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评测

战争之人2评测(Linux&PC)

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Men of War 2 Review

部分原因使战争之人2与大多数RTS游戏区别开来的因素,可能也是决定它是否是适合你的完美游戏的因素。一方面,你可能会在Best Way努力提供新鲜事物的过程中找到乐趣,这些事物我们还没有习惯。另一方面,他们的努力可能会让你感到不满,导致你转向更知名的系列,如英雄公司。无论如何,在做出仓促决定之前,请务必阅读我们的战争之人2评测,直到结束,以了解它是否是适合你的游戏。

在前线

坦克和军队

战争之人2将我们带回战争的前线,特别是第二次世界大战。它有三个主要的交战国:德国,美国和苏联。每一个都有一个独特的故事情节,历史爱好者可能会喜欢解开它。虽然我赞扬了在战场上注入故事情节的努力,考虑到大多数RTS游戏快速地掩过故事战役,战争之人2仍然可以做得更好。

目前,你有可能是由AI生成的对话。你会看到弱势角色发展和不感兴趣的配音。有时,角色会重复同一句话,听着会感到恼火。然而,你至少有一些形式的故事可以深入探索,即使它可以用更多的深度。同时,音乐还可以。它不坏,但也不优秀。它完成了任务,这就是你需要的全部。

无人区

使用双筒望远镜检查战场

放大环境,你会发现甚至炮兵和他们的细节也很令人印象深刻。你会看到广阔的土地,多样化的绿色森林和光秃秃的海滩,长长的壕沟可以提供掩护。甚至角色也不错,真实的血腥场面,当他们被炸成碎片时。的确,车辆和地形的损害是令人信服的,增加了全面冲突的感觉。

仍然在环境中,你会意识到环境的细节在策略你的下一步时是多么有用。甚至浅浅的山谷可以提供完美的掩护,抵御缓慢地接近的风暴。敌人也会在树木和障碍物后面寻找掩护。总的来说,战场感觉像是一个完整的循环,当你的单位和敌人融入周围的环境并利用多样的地形时。

掩护

战斗场景

进入战争之人2的核心,即战斗系统。现在,老手们已经熟悉了Best Way选择的独特视角。与其控制整个小队,发出攻击或隐藏的命令,战争之人2要求你微观管理你的单位。也就是说,每个士兵在一个单位中都有一个独特的用例。

一个特定的士兵可以是手榴弹携带者,例如,当你需要引爆时,你需要指示这个角色去做。是的,即使你需要从你的单位中派遣他们去远处部署手榴弹。士兵们接受个别命令,这虽然增加了更多的策略,但也可能让其他人感到不知所措。

太晚了

战争之人2评测战场

战争之人2允许你独立控制你的狙击手,医生,步枪手等。它真的可以缩小战争的影响范围,当你的狙击手成功击中目标时,会让你感到高兴。然而,UI并没有让微观管理每个士兵变得更容易,因为除了独立运行的士兵外,你还有不同的单位类型。

你有坦克,炮兵和步兵单位等。所以,你会将它们推向敌方领土,尽可能多地消灭敌人。然而,微观管理系统意味着你需要向每个士兵发出命令;例如,当他们执行你的命令时,你需要去坦克那里向他们发出命令。

无情的残酷

士兵看着军车

但是,当你回到检查你的步兵单位时,如果你幸运的话,他们可能已经成功地执行了你的计划。但如果你忽略了任何细节,他们可能已经被消灭了。所以,你决定,好吧,也许我会密切关注所有单位。然而,战场上的混乱,你很容易会错过突然出现的空袭,或者一颗子弹从地面上弹回,或者敌方坦克设法溜过去。

这并没有帮助战争之人2没有敌人标记。所以,你无法判断敌人可能在哪里隐藏或可能从哪里攻击你。唯一的指示是一个线,分隔地图,你的部队和敌方部队,分成两半。你的目标是消灭尽可能多的敌方单位,并且如果你占上风,线就会推进到敌方领土,直到你获胜。

被击败

新命令

现在,不要误会我。战争之人2的战斗系统可能不是我们习惯的日常RTS系统。然而,这并不意味着它没有什么特别之处。微观管理可能是一种头痛。然而,它确实带来了战斗的真实感,伴随着战场上的混乱。经常,你会陷入混乱,胡乱向敌人开火,希望能买到更多时间来重整旗鼓。我只希望UI更直观一些。

此外,战争之人2完全专注于战斗。你不能建造新单位,而是随着游戏进度逐渐解锁新的单位。这意味着在战斗中失去单位的代价很高,你必须满足于更少的,经常濒临死亡的士兵。别担心,除了可解锁的单位外,还有大量内容可以探索。

远未结束

Gen Theodor

除了故事战役外,你还有征服和突袭游戏模式。征服模式更动态,允许你在欧洲战役中访问不同的营。同时,突袭组织了小规模的战斗,会生成16张地图来战斗。征服和突袭为单人战役注入了新鲜的活力。它们是战争之人2真正闪耀的地方,没有枯燥的对话来拖累它们。

另外,你可以查看多人战役,我想它有很大的潜力,会带来纯粹的混乱。再也不用受AI的摆布,多人战役可以释放一个新的世界秩序,具有不可预测的人类对手,可能会让你措手不及。战斗范围从1v1到5v5,战争之人2的庞大地图设计提供了很多方法来偷偷攻击对手,多人战役可能会成为照亮繁荣未来的一颗明星。

判决

战争之人2评测战场

指挥苏联、美国和德国的军队,战争之人2将你送上战场。它为你提供了多种工具来消灭对手。从多样的单位类型到独立的士兵,战争之人2强调了对战争努力的微观管理。它是对战争混乱感的良好尝试,通常伴随着有限的资源和巨大的错误代价。

的确,战争之人2无情地惩罚,要求你密切关注多个因素,从敌人的位置到多样地形的潜在隐藏点,并且完全掌握你所拥有的资源。然而,战争之人2的一些微观管理方面可能会让老手们感到高兴,但其他人可能会觉得它有点让人不知所措。更糟糕的是,UI系统可能会令人困惑,几乎没有一个连贯的控制系统来发出快速命令。

除了不直观的UI外,还有糟糕的配音。它几乎没有沉浸感,当然也是拖累故事战役的一个方面。然而,为德国、美国和苏联军队提供个别战役是一个值得称赞的努力。希望Best Way在开发更引人入胜的故事情节时投入更多精力,这将让历史爱好者和新玩家都感到愉悦。

总的来说,战争之人2并不是每个人都会喜欢的游戏。它的快节奏、微观管理的RTS系统可能会让你感到肾上腺素激增,带来满意的策略。但也可能会让那些寻找更连贯、更直观的RTS系统的人感到沮丧,这些系统专注于大局。

战争之人2评测(Linux&PC)

战争的代价

忘记石头、剪刀、布。 战争之人2重新引入了其深入的RTS战斗系统。它可能不是每个人的选择,特别是如果你更喜欢向整个单位发出命令。 战争之人2,相反,要求你仔细考虑每个士兵的资源。它需要你密切监视你的单位。拥有征服和突袭的单人模式,你有更多的自由来尝试。在多人模式中,人类对手将在各种场景中考验你。希望Best Way能够解决UI的直观问题,以便游戏流程顺畅。

 

Evans Karanja 是一位视频游戏爱好者和内容作者,他从童年时期就对游戏产生了终身的热情,起初从像 Contra 这样的经典游戏开始。他专门从事创作深入的游戏评论、特点和行业报道,探索发行、趋势,具有清晰和洞察力。 除了游戏之外,Evans 还关注加密货币和市场趋势,具有敏锐的分析视角。当他不写作或分析最新的游戏和加密货币动态时,你可能会找到他正在观看 Formula 1 或者出去追逐水瀑和探索新地方。

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