Tin tức
Assassin’s Creed Shadows Sẽ Kế Thừa Mirage Hay Valhalla?
Trước những vùng đất rộng lớn từng được biết đến là trải dài qua vô số dặm, thành phố và các địa danh tiền sử, đã từng tồn tại một quy mô nhỏ hơn rất, rất nhiều — một mô hình mà trước thời kỳ thăng hoa của Origins, đã là khuôn mẫu chung cho nhiều phiên bản và tựa game phái sinh. Có thể nói, sự xuất hiện của Assassin’s Creed: Shadows không chỉ chấm dứt cuộc tranh luận kéo dài hàng thập kỷ giữa những người hâm mộ loạt game và khát khao không gì cản nổi của họ về việc đắm chìm vào Nhật Bản phong kiến, mà nó còn đặt ra một câu hỏi cơ bản đã lởn vởn trên vai chúng ta kể từ khi nó lần đầu ngẩng đầu lên từ cát bụi: Nó sẽ khác biệt thế nào so với các bậc tiền bối? Liệu Shadows sẽ tiếp tục nhiệm vụ khơi lại truyền thống được yêu thích là tạo ra những bản đồ nhỏ hơn và xây dựng trải nghiệm chơi game tuyến tính, hay nó sẽ quay trở lại thói quen RPG thế giới mở, kiểu như Valhalla?
Để trả lời câu hỏi trên, Assassin’s Creed: Shadows sẽ, theo Ubisoft, là một trong những tựa game RPG thế giới mở “lớn nhất” trong loạt game cho đến nay, về cơ bản có nghĩa là sẽ có nhiều nhiệm vụ hơn để mở khóa, nhiều khu vực hơn để khám phá và nhiều hoạt động phụ hơn để đắm chìm vào một chiến dịch mà chúng ta chỉ có thể tưởng tượng là đồ sộ. Nói một cách đơn giản, phần tiếp theo trong loạt game, dự kiến ra mắt trên các hệ máy vào ngày 14 tháng Hai, sẽ không giống với người tiền nhiệm của nó, Mirage, hay bất kỳ tựa game nào trước thời Origins, cho vấn đề đó. Không, Shadows sẽ, nếu có, nhắm đến việc nâng tầm nền tảng của dòng game, đặc biệt là Odyssey, tựa game có mối liên hệ với một số địa danh thế giới mở ấn tượng nhất trong làng game.
“Chúng Ta Đang Nói Đến Cỡ Origins…”
Mặc dù đã biết rằng Shadows sẽ không đi theo hướng tiếp cận tuyến tính với chương Nhật Bản phong kiến của mình, nhưng những người ở Ubisoft đã xác nhận rằng nó sẽ không có cùng quy mô với Valhalla; thực tế, nó sẽ nghiêng nhiều hơn về phía Origins. Vì vậy, để trả lời câu hỏi của chính chúng ta — không, Shadows sẽ không đi chung một hướng với Mirage. Tuy nhiên, nó sẽ nỗ lực mang đến một trong những tác phẩm phục dựng thời kỳ chân thực nhất cho đến nay, với Ubisoft tuyên bố rằng đội ngũ đã đưa ra những “lựa chọn sáng tạo” để “tạo ra trải nghiệm tốt nhất có thể” cho người chơi của họ. Nếu may mắn, chúng ta sẽ có thể thấy tất cả những điều này trong vài tuần tới khi nó chính thức xuất hiện trên kệ.