Tốt nhất
5 JRPG Hay Nhất Chúng Ta Vẫn Muốn Được Phát Hành Tại Địa Phương
Bạn biết đấy, không có gì tồi tệ hơn khi là một đứa trẻ trong một cửa hàng kẹo với quyền truy cập hạn chế vào các kệ hàng. Và, giống như một thương hiệu đặc biệt của kẹo, trò chơi điện tử cũng có thể có ranh giới, nơi không có lượng tiền nào có thể thay đổi việc bạn không thể có được những gì được nhóm trong lọ. Một bản sao, có thể, nhưng không bao giờ là thứ thật sự. Điều đó thường gắn với một kệ hàng cụ thể, nơi chỉ có những người VIP (hoặc trong trường hợp này, dân số Nhật Bản) có quyền truy cập đầy đủ. Và JRPG, không may, giống như những khối đường tinh luyện cấm trong thế giới trò chơi.
Chúng tôi đã tìm kiếm thị trường Nhật Bản trong một thời gian dài, đào lên một số trò chơi điện tử thực sự xuất sắc mà không bao giờ rời khỏi biên giới. Tất nhiên, đã có nhiều kiến nghị được thực hiện trong những năm qua, với người hâm mộ cầu xin các nhà phát triển phát hành một số tựa game ở nơi khác. Nhưng không may, một số thứ просто không được thiết kế để rời khỏi quốc gia xuất xứ, và trong trường hợp của Nhật Bản, họ khá hài lòng khi tích trữ một lượng lớn trò chơi tuyệt vời với rất ít quan tâm đến việc phân phối chúng cho đại chúng. Hãy lấy năm trò chơi này, ví dụ.
5. Tales of Rebirth
Trong số tất cả các JRPG đã thu hút sự chú ý từ phía Tây trong những năm qua, Tales of Rebirth chắc chắn đã thu hút một số nhóm người hâm mộ – tất cả đều cảm thấy bị phản bội khi trò chơi không bao giờ được phát hành tại địa phương sau khi ra mắt. Sự phổ biến chắc chắn đã có, và người hâm mộ bên ngoài gần như cầu xin Namco phân phối tựa game ở nơi khác. Nhưng, giống như các phần trước của loạt trò chơi được tôn trọng cao này – điều đó không bao giờ xảy ra, và Nhật Bản đơn giản giữ nắp kín với rất ít quan tâm đến việc thay đổi từ mẫu.
Tales of Rebirth, giống như các chương khác của Tales, sử dụng hệ thống chiến đấu đặc trưng của nó, được gọi là Linear Motion Battle System (LMBS). Ngoài việc trở nên vô cùng nổi tiếng vì điều đó, loạt trò chơi Tales cũng đã thiết lập cơ sở với người hâm mộ vì câu chuyện phong phú, với không hai câu chuyện nào tương tự. Tales of Rebirth, tuy nhiên, có một trong những câu chuyện hay nhất, với một danh sách nhân vật thú vị và lựa chọn môi trường. Tuy nhiên, không có lượng tiền nào từ người hâm mộ có thể khiến Namco chia sẻ sự thông minh của mình với phần còn lại của thế giới. Thời gian buồn.
4. Treasure Hunter G

Trước khi sáp nhập với Enix, Square theo một lịch trình khá chặt chẽ, trong đó các trò chơi chỉ gắn với thị trường Nhật Bản. Một trong những trò chơi này,当然, là trò chơi nhập vai chiến thuật Treasure Hunter G năm 1996, đã được phát hành độc quyền cho Super Famicom. Mặc dù khó thu hút sự chú ý trên quy mô toàn cầu trước khi ra mắt, các lãnh thổ phương Tây đã quản lý để khám phá trò chơi trong những năm sau đó. Vấn đề là, Square đã chuyển sang các tác phẩm thành lập khác, để lại bản độc quyền Nhật Bản trong bóng tối của ’96.
Treasure Hunter G theo một hệ thống chiến đấu tương tự như những gì được thấy trong các trò chơi Super Famicom khác vào cuối những năm 90. Được gắn với một lưới, một cấu trúc dựa trên lượt và một số lượng Điểm Tấn công nhất định, người chơi có thể chiến lược chống lại lực lượng kẻ thù và thống trị bản đồ. Ngoài chiến đấu, tuy nhiên, thế giới mở ra với nhiều điểm tham quan để khám phá với các đồng minh của bạn. Mặc dù không có gì thực sự đột phá, Treasure Hunter G vẫn là một viên ngọc nhỏ gọn mà Square đã giữ trong nhiều năm trước khi loại bỏ nó cho các IP mới.
3. Mother 3
Đúng vậy, Game Boy Advance đã có một thư viện phát hành giữa 2001 và 2010, với hàng trăm (nếu không phải hàng nghìn) độc quyền Nhật Bản đã bảo đảm gốc trên phần cứng. Một trong những trò chơi này, mặc dù chia sẻ thế giới của nó đến một mức độ nào đó, là Mother. Hai trò chơi đầu tiên, mặc dù ban đầu được phát hành trên Famicom vào năm 1989 và 1994, đã cuối cùng được chuyển sang toàn cầu. Vào năm 2015. Tuy nhiên, về Mother 3, phần phát hành năm 2006, nhà phát triển Brownie Brown vẫn chưa nghĩ đến việc bản địa hóa nó. Nhưng, theo lịch sử của nó, các lãnh thổ phương Tây vẫn có thể thấy nó trong tương lai gần. Vào năm 2031, có thể.
Kể từ khi ra mắt Mother 3, người hâm mộ trên toàn cầu đã nhìn vào nhà phát triển Nhật Bản để bản địa hóa chương mới nhất, mà không có may mắn nào. Do đó, một người hâm mộ cụ thể đã đi đến việc phát triển một phiên bản tự làm của trò chơi, đã thu hút hơn 100.000 lượt tải xuống trong không gian của một tuần kể từ khi ra mắt. Vì vậy, rõ ràng, nhu cầu đang có, mặc dù Brownie Brown vẫn chưa thấy tiềm năng đang chờ đợi trên thị trường phương Tây.
2. Bahamut Lagoon

Đẩy tới cuối tuổi thọ của Super Famicom, Square đã tìm cách chuyển càng nhiều cuộc phiêu lưu đáng nhớ càng tốt, kết thúc một chương và mở đường vào chương tiếp theo. Một trong những chân cuối cùng của hành trình này đến trong hình dạng của Bahamut Lagoon, một trò chơi nhập vai chiến thuật sẽ đi trên để cách mạng hóa JRPG như chưa từng có. Và, được hỗ trợ bởi một số người nặng ký của Final Fantasy, bản phát hành Famicom đã nhanh chóng thu hút một đám đông và thiết lập một cơ sở người hâm mộ trung thành ngay cả trước khi ra mắt.
Đến năm 1997, Bahamut Lagoon đã bán được gần 500.000 bản tại Nhật Bản, khiến nó trở thành trò chơi bán chạy thứ 17 của năm. Được ca ngợi cao vì hình ảnh, câu chuyện và bản nhạc gốc mê hoặc, người hâm mộ đã nhanh chóng gắn nhãn nó là một trong những JRPG tốt nhất của thời đại. Tiến về phía trước vài năm và một phiên bản tiếng Anh không chính thức cuối cùng đã xuất hiện từ các góc của web, hiệu quả trong việc thu hút mắt phương Tây và củng cố nhu cầu của nó. Nhưng về một bản phát hành chính thức của Square – không có gì bao giờ thành hiện thực.
1. Live A Live

Hãy, Square. Đã 27 năm. Đã đến lúc.
Bây giờ bạn có thể đang tự hỏi làm thế nào nhiều trò chơi Square đã phát hành trên Famicom mà không bao giờ thực sự rời khỏi Nhật Bản. Nhưng như hàng triệu người hâm mộ khác, chúng tôi cũng đã suy nghĩ về cùng một câu hỏi, với tỷ lệ nhiều khả năng nghiêng chống lại chúng tôi. Nhưng để thêm muối vào vết thương, một trong những mục nhập tuyệt vời nhất đã phát hành trên phần cứng cũng được xuất bản độc quyền. Trò chơi trong câu hỏi,当然, là Live A Live, một cụm các chương nhập vai đã được phát hành vào năm 1994.
Không giống như các trò chơi nhập vai khác của thời đại, Live A Live đã đặt chân vào nhiều thế giới so với một. Và, thay vì gắn bó độc quyền với một nhân vật chính với một kịch bản duy nhất, Square đã tạo ra chín trò chơi khác nhau với tám nhân vật chính độc đáo. Kết hợp, Live A Live đã tạo ra một cụm câu chuyện đa dạng mà dám khác biệt. Tuy nhiên, ngay cả với thiết kế sáng tạo, các thị trường phương Tây không bao giờ nhận được một cổng đầy đủ. Thở dài.
Vậy, bạn thì sao? Những trò chơi nhập vai yêu thích của bạn từ thời đại Famicom là gì? Có điều gì bạn muốn thấy trên đường đến các lãnh thổ phương Tây? Hãy cho chúng tôi biết trên các trang mạng xã hội đây.