Phỏng vấn
Yonatan Raz-Friedman, CEO của Supersocial — Loạt Phỏng Vấn
Khi metaverse phổ biến nhất quay quanh Roblox tiếp tục phát triển và mở rộng tầm nhìn của mình, Supersocial – một người tiên phong trong việc tạo ra những trải nghiệm xanh cho các game thủ thuộc mọi kỹ năng và nền tảng – cũng tiếp tục gắn bó với những cách mới và thú vị để nâng cao tiềm năng của mình. Để tìm hiểu thêm về những nỗ lực đang diễn ra của studio để cải thiện Roblox, chúng tôi đã quyết định gặp gỡ CEO Yonatan Raz-Friedman.
Xin chào, Yon — cảm ơn bạn đã dành thời gian để nói chuyện với chúng tôi! Bạn có thể giới thiệu mình với độc giả của chúng tôi không? Ai là bạn, và mọi thứ bắt đầu như thế nào?
Yon: Tất nhiên! Tôi là, trước hết, một doanh nhân. Tôi là CEO và người sáng lập của Supersocial, một nhà phát triển và xuất bản tiên phong của các thế giới ảo hợp tác với các thương hiệu và tài sản trí tuệ hàng đầu trên toàn thế giới để xuất bản các trải nghiệm đột phá ranh giới mà cảm thấy chân thực và có ý nghĩa đối với người bản địa metaverse. Tôi hình dung Internet sẽ nhanh chóng phát triển thành một Internet 3D thời gian thực. Supersocial khát khao trở thành studio hàng đầu xây dựng trò chơi và trải nghiệm cho biên giới mới này. Tại Supersocial, tôi đã làm việc để tuyển dụng một đội ngũ độc đáo với chuyên môn Roblox vững chắc và kinh nghiệm tiêu dùng. Cùng nhau, chúng tôi tự hào về việc tạo ra các trải nghiệm ảo tiên tiến cho các cộng đồng kỹ thuật số. Tôi cũng là một người毕业 tự hào của Chương trình Doanh nhân Zell và từng là Trưởng nhóm Vận hành trong IDF. và trước Supersocial, tôi đồng sáng lập Kano Computing, một công ty điện tử tiêu dùng giáo dục tiên phong.
Nói về Supersocial, bạn có thể cho chúng tôi biết thêm về nó không? Khi nào studio được thành lập, và điều gì đã dẫn bạn đến việc thiết lập một vị trí trong lĩnh vực Roblox?
Yon: Supersocial được thành lập vào tháng 6 năm 2020. Chúng tôi là một studio trò chơi metaverse với sứ mệnh xây dựng các thế giới ảo ranh giới mà cảm thấy chân thực và có ý nghĩa đối với người bản địa metaverse – chủ yếu, điều này ngày nay có nghĩa là khán giả Gen-Alpha và Gen-Z. Bằng cách phát triển các thế giới ảo trên Roblox với các thương hiệu và chủ sở hữu tài sản trí tuệ như NARS Cosmetics, e.l.f. Beauty (ELF ), Warner Bros., Gucci, Walmart (WMT ), và Universal Music Group, chúng tôi đang phá vỡ cách các thương hiệu di sản nổi tiếng tương tác với khán giả của họ, và tin rằng các nền tảng như Roblox và Fortnite đang ở điểm giao lộ của việc trở thành các nền tảng hàng đầu cho các thương hiệu để tương tác với thế hệ tiêu dùng tiếp theo và thiết lập các mối quan hệ sẽ thúc đẩy sự tăng trưởng kinh doanh.
Vậy hãy cho chúng tôi biết — tại sao Roblox? Ý tưởng khám phá metaverse đã luôn là lợi ích tốt nhất của bạn?
Yon: Tôi đã luôn là một người ủng hộ lớn của metaverse – metaverse nói đến một tầm nhìn dài hạn về việc chuyển đổi Internet từ 2D sang 3D. Các nền tảng như Roblox, Fortnite, và các nền tảng khác tiếp tục đẩy chúng tôi đến gần tầm nhìn cuối cùng của metaverse. Roblox có thể là nền tảng gần nhất với việc đạt được điều đó ngày nay, nhưng nó vẫn đại diện cho những gì tôi gọi là “bằng chứng khái niệm đầu tiên” của metaverse thực sự sẽ trông như thế nào.
Đáng chú ý là chúng tôi vẫn còn trong những ngày đầu tiên của việc xây dựng các trải nghiệm 3D lớn, liên tục và kết nối. Chỉ hai năm trước, có rất ít thương hiệu hoạt động trên các nền tảng metaverse như Roblox – đối với nhiều người, đó là một giai đoạn khám phá. Ngày nay, hàng nghìn thương hiệu đang tìm cách sáng tạo ranh giới ảo, và chúng tôi chỉ mới bắt đầu khám phá tiềm năng to lớn cho các cơ hội hoạt động và tăng trưởng.
Tất nhiên, metaverse cũng đang tiếp tục phát triển. Bạn có kế hoạch mở rộng tầm nhìn của mình bằng cách tham gia vào các thế giới khác trong tương lai gần không?
Yon: Nhìn về phía trước, Supersocial vẫn cam kết với tầm nhìn của mình như một nhà đổi mới và người lãnh đạo danh mục. Xây dựng trên thành công của năm ngoái, chúng tôi nhằm mục đích mở rộng sự hiện diện của công ty trên các nền tảng thế hệ tiếp theo ngoài Roblox, tận dụng các công nghệ mới nổi để tạo ra các trải nghiệm độc đáo. Tại Supersocial, chúng tôi đam mê dẫn đầu làn sóng tiếp theo của tích hợp giải trí và thương mại vào Roblox và hơn thế nữa – và đang làm việc để tăng gấp đôi doanh nghiệp của mình. Trong việc đẩy ranh giới của những gì có thể trong các nền tảng metaverse, Supersocial có thể đóng vai trò quan trọng trong việc định hình tương lai của xã hội, giải trí và thương mại, và tái định nghĩa cách mọi người kết nối, giao tiếp và thể hiện bản thân.
Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm về một số trò chơi mà bạn đã phát triển cho nền tảng Roblox không? Bạn có một trò chơi yêu thích cá nhân mà bạn muốn giới thiệu cho những người mới bắt đầu?
Yon: Chúng tôi đã xây dựng một thế giới ảo tuyệt vời cho e.l.f. cosmetics với “e.l.f. UP!”. Mục tiêu là truyền cảm hứng cho Gen Z và Alpha để tăng cường kỹ năng kinh doanh của họ bằng cách xây dựng một hộp cát nơi mọi người có thể tùy chỉnh doanh nghiệp khởi nghiệp của mình và học các kỹ năng tài chính và kinh doanh trên đường đi. Thông qua e.l.f. UP!, chúng tôi đã tạo ra một cộng đồng có thể theo đuổi giấc mơ của mình, tăng cường sự tự tin kinh doanh và trao quyền cho thế hệ tiếp theo của những người tạo ra sự thay đổi. Vượt qua màn hình, người chơi có được các kỹ năng chuyển giao cho thế giới thực. Trải nghiệm này đã có hơn 11 triệu phiên chơi và xếp hạng cao nhất của bất kỳ trải nghiệm sắc đẹp có thương hiệu nào trên Roblox. Chúng tôi cũng đã tạo ra NARS Color Quest và NARS Sweet Rush, cùng nhau là trải nghiệm sắc đẹp có thương hiệu lớn nhất từng được tạo ra trên Roblox. Rất vui khi chia sẻ rằng Supersocial là studio đứng sau việc đưa bộ phim “Elf” đến Roblox thông qua Elf North Pole Workshop và người tạo ra Beat Galaxy, một thế giới âm nhạc liên tục mang các nghệ sĩ như YUNGBLUD!, Kid Cudi và Mae Stephens đến cuộc sống trong một môi trường ảo 3D – với nhiều nghệ sĩ tiếp quản không gian ảo này trong suốt năm! Supersocial cũng phát triển các tài sản trí tuệ ban đầu thuộc sở hữu của mình, chẳng hạn như Ghostopia và Ballista, đẩy ranh giới của gameplay và thẩm mỹ trên Roblox.
https://twitter.com/supersocialplay/status/1706757531144733037
Bạn cũng đã ra mắt một số trải nghiệm thương hiệu cho Roblox gần đây — Gucci, NARS và e.l.f. Beauty, để liệt kê chỉ một vài. Điều gì đã truyền cảm hứng cho quyết định này để mở rộng sang các chương trình thời trang?
Yon: Để có ngữ cảnh, Roblox có gần 78 triệu người dùng hoạt động hàng ngày trong quý 4 năm 2023, nơi mỗi người dành 2,4 giờ mỗi ngày trên nền tảng. Thời gian trung bình mà người dùng Roblox ở Mỹ và Canada dành trên nền tảng là khoảng 3-5 lần mỗi ngày so với những người trên TikTok, Instagram hoặc Snapchat. Năm ngoái, người dùng Roblox đã mua 139 triệu kiểu tóc khác nhau để trang bị cho nhân vật của họ, và tổng thể, họ đã mua 1,6 tỷ mặt hàng thời trang kỹ thuật số. Những con số này cho thấy sự tương tác mạnh mẽ và cơ hội quảng cáo sẽ tiếp tục xuất hiện.
Tầm nhìn của chúng tôi là xây dựng nhận thức về thương hiệu và giúp các thương hiệu tăng cường mối quan hệ với người dùng trên các nền tảng này. Bằng cách ra mắt một chương trình thời trang metaverse và mở rộng sang các ngành công nghiệp này – chúng tôi có thể tạo ra một cộng đồng những người hâm mộ cuồng nhiệt tăng cường sự tương tác (trên và ngoài nền tảng), thu hút khách hàng mới và thử nghiệm với việc kiếm tiền ảo. Cuối năm nay, các nền tảng như Roblox sẽ bắt đầu hỗ trợ thương mại thế giới thực, điều này có thể giúp các thương hiệu – đặc biệt là những thương hiệu trong lĩnh vực sắc đẹp và thời trang – thúc đẩy các kết quả kinh doanh thế giới thực sâu sắc hơn trực tiếp ảnh hưởng đến lợi nhuận.
Cách tốt nhất để cập nhật thông tin về Supersocial là gì? Có những bản tin hoặc kênh xã hội quan trọng nào mà chúng tôi có thể chia sẻ với cộng đồng của mình không?
Yon: Hãy theo dõi chúng tôi trên Linkedin và đăng ký “Into The Metaverse,” một podcast và bản tin hàng đầu trong ngành. Đó là một cách tuyệt vời để cập nhật không gian, Supersocial và tôi. Các tập khám phá giao điểm của công nghệ, kinh doanh và metaverse cho các nhà đầu tư, lãnh đạo doanh nghiệp và chuyên gia.
Có lời cuối nào cho độc giả của chúng tôi không?
Yon: Các báo cáo gần đây về Roblox đã tuyên bố họ đang thu hút 77,7 triệu người dùng hoạt động hàng ngày trên 190 quốc gia, và rõ ràng là không gian này chỉ mới bắt đầu. Supersocial Experiences đã tích lũy 36 triệu người dùng độc nhất, tạo ra 802 triệu lần hiển thị quảng cáo trên nền tảng Roblox và tổng cộng 25 triệu giờ chơi. Trong khi truyền thông đã tiếp cận metaverse với sự hoài nghi, ngành công nghiệp đang ở một điểm chuyển đổi quan trọng, khiến các doanh nghiệp phải đối mặt với quyết định quan trọng về việc khai thác sức mạnh của không gian mới nổi này hay bị bỏ lại phía sau. Tôi hy vọng sẽ tiếp tục truyền cảm hứng và chia sẻ kiến thức của mình về việc điều hướng metaverse đang phát triển nhanh chóng và cách chúng ta có thể tận dụng tiềm năng của nó.
Cảm ơn thời gian của bạn, Yon!
Để biết thêm thông tin về các dự án mới nhất và sắp tới của Supersocial, hãy truy cập kênh xã hội chính thức tại đây. Ngoài ra, bạn có thể kiểm tra trang web để cập nhật thêm tại đây.











