Connect with us

Tốt nhất

Yakuza Vs Judgement

Không có quá nhiều tựa game ngoài kia sẵn sàng cho phép bạn tung cước xoay người đá tên côn đồ ra lề đường, rồi ngay sau đó đi hát karaoke—với đôi bàn tay bầm tím đầy máu và ngứa ngáy muốn chơi vài ván SEGA Rally. Hiểu được điều này, và việc có hai hoạt động trái ngược hoàn toàn được gói gọn trong một trải nghiệm hành động kịch tính là hiếm đến thế nào, chính là điều khiến Ryu Ga Gotoku trở thành một trong những hãng phát triển JRPG xuất sắc nhất. Thế nhưng, ngay cả với loạt IP độc đáo đến lạ thường để khoe khoang, vẫn tồn tại câu hỏi quan trọng mà người tiêu dùng thường thích đặt ra: cái nào tốt hơn — Yakuza, hay Judgement? Một trong những quan niệm sai lầm phổ biến nhất về Ryu Ga Gotoku là, nếu bạn thích một trong các IP của họ, thì bạn cũng sẽ thích những IP khác. Và mặc dù điều này phần nào đúng ở một số khía cạnh, nhưng quả thực có những đặc điểm nhất định làm nên sự khác biệt giữa hai bên. Vì vậy, nếu bạn hoàn toàn là người mới với vương quốc beat ’em up của Nhật Bản và không chắc nên vượt qua rào cản nào trước, thì hãy đảm bảo đọc tiếp.

Lồng Tiếng Hay Không Lồng Tiếng?

Ngoài Like a Dragon, hiếm khi bạn thấy một tựa game Yakuza nào được thể hiện bằng ngôn ngữ nào khác ngoài tiếng mẹ đẻ của nó, tức là tiếng Nhật. Điều này không phải là vấn đề chút nào, mà chỉ là lời khuyên dành cho những ai chưa từng đắm mình vào bất kỳ lăng kính nào của nó trước đây. Nhưng Judgement, mặt khác, lại cho bạn tùy chọn chơi với bản lồng tiếng Anh, điều này tất nhiên có nghĩa là bạn có thể trải nghiệm tất cả các câu chuyện tương tự, nhưng dành ít thời gian hơn nhiều để đọc phụ đề trên suốt chặng đường. Và, với thực tế là cả Yakuza Judgement đều đầu tư rất mạnh vào các cảnh phim điện ảnh theo hướng cốt truyện, đây chắc chắn là điều bạn sẽ muốn cân nhắc trước khi chọn mua một trong hai. Trung bình, một tựa game Yakuza hoặc Judgement sẽ ngốn của bạn tổng cộng từ hai mươi đến năm mươi giờ. Điều này, tất nhiên, là đã tính đến cốt truyện chính, cũng như một lượng lớn các vụ án phụ và hoạt động mà mỗi series thường trân trọng. Với lưu ý đó, bạn sẽ muốn đưa ra quyết định trước khi đầu tư thời gian vào một trong hai. Điểm mấu chốt là: bạn có ổn với việc đọc phụ đề trong những khoảng thời gian dài, hay bạn thích mọi thứ được trình bày sẵn cho mình hơn?

Một Góc Nhật Bản Thu Nhỏ

Phải nói rằng cả Yakuza lẫn Judgement đều không phải là game thế giới mở; ngược lại, chúng thực sự được nén vào những thành phố Nhật Bản cỡ bỏ túi, hầu hết cho phép bạn lang thang và làm nhiệm vụ giữa các cuộc ẩu đả, cảnh phim và vụ án. Và chính trong những khoảnh khắc này, tin hay không tùy bạn, là lúc bạn sẽ tìm thấy nhiều niềm vui nhất, vì mỗi tòa nhà thường có một số công việc làm thêm, cuộc chạm trán ngẫu nhiên, hoặc hoạt động nào đó để tham gia. Tất nhiên có một vài điểm chung mà cả hai chia sẻ; một loạt các quán ăn và quán cà phê, là một ví dụ. Trên hết, còn có các trung tâm arcade, nơi bạn có thể bỏ tiền lẻ kiếm được khó nhọc để đổi lấy vật phẩm gacha và chơi vài ván tại một số game arcade cổ điển của SEGA. Đây đều là những điều phổ biến, và vì vậy nếu bạn thích ý tưởng ngao du quanh một thành phố Nhật Bản hư cấu để làm, chà, những việc Nhật Bản, thì chắc chắn bạn sẽ thấy cả hai nhượng quyền thương mại này đều thú vị như nhau.

Tất Cả Là Ở Hành Động

Mặc dù Ryu Ga Gotoku thích khoác lên các tựa game của mình nhiều lớp áo, mánh khóe và điều kỳ lạ, nhưng sự thật đơn giản là, về cốt lõi, đây thực sự là những game hành động. Và tất nhiên, ở đâu có hành động — ở đó có lối chơi. Đây là phần cốt lõi của bất kỳ tựa game Yakuza hay Judgement nào, và nó chắc chắn không phải là ý tưởng sau cùng đối với cả Ryu Ga Gotoku hay SEGA, cũng không phải là thứ mà bất kỳ người đam mê đối kháng nào có thể bôi nhọ, bởi vì nó, thiếu từ ngữ nào hay hơn, là sự sáng tạo hoàn hảo và thấu tận xương tủy. Về mặt kỹ thuật, bạn chọn cái nào trong hai cái ở đây không quan trọng, vì cả hai đều cho phép bạn chuyển đổi giữa các phong cách chiến đấu khi chơi, giống như cả hai đều cung cấp vô số các đòn kết thúc hào nhoáng và combo kỹ thuật. Dù sở thích phong cách chiến đấu của bạn là gì, hãy yên tâm rằng bạn có thể hạ gục sạch sẽ một kẻ địch bằng tay lái xe đạp trong cả hai IP. Vì vậy, bạn biết đấy, có điều đó. Cũng đáng lưu ý rằng, Yakuza thiên về các cuộc ẩu đả hỗn loạn trên phố với một lượng lớn các hoạt động phụ kỳ lạ, trong khi Judgement nhằm mục đích bao gồm một lượng công việc thám tử và thu thập chứng cứ đáng kể. Giờ đây, tùy thuộc vào tốc độ và khả năng tập trung của bạn, bạn có thể muốn nghiêng về bên này hơn bên kia. Hoặc tốt hơn hết, hãy tự hỏi bản thân câu hỏi: liệu tôi có thể chịu đựng ba mươi giờ làm công việc thám tử, hay tôi nên đào sâu vào một thứ gì đó hơn một chút, chà, trực diện và không khoan nhượng?

Kết Luận

Xét thực tế là Yakuza đã tồn tại trong một khoảng thời gian đáng kể, trong khi Judgement như một series vẫn còn rất non trẻ, thì việc phủ dù chỉ một chút bóng mờ lên cái trước cũng cực kỳ khó khăn. Nó vượt thời gian một cách dễ dàng, và nó sở hữu nhiều hơn đủ cốt truyện, lối chơi và ký ức để chỉ được gọi là “tốt thứ hai”. Dù vậy, có rất nhiều gánh nặng đi kèm với Yakuza, và nếu bạn không có hàng trăm giờ đồng hồ để dư ra, thì bạn chắc chắn sẽ gặp khó khăn khi cố gắng bắt kịp với khối lượng chương đồ sộ của nó cộng thêm các phần ngoại truyện. Tất nhiên, nếu bạn là một game thủ bình thường hơn, và chỉ có một chút thời gian để nhúng chân vào một trong những hồ bơi vô đáy của Ryu Ga Gotoku, thì chắc chắn đáng để thử Judgement. Tại sao? Chà, chỉ có hai tựa game để trải qua — Judgement, Lost Judgement. Cộng thêm việc bạn có thể bật bản lồng tiếng Anh khá thuyết phục vào hỗn hợp, và có nhiều hơn đủ động lực để khiến bạn muốn nhảy vào bơi. Tuy nhiên, nếu bạn là một vận động viên ba môn phối hợp đang tập luyện, thì chắc chắn rồi, tại sao không đi thẳng vào Yakuza? Chỉ cần cẩn thận thôi — họ không phát miễn phí phao tay đâu.   Vậy, bạn nghĩ sao? Bạn có đồng ý với kết luận của chúng tôi không? Bạn thích nhượng quyền thương mại nào trong hai cái? Hãy cho chúng tôi biết trên các trang mạng xã hội của chúng tôi tại đây hoặc xuống phần bình luận bên dưới.

Jord hiện là Quyền Trưởng nhóm tại gaming.net. Nếu không thấy anh ẩu "tám" trong các bài viết dạng danh sách hàng ngày, thì có lẽ anh đang bận viết tiểu thuyết giả tưởng hoặc "càn quét" Game Pass để tìm ra tất cả những tựa game indie bị bỏ quên.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.