评测
瘟疫故事:安魂弥撒评测(Xbox Series X|S,PS5和PC)
在一个被在线多人游戏和元数据口号所困扰的年份里,Asobo Studio仍然忠于其根源,带来了我们这些年来见过的最雄心勃勃的单人战役之一:《瘟疫故事:安魂弥撒》,这是多奖获奖的首作《瘟疫故事:纯真》的长期期待的续作。
2019年宣布的这款14世纪背景的动作冒险游戏后来在一系列游戏展和奖项颁奖典礼上获得了最佳游戏、最佳音效设计和许多其他奖项。为了不仅继承第一款游戏的成功,还要以奖获奖的德鲁恩兄弟姐妹的故事为结尾,Asobo Studio开发了《安魂弥撒》,这是一款续作,于今年10月18日登陆Xbox Series X|S、PlayStation 5和PC。
无论如何,我们自己也很快就开始玩了,不仅是为了满足我们后颈部的那一丝好奇心的刺激,还为了沉浸在一些不仅仅是在线游戏和充满了高昂的微交易的东西中。问题是,它是否满足了我们对一个引人入胜的单人游戏的永恒渴望?或者说,它是否足够让Asobo Studio再次获得年度游戏奖?
故事

由Gaming.net截图
《瘟疫故事:安魂弥撒》从阿米西亚和雨果·德鲁恩在阿基坦事件后的余波中开始,阿米西亚在那里击败了法国的大审判官,并与雨果、卢卡斯和贝阿特丽斯一起逃离了省份,寻找新的生活。由于没有老鼠的迹象,《安魂弥撒》最初为一个充满希望和新开始的故事奠定了基础。这当然是在序章发生之后,世界又一次陷入了黑暗之中。
阿米西亚肩负着雨果不断变化的诅咒,出发去寻找一个可以治愈诅咒的方法。然而,贝阿特丽斯和卢卡斯更倾向于使用炼金术来驱除诅咒,而雨果则倾向于一个幻想中的岛屿,它拥有治愈破碎心灵的力量。阿米西亚必须在追求科学和冒险一切来满足雨果唯一的心愿之间做出选择。
游戏玩法

由Gaming.net截图
与《纯真》类似,《安魂弥撒》围绕着隐身、近身战斗和大量的追逐场景展开。虽然续作更倾向于前者,但从未达到与《Splinter Cell》或《Hitman》相媲美的程度。不要误会我的意思,故事本身充满了隐身元素,但它也融入了大量的动作、探索和制作元素,这使得体验变得不那么单调。
好消息是,《安魂弥撒》运行得非常流畅:它在探索和与审判庭战斗时表现得非常出色。战斗方面,游戏为您提供了与之前相同的工具,包括标志性的弹弓和新的十字弓。同样,您对付老鼠和士兵的方式取决于您为武器调配的药水。虽然在这方面没有太大的变化,但《安魂弥撒》比其前作更为残酷,因为死亡更加普遍。阿米西亚不再在危险时畏缩不前,而是寻找刀子并将其视为生命线。
考虑到在这个时代,发布时就存在机械错误的游戏并不少见,我必须说,《安魂弥撒》正是我和许多其他人真正需要的新鲜空气。它流畅、干净、光滑,正是我们从下一代游戏机中期待的标准。
为Asobo Studio而作的安魂弥撒

由Gaming.net截图
《瘟疫故事:安魂弥撒》设定了一个与《纯真》类似的基调:浑浊、忧郁,然而又如此引人入胜。就像一幅用鼠类和建筑设计为主题的油画,它的世界是一个奇妙的、虽然混乱的、诗意的杰作。
尽管其主题明显险恶,喜欢打击你的虚假乐观,《安魂弥撒》还是找到时间在画布上添加色彩,混合在一起,创造出一种风味的鸡尾酒,甚至最挑剔的鉴赏家也无法理解。至于《安魂弥撒》的味道——它绝对不会让味蕾失望。
当然,《安魂弥撒》就像一个梦:它让你在清醒和恍惚之间徘徊,你永远不知道哪些部分是基于幻想,哪些部分是从你最深、最黑暗的恐惧中唤醒的。在感觉上只是转瞬之间,幸福可以变成悲伤,喜悦变成愤怒,等等。至少在你玩完十五小时的故事后,这就是你被抛入的不匹配模式。你无法预测每扇门后面有什么。
化学反应非常惊人

由Gaming.net截图
回想起来,《安魂弥撒》从它把一个普通的护送任务变成一场精心编排的冒险开始,就吸引了我。这场冒险不依赖于使《生化危机4》如此出色的所有陈词滥调。多亏Asobo Studio将精力投入到开发两个可爱的主角和一系列高质量的角色故事线中,这款游戏从来没有让我感到像是一件苦差事。
当然,没有化学反应的游戏就像一个没有保险丝的电箱:如果没有连接,就没有火花。如果没有火花,你就应该离开现场。但幸运的是,《安魂弥撒》的化学反应并不是问题,也不是我在整个游戏过程中曾经怀疑过的东西。
《安魂弥撒》的演员阵容非常紧密,这正是它如此特别的原因。通过拥有四个强大的角色,他们具有截然不同的个性和目的,故事本身不需要用缺乏实质的角色或可疑的NPC来填充。阿米西亚、雨果、卢卡斯和贝阿特丽斯:四个非常平衡的主角,他们共同形成了一个教科书般的四重奏,拥有所有必要的品质来讲述一个引人入胜的故事。
一个值得赞扬的配乐
我现在就说:《瘟疫故事:安魂弥撒》将赢得今年的最佳音效设计和最佳原创配乐奖。为什么?因为在十五个小时里,我可以发誓我坐在一场完整的乔治·R·R·马丁的《权力的游戏》配乐演出前排。并且我不是开玩笑——《安魂弥撒》捕捉到了每一种情感,从恐惧、偏执到纯粹的狂喜。
从节日的欢快声音到管弦乐队运动的自发性,渴望着高潮——《安魂弥撒》带你踏上一段满足感官的旅程。老实说,如果游戏存在任何技术或图形错误(它没有),只要配乐仍然存在来支撑它,就不会有问题。
判决

由Gaming.net截图
《瘟疫故事:安魂弥撒》提醒我们为什么我们仍然热爱单人游戏,尤其是当大部分现代市场被单调的抽奖游戏和缺乏心脏或活力的实时服务模式所困扰时。
从视觉上来说,《安魂弥撒》是完美的,也许是自新一代游戏机问世以来发布的最干净、最令人惊叹的艺术作品之一。同样,其无可挑剔的音效设计也理应获得每一个奖项,只因为它能够毫无问题地合成每一种情感。
《安魂弥撒》有很多优点——而且没有一个是坏的。尽管偶尔会出现一些技术错误(说实话,这几乎没有影响整体体验),Asobo Studio的续作在所有方面都取得了绝对的胜利。从视觉、机械到叙事,它都做对了。当一切都结束后,我们从Asobo Studio的新冒险代言人身上期待的并不是其他东西。
您可以在Xbox Series X|S、PlayStation 5和PC上购买《瘟疫故事:安魂弥撒》。如需了解更多关于游戏的更新,请关注官方社交媒体账号这里。
瘟疫故事:安魂弥撒评测(Xbox Series X|S,PS5和PC)
你好,我在这里
从视觉、机械到听觉,《瘟疫故事:安魂弥撒》都做对了,这使得我们很难找出缺点。事实是,它赢得了我们的青睐,我敢说,如果它没有被提名为一批奖项,那就太遗憾了。











