Tốt nhất

5 JRPG Tuyệt Vời Chúng Ta Vẫn Muốn Phát Hành Tại Địa Phương

Thêm Gaming.net vào các nguồn ưu tiên của bạn trên Google

Bạn biết, không có gì tồi tệ hơn khi là một đứa trẻ trong một cửa hàng kẹo với quyền truy cập hạn chế vào các kệ hàng. Và, giống như một loại kẹo đặc biệt, các trò chơi điện tử cũng có thể có ranh giới, nơi không có lượng thời gian nào có thể thay đổi việc bạn không thể có được những gì được nhóm lại trong lọ. Một bản sao, có thể, nhưng không bao giờ là thứ thật sự. Điều đó thường gắn với một kệ hàng cụ thể, nơi chỉ có những người VIP (hoặc trong trường hợp này, dân số Nhật Bản) có quyền truy cập đầy đủ. Và JRPG, không may, giống như những viên đường cấm trong thế giới trò chơi.

Chúng tôi đã tìm kiếm thị trường Nhật Bản trong một thời gian, đào lên một số trò chơi điện tử thực sự xuất sắc mà không bao giờ rời khỏi biên giới. Tất nhiên, đã có nhiều kiến nghị được thực hiện trong những năm qua, với người hâm mộ yêu cầu các nhà phát triển phát hành một số tựa game ở nơi khác. Nhưng không may, một số thứ просто không được xây dựng để rời khỏi quốc gia xuất xứ, và trong trường hợp của Nhật Bản, họ khá hài lòng khi tích trữ một lượng lớn trò chơi tuyệt vời với rất ít lợi ích trong việc phân phối chúng cho đại chúng. Chỉ cần lấy năm trò chơi này làm ví dụ.

 

5. Tales of Rebirth

Trong số tất cả các JRPG đã thu hút sự chú ý từ phía Tây trong những năm qua, Tales of Rebirth chắc chắn đã thu hút một số nhóm người hâm mộ – tất cả đều cảm thấy bị phản bội khi trò chơi không bao giờ được bản địa hóa sau khi phát hành. Sự phổ biến chắc chắn có mặt, và người hâm mộ ngoài nước đã gần như yêu cầu Namco phân phối tựa game ở nơi khác. Nhưng, giống như các phiên bản trước của loạt trò chơi được tôn trọng cao này – nó không bao giờ xảy ra, và Nhật Bản đơn giản giữ kín nắp với rất ít lợi ích trong việc thay đổi mẫu.

Tales of Rebirth, giống như các chương khác của Tales, sử dụng hệ thống chiến đấu đặc trưng, được gọi là Linear Motion Battle System (LMBS). Ngoài việc trở nên rất nổi tiếng với điều đó, loạt trò chơi Tales cũng đã thiết lập cơ sở với người hâm mộ vì câu chuyện phong phú, với không hai câu chuyện nào giống nhau. Tales of Rebirth, tuy nhiên, có một trong những câu chuyện hay nhất, với một đội ngũ nhân vật thú vị và lựa chọn môi trường đa dạng. Tuy nhiên, không có lượng yêu cầu nào từ người hâm mộ có thể khiến Namco chia sẻ sự thông minh của mình với phần còn lại của thế giới. Thời gian buồn.

 

4. Treasure Hunter G

Trước khi sáp nhập với Enix, Square đã theo một lịch trình khá chặt chẽ, trong đó các trò chơi chỉ được phát hành trên thị trường Nhật Bản. Một trong những trò chơi này,当然, là trò chơi nhập vai chiến thuật Treasure Hunter G năm 1996, được phát hành độc quyền cho Super Famicom. Mặc dù gặp khó khăn trong việc thu hút sự chú ý trên quy mô toàn cầu trước khi phát hành, các lãnh thổ phương Tây đã quản lý để tìm ra trò chơi trong những năm sau đó. Vấn đề là, Square đã lâu kể từ khi chuyển sang các tác phẩm được thành lập khác, để lại trò chơi độc quyền của Nhật Bản trong bóng tối của năm ’96.

Treasure Hunter G theo một hệ thống chiến đấu tương tự như những gì được thấy trong các trò chơi Super Famicom khác của cuối những năm 90. Được gắn với một lưới, một cấu trúc dựa trên lượt và một số lượng Điểm Tấn công nhất định, người chơi có thể chiến lược hóa chống lại lực lượng kẻ thù và thống trị bản đồ. Ngoài chiến đấu, tuy nhiên, thế giới mở ra với nhiều điểm tham quan để khám phá với các đồng minh của bạn. Mặc dù không có gì thực sự đột phá, Treasure Hunter G vẫn là một viên ngọc nhỏ được làm tròn mà Square đã giữ trong nhiều năm trước khi loại bỏ nó cho các IP mới.

 

3. Mother 3

Đúng, Game Boy Advance đã có một thư viện phát hành khá lớn giữa năm 2001 và 2010, với hàng trăm (nếu không phải hàng nghìn) trò chơi độc quyền của Nhật Bản đã thiết lập gốc trên phần cứng. Một trong những trò chơi này, mặc dù chia sẻ thế giới của nó đến một mức độ nào đó, là Mother. Hai trò chơi đầu tiên, mặc dù ban đầu được phát hành trên Famicom vào năm 1989 và 1994, đã được chuyển sang toàn cầu vào năm 2015. Vào năm 2015. Tuy nhiên, liên quan đến Mother 3, phiên bản năm 2006, nhà phát triển Brownie Brown vẫn chưa nghĩ đến việc bản địa hóa nó. Nhưng, dựa trên lịch sử của nó, các lãnh thổ phương Tây vẫn có thể thấy nó trong tương lai gần. Vào năm 2031, có thể.

Kể từ khi phát hành Mother 3, người hâm mộ trên toàn thế giới đã tìm kiếm nhà phát triển Nhật Bản để bản địa hóa chương mới nhất, mà không có may mắn nào. Do đó, một người hâm mộ, cụ thể, đã đi đến việc phát triển một phiên bản tự làm của trò chơi, đã thu hút hơn 100.000 lượt tải xuống trong không gian của một tuần kể từ khi phát hành. Vì vậy, rõ ràng, nhu cầu có mặt, mặc dù Brownie Brown vẫn chưa thấy tiềm năng đang chờ đợi trên thị trường phương Tây.

 

2. Bahamut Lagoon

Đẩy đến cuối đời của Super Famicom, Square đã tìm cách phát hành càng nhiều cuộc phiêu lưu đáng nhớ càng tốt, kết thúc một chương và mở đường vào chương tiếp theo. Một trong những chân cuối cùng của hành trình này đến trong hình dạng của Bahamut Lagoon, một trò chơi nhập vai chiến thuật sẽ đi trên để cách mạng hóa JRPG như chưa từng có. Và, được hỗ trợ bởi một số người hùng của Final Fantasy, phiên bản Famicom đã nhanh chóng thu hút một đám đông và thiết lập một cơ sở người hâm mộ trung thành ngay trước khi phát hành.

Đến năm 1997, Bahamut Lagoon đã bán được gần 500.000 bản tại Nhật Bản, khiến nó trở thành trò chơi bán chạy thứ 17 của năm. Được ca ngợi vì hình ảnh, câu chuyện và bản nhạc gốc mê hoặc, người hâm mộ đã nhanh chóng gắn nhãn nó là một trong những JRPG hay nhất của thời đại. Tiến về phía trước vài năm và một phiên bản tiếng Anh không chính thức cuối cùng đã xuất hiện từ các góc của web, hiệu quả trong việc thu hút mắt phương Tây và tăng cường nhu cầu của nó. Nhưng về việc phát hành chính thức của Square – không bao giờ có gì xảy ra.

 

1. Live A Live

Hãy, Square. Đã 27 năm. Đã đến lúc.

Đến bây giờ bạn có thể đang tự hỏi làm thế nào nhiều trò chơi Square đã phát hành trên Famicom mà không bao giờ thực sự rời khỏi Nhật Bản. Nhưng giống như hàng triệu người hâm mộ khác, chúng tôi cũng đã suy nghĩ về cùng một câu hỏi, với tỷ lệ nhiều khả năng nghiêng về phía chúng tôi. Nhưng để thêm muối vào vết thương, một trong những mục nhập tuyệt vời nhất được phát hành trên phần cứng này cũng được xuất bản độc quyền, quá. Trò chơi trong câu hỏi,当然, là Live A Live, một tập hợp các chương nhập vai được phát hành vào năm 1994.

Khác với các trò chơi nhập vai khác của thời đại, Live A Live đã đặt chân vào nhiều thế giới thay vì một. Và, thay vì gắn bó độc quyền với một nhân vật chính với một kịch bản duy nhất, Square đã tạo ra chín trò chơi khác nhau với tám nhân vật chính độc đáo. Kết hợp, Live A Live đã tạo ra một tập hợp các câu chuyện được làm tròn mà dám khác biệt. Tuy nhiên, ngay cả với thiết kế sáng tạo của nó, các thị trường phương Tây không bao giờ nhận được một bản phát hành đầy đủ. Than thở.

 

Vậy bạn thì sao? Những trò chơi nhập vai yêu thích của bạn từ thời đại Famicom là gì? Có điều gì bạn muốn xem nó đến với các lãnh thổ phương Tây? Hãy cho chúng tôi biết trên các phương tiện truyền thông xã hội tại đây.

Xong với JRPG? Tìm kiếm thêm nội dung? Bạn có thể xem một trong những danh sách sau:

5 Trò Chơi Điện Tử Gốc Thật Sáng Tạo Xứng Đáng Với Một Phiên Bản Làm Lại

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.