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5 款最佳的《刀剑神域》游戏,排名

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Best Sword Art Online Games of All Time, Ranked

刀剑神域 是一系列基于同名轻小说的 科幻幻想游戏。也有同名的动漫系列(同名),有几个优秀的季节供动漫粉丝享受。游戏就像动漫一样,讲述了一个多人虚拟现实世界的故事,玩家被困在里面,迫使他们玩致命的游戏。你可以装备各种武器,并进一步自定义你的技能和能力。同时,与你的对手战斗,成为最后的胜利者。

它与 Netflix 上的《爱丽丝梦游仙境》、《28 天后》或《屠杀日》等电影类似,具有令人着迷和精心编写的元素。因此,如果你喜欢这类电影或动漫,你会在玩《刀剑神域》时找到乐趣。但是,哪里是开始的最佳地点?哪款《刀剑神域》游戏是最好的?在迄今为止发布的七款《刀剑神域》游戏中,以下是有史以来最好的《刀剑神域》游戏。

5. 刀剑神域: Alicization Lycoris (2020)

让我们从 刀剑神域:Alicization Lycoris 开始,它以无缝的、充满动作的实时战斗和你最喜欢的 刀剑神域 角色为特色。战斗将剑术和神圣艺术融合在一起,创造出激烈、快节奏的序列,充满了肾上腺素。您将拥有多种能力,可以在它们之间切换,包括空中杂技和连击。此外,与 刀剑神域 的剑技不同,Alicization Lycoris 具有“秘密动作”,仅限于剑及其耐用性。

毫无疑问,Alicization 项目本身就是有史以来最具创新性的游戏。表面上,它是一个与日本政府有关的最高机密项目,旨在创建一个“自下而上”的高度适应性人工智能。该项目是从人工智能实验室智能网络存在(A.L.I.C.E)这个首字母缩写词中诞生的。

第一次踏入《地下世界》,会带来一阵快乐,带来神秘、广阔、浩瀚的世界,充满了神秘的魔法遗物。然而,体验这项技术并想象其在现实世界中的影响,是另一项独特的体验。如今,人工智能旨在创造能够模拟人类情感的机器。然而,在 Alicization Lycoris 中,背后的公司已经破解了人工智能代码,这对于任何对人工智能演变为高度适应性生物体感兴趣的人来说都具有重要意义。

4. 刀剑神域:空洞化现实 (2016)

接下来是 刀剑神域:空洞化现实,它向过去的游戏致敬,采用了一个巨大的开放世界,来自 刀剑神域:起源 的世界。因此,如果你正在寻找怀旧的感觉,空洞化现实 是最好的游戏。它将 起源 中的 100 层合并成一个巨大的开放世界,并没有忽略任何细节,包括与一些臭名昭著的创伤性过去经历相关的环境的重制。

此外,空洞化现实 为该系列添加了额外的刺激,拥有超过 300 名可招募的 NPC 来为你而战。诚然,决定谁来谁留是令人不知所措的。然而,每花一个小时与你的队友建立关系并与他们一起战斗,就会证明每一分钱都是值得的。

3. 刀剑神域:空洞片段 (2014)

刀剑神域:空洞片段 是该系列中一个新鲜的概念,拥有 100 层的艾恩克拉德世界。每一层都拥有美丽的质感和令人赏心悦目的艺术风格。并且,它们提供了多种多样的任务,鼓励你继续攀登。

此外,一旦完成后,玩家将无法访问下面的 75 层,这鼓励你花时间欣赏每一个细节,享受这个世界的每一个角落。到达 100 层,你就真正地通关了游戏。在此过程中,你将体验到沉浸式的探索和上瘾的战斗,享受数小时的动漫冒险。

2. 刀剑神域:致命子弹 (2018)

刀剑神域:致命子弹 几乎夺得了有史以来最好的《刀剑神域》游戏的冠军。因为与本列表中的其他游戏不同,致命子弹 允许玩家创建自己的角色。这种类型的游戏感觉最具沉浸感,当你真正地在游戏中玩的时候。因此,原创角色创建是粉丝们高度赞扬的新功能。

此外,玩家可以使用枪支而不是剑和魔法来消灭敌人。哦,并且与直接改编轻小说系列和动漫故事情节不同,致命子弹 拥有多达三个交替时间线,讲述完全新鲜的次要故事情节。最后,玩家可以做出影响故事结局的决定。还能要求什么呢?

1. 刀剑神域:迷失歌曲 (2015)

刀剑神域:迷失歌曲 接续 刀剑神域:空洞片段 的故事,讲述了基尔托和他的朋友们在新的虚拟现实游戏《阿尔海姆在线》中开始了一段新的冒险。他们探索了一个叫做斯瓦特的岛屿群,这些环境的灵感来自北欧神话。在这过程中,他们与一个大型公会《三叶草》竞争,争夺最高奖项。

这是一个奇妙的冒险,它为后续游戏设定了基调。每个角色都有一个有趣的背景故事,这些故事塑造了他们的个性和动机。其中一些转折和变化会让你摸不着头脑,而其他人会让你对某个角色产生新的忠诚感。

虽然该系列中的其他游戏都有在游戏中死亡的现实世界后果,但《迷失歌曲》却专注于加强人工智能和人类之间的关系。所以,你至少可以松一口气,知道事情不会像以前那样糟糕。尽管他们的目标和任务在途中纠缠不清,但基尔托和他的朋友们最终还是团结起来,一起对抗最终boss《迷失歌曲》。

埃文斯·卡兰贾是一位视频游戏评论家和特稿作家,现任职于Gaming.net,负责游戏评论、平台推荐和所有主要游戏机及PC的新发布游戏报道。他从童年时期开始玩游戏,第一款游戏是任天堂娱乐系统上的《魂斗罗》,并且只从亲身经历出发撰写文章,对每一款他报道的游戏都亲自玩过后才会推荐。

他专注于故事驱动和单人游戏、独立游戏,以及Game Pass、PS Plus和任天堂Switch Online上的平台特定指南。在不写作的时候,可以找到他正在观察市场、玩他最喜欢的游戏、徒步旅行或观看F1比赛。