩小岛失落创作的机会的人来说,P.T. 简而言之,是一个二十分钟的第一人称行走模拟器,它带你穿过一系列昏暗的走廊,每个蜿蜒的部分都提供了幻觉片段或不寻常的图像来构建一个奇怪但复杂的故事。它没有告诉你 为什么 你在你所在的地方,也没有填满你的头部信息来帮助建立背景。没有,它把你放在一个世界里,并且它把你放在一个循环中——一个带你穿过各种房间的轨道,里面有令人毛骨悚然的美丽和黑暗的幻觉。一个在阳台上带着邪恶微笑的苗条女人;一个在浴室水槽里哭泣的胎儿;一条延伸数英里的走廊。没有隧道尽头的光芒,只有一个让你想要深入探索的螺旋兔子洞。剧透警告:没有宝藏,只有更多的问题和更少的答案。

由于其随机生成的性质,P.T. 是(或至少曾经是)一个你可以轻松地多次玩并仍然在每个短暂的瞬间找到新东西的游戏。天哪,我在第一次进入它的世界时甚至没有 看到 瘦女人,但当我发现它有无数的结果和随机时刻时,我发现自己又回到了那里体验一切。它仍然是同一件事,自然,但有另一层需要揭开的东西。这,在一定程度上,是它全球成功的原因:其世界的不可预测性和缺乏交织的拼图碎片。

当然,P.T. 本可以给我们更多东西来帮助激发对《寂静岭》即将发布的期待。在它发布时,它感觉就足够了。气氛;强烈的恐惧感;不知道在边界的另一边有什么;以及即将到来的几周里有什么东西正在为一个不神圣的回家做准备的不祥预感。遗憾的是,这些组成部分都导致了一个从未进入主流的幻想。舞台已经搭好,但帷幕找不到手来松开结并展示最终的制作。《寂静岭》死了,观众被留在等待状态。因此,我们有理由哀悼本来会成为小岛创作奇迹的见证的东西。

判决

女人站在阳台上

P.T. 展示了如果它只接受了完整的处理和来自科乐美的适当照顾,它本可以成为什么——不, 成为什么。尽管它从未进入主流媒体,但它仍然在行业中留下了痕迹——一个墨迹,如果你愿意的话,它仍然渗透到成千上万的现代复制品的文本中。这是一个永恒的提醒,如果不是什么的话,那就是即使是最小的热情项目——前奏、预览或剪辑室地板碎片——仍然可以对世界产生持久的影响。再次,这很遗憾,它永远不会实现,但它只留下了一点面包屑让初学者创作者跟随,这就是我们仍然应该庆祝的银色亮点。一个苦乐参半的胜利,确实。

P.T. 评论(PlayStation)

亡命之子,恐怖之失

P.T. 展示了如果它只接受了完整的处理和来自科乐美的适当照顾,它本可以成为什么——不, 成为什么。尽管它从未进入主流媒体,但它仍然在行业中留下了痕迹——一个墨迹,如果你愿意的话,它仍然渗透到成千上万的现代复制品的文本中。

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。

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