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评测

AI LIMIT 评论(PS5 & PC)

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AI LIMIT review

AI Limit 与人工智能没有太大关系,至少不是你想象的那样。它的 AI 影响力并不大,仅仅体现在主人公身上,一个名为 Arrisa 的不死之身的“刀锋战士”,看起来像人类,但却是由未知技术创造的。在任何情况下,它都是一部涉足 Soulslike 游戏的动漫。

是的,即使 Soulslike 游戏层出不穷,开发商 SenseGames 仍然热衷于挖掘该类型仍然具有的未开发潜力。将动漫和 Soulslike 结合起来是一个向前迈出的一步,以 The First Berserker: Khazan 为例,它也在同一天发布,尝试了相同的想法。

您可能会想知道 AI Limit 借鉴了多少 Soulslike 游戏的机制。老手们肯定会欣赏熟悉的战斗系统,他们已经喜欢上了。然而,新手们也会对它的不同之处感兴趣,吸引他们进入该类型。对于您可能存在的任何疑虑和误解,我们的 AI Limit 评论将会澄清事实。

崛起,救世主

AI LIMIT 评论

您知道(或听说过)这样的事情:主人公在不知不觉中醒来,不知道自己是谁。 AI Limit,在这种情况下,主人公 Arrisa 是一个刀锋战士,醒来在下水道里。显然,周围的世界处于糟糕的状态,急需拯救。所以,您开始拼凑环境故事线索和您遇到的 NPC 故事,以了解哈文斯威尔发生了什么。

您可能会找到一些笔记,揭示过去和未来,以及您可能如何提供帮助。但是,说实话,和大多数 Soulslike 游戏一样,帮助的方法就是杀死您路径上的所有东西。敌人会成群结队地出现。所以,您需要真正深入研究为您提供的武器库,并管理您的资源。当您到达关卡末尾时,有一个强大的 Boss 需要您对抗。

如果这听起来很艰苦,那是因为它确实很艰苦。Soulslike 游戏旨在将您推到极限,通常需要您掌握快速的战斗和精确的闪避和格挡。 AI Limit 并没有太大的不同,它甚至更进一步,具有分支(黑暗之魂中的篝火),您在死亡后会在这里重生并升级。所以,总是有机会再试一次和再试一次,于是就有了 Soulslike 游戏中常见的反复试验,直到您终于做对了。

容易做到

三面赦免者

然而,AI Limit的战斗系统使其更容易。它绝对是一个更容易上手的 Soulslike 游戏,尽管它仍然有一些缺陷。它尝试让您的旅程更容易的一种方式是去掉任何耐力条。没有耐力条来检测您对角色施加的身体强度,感觉有点奇怪。冲刺和近战战斗通常会消耗耐力,要求您在几次锁定后休息一下。

耐力条一直是 Soulslike 游戏中的一个重要组成部分。您不希望在战斗中耗尽耐力,否则会使您变得脆弱。因此,这是一种增加战术玩法的方式。所以,AI Limit 去掉了它,我不确定这是一个明智的选择。这意味着您可以无限地冲刺、闪避和格挡,毫无后果,耐力方面没有任何限制。

另一种方式是 AI Limit 去掉了在死亡后返回身体取回资源的需要。相反,它只会在死亡后扣除一定比例的资源。当然,这是一个惩罚方面,当您考虑到 AI Limit中的交易有多么昂贵,以及资源有多么稀缺时。然而,您始终可以安心地知道,无论如何,您都不会有失去所有资源的风险。

混合包

AI LIMIT 评论

然后还有战斗设计问题,Boss 战斗出奇地容易击败。Soulslike 游戏的老手们知道(并可能会喜欢)Boss 战斗有多么残酷。它们会挑战您,真正地挑战您,经常会让您感到沮丧,然后在您终于击败它们时,会让您感到一种特殊的满足感。 AI Limit去掉了所有这些来回的战斗。一些 Boss 战斗甚至可以通过几次格挡就击败了,它们的生命值很容易耗尽。这让您没有动力去尝试其他能力。

但是,这些都可能是适合某些游戏玩家的好消息。最终,AI Limit的战斗系统很敏捷,反应很快。战斗系统工作得很好。只是在 Soulslike 游戏通常采取的惩罚路径上值得怀疑。

另一方面,AI Limit添加了同步仪表。为了填满它,您需要与敌人近距离接触。无论是快速的轻攻击组合,还是使用不可见的冲刺进入敌人,或者利用没有耐力条的优势,同步仪表都会配合。作为您的奖励,当仪表达到一定水平时,您将开始造成更高的伤害。

更重要的是,它将提高您的武器能力和魔法咒语,造成更具毁灭性的伤害。然而,当同步仪表耗尽时,无论是由于受到伤害还是使用武器能力和魔法咒语,您都会陷入困境。您的角色将造成更少的伤害,您的攻击和防御将变得几乎无效。到那时,您可能需要收起尾巴,逃往安全的地方。

平衡问题

Ai

您可以立即看到这个机制的问题。在最好的情况下,您将在战场上成为一只野兽,迅速消灭敌人。高同步仪表可以是一个不可阻挡的力量。然而,相反的情况可能会让您变得非常弱,不要忘记,当同步仪表达到一定的低点时,填满它再次将变得非常困难。上升容易,下降容易,但再次上升,嗯,那几乎是不可能的。

不幸的是,这是您在战斗中考虑的唯一风险与回报因素。其他因素都是战斗前的。可以肯定,AI Limit 拥有一个深入的自定义系统,拥有大量的能力和武器供您选择。您可以在不同的装备和匹配中玩得很开心。另外,您可以同时装备两把武器,并在飞行中切换它们。然而,格挡过于强大,敌人的移动很糟糕,攻击模式也缺乏灵感,重复且枯燥,您就没有太多的动力去探索所有的资源。

总体来说

斩击机械

我几乎没有谈到故事,因为它最多只是还过得去。您不会在这里得到戏剧性的事件发展。角色不感兴趣,主人公带领着最无聊的队伍。显然,世界被“泥土”腐蚀,释放了怪物。但是,您也可以吃泥土来生存。所有这一切都有点太枯燥了。

我会说,然而,环境在这里发挥了很大的作用。您可以仅通过环境线索和 故事讲述,就能理解这个世界的困境。从下水道到地面世界的转变,很明显可以看到进步的巨大差异。

从视觉上来说,AI Limit的动漫风格完成了它的工作。它的角色使用了惊人的 cel-shaded 风格,而环境有时会非常阴森。它们在您心中唤起了感觉,哀叹哈文斯威尔所遭受的苦难。然而,您无法不感到遗憾,世界和战斗系统本可以更进一步,超越仅仅的还过得去。

判决

阿里莎

对于任何新 Soulslike 游戏来说,进入竞争都是一个挑战。有 The First Berserker: Khazan现已发布,即使是将动漫元素融入 Soulslike 游戏的游戏也面临着有力的竞争。那么,什么会让您选择 AI Limit 而不是其他选项?首先,它的同步仪表系统改变了传统的 Soulslike 战斗系统机制,无论是好是坏。

它鼓励您采取激进的方式来获得同步的好处。如果您放松警惕,即使只是犯了一个小错误,它可能会成为致命的错误。您不应该让同步仪表变得太低,否则您的角色将会受到严重的惩罚。

为了弥补任何粗糙的损失,AI Limit 抛弃了耐力条。所以,您可以无限地冲刺、闪避和格挡。它还去掉了死亡后返回身体取回资源的需要。相反,它只会扣除一定比例的战利品。所有这些都使您的哈文斯威尔之旅变得稍微容易了一些。

然而,即使 AI Limit 采取了步骤来开辟一条独特的道路,它仍然处于其他伟大游戏的阴影之下。当然,还有更好的 Soulslike 游戏。但您也可以做得更差。所以,我想问题是您是否正在寻找一个容易上手的 Soulslike 游戏?您也需要原谅枯燥的故事和重复的任务。Boss 战斗也很容易。

您最看重的是惩罚性的游戏体验吗? AI Limit 不是您的选择。但如果您正在寻找一个还过得去的故事和战斗系统,请随意尝试 AI Limit

AI LIMIT 评论(PS5 & PC)

泥泞之地

这里很泥泞,不仅是 AI Limit,而且它的执行也很泥泞。您可能会对许多错失的伟大机会感到失望。或者您会欣赏它为 Soulslike 游戏新手提供的易用性。无论如何,它都是一个不错的游戏,它尝试改变传统的 Soulslike 系统。它去掉了耐力条和死亡后返回身体取回资源的需要。相反,它添加了一个同步仪表,当您采取激进的方式时会填满,并给您更多的伤害输出。它是否成功取决于您对变化的开放程度。

 

Evans Karanja 是一位视频游戏爱好者和内容作者,他从童年时期就对游戏产生了终身的热情,起初从像 Contra 这样的经典游戏开始。他专门从事创作深入的游戏评论、特点和行业报道,探索发行、趋势,具有清晰和洞察力。 除了游戏之外,Evans 还关注加密货币和市场趋势,具有敏锐的分析视角。当他不写作或分析最新的游戏和加密货币动态时,你可能会找到他正在观看 Formula 1 或者出去追逐水瀑和探索新地方。

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