Phỏng vấn
Valerii Minenko, Người sáng lập Twigames Nói về Hollow Home – Loạt phỏng vấn
Studio trò chơi nổi tiếng Twigames, có trụ sở tại Kyiv, Ukraine, đã ra mắt dự án mới nhất của mình, Hollow Home, trên Kickstarter – một trò chơi RPG theo hướng dẫn chuyện isometric nhằm cung cấp một “trải nghiệm ý nghĩa và tôn trọng, tôn vinh sự kiên cường của những người bị ảnh hưởng bởi xung đột, nuôi dưỡng sự đồng cảm và bảo tồn ký ức của một thành phố bị chia cắt.” Lấy cảm hứng từ các sự kiện thực tế ở Mariupol, lá thư tình yêu dành cho Disco Elysium và Planescape: Torment sẽ là một “bản tuyên bố táo bạo về sức mạnh của trò chơi điện tử trong việc kể những câu chuyện khó khăn, cần thiết.”
“Hollow Home là nhiều hơn chỉ là một sản phẩm thương mại đối với chúng tôi. Đó là một dự án đam mê với nghệ thuật tuyệt đẹp, âm nhạc gợi cảm và một câu chuyện phong phú, kịch tính. Thay vào đó, nó là một dự án nhằm khiến bạn suy ngẫm về thế giới chúng ta sống và truyền cảm hứng cho bạn suy nghĩ về cách chúng ta có thể làm cho nó tốt hơn,” Valerii Minenko của Twigames đã tuyên bố trong một thông cáo báo chí. “Chúng tôi tin rằng câu chuyện chúng tôi muốn kể là quan trọng và xứng đáng được lắng nghe. Kickstarter là nơi tốt nhất để tìm một cộng đồng chia sẻ giá trị của chúng tôi và sẵn sàng hỗ trợ các dự án có ý nghĩa, đầy suy nghĩ như của chúng tôi.”
Trong nỗ lực tìm hiểu thêm về tầm nhìn của studio đối với Hollow Home, chúng tôi đã quyết định liên hệ với người sáng lập Twigames, Valerii Minenko.
Hollow Home là nhiều hơn chỉ là một trò chơi; nó là một cửa sổ vào một thế giới mà nhiều người chúng ta không thường nhìn thấy ngoài giới truyền thông. Theo cách của bạn, điều gì có nghĩa là bạn có thể mang tầm nhìn này đến thế giới, và thông điệp mà bạn hy vọng truyền tải?
Valerii: Câu chuyện mà chúng tôi kể trong dự án của mình là về sự bắt đầu của chiến tranh. Đó là một thời gian rất khó khăn. Hãy tưởng tượng như hôm qua bạn sống trong một quốc gia châu Âu hòa bình và hôm nay bạn đang trong chiến tranh. Bạn nghe thấy tiếng nổ và cảnh báo không khí. Máy bay không còn bay. Cuộc sống của bạn thay đổi hoàn toàn trong một ngày. Chúng tôi đều bị sốc sâu sắc. Sự thay đổi lớn như vậy ảnh hưởng đến con người rất nhiều và tiết lộ nhiều phẩm chất bất ngờ trong họ.
Câu chuyện của chúng tôi bao gồm nhiều suy ngẫm của chúng tôi từ những ngày đó. Đó cũng là lời tạm biệt của chúng tôi với thành phố lớn và đẹp Mariupol, đã chiến đấu anh dũng nhưng rất tiếc bị bao vây, gần như bị phá hủy và bị chiếm đóng.
Thông điệp của chúng tôi là hòa bình không phải là điều mà chúng tôi đơn giản được trao – đó là một đặc quyền. Và đôi khi nó phải được bảo vệ. Chúng tôi cũng muốn nhắc nhở bạn rằng chiến tranh vẫn đang xảy ra. Nó vẫn ở đây, ngay bên cạnh bạn. Và nó phải được dừng lại.
Một trò chơi RPG theo hướng dẫn chuyện ở trái tim, dường như Hollow Home sẽ đề cập đến nhiều chủ đề quan trọng và đấu tranh trong thế giới thực. Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm về câu chuyện này, cũng như sự tham gia của nhân vật chính, Maksym?
Valerii: Maksym là nhân vật chính của trò chơi của chúng tôi. Anh ấy là một cậu bé 14 tuổi. Điều đó đã xảy ra rằng bố mẹ anh ấy để anh ấy một mình trong vài ngày khi chiến tranh bất ngờ bắt đầu. Thành phố của anh ấy đã bị bao vây và chặn, và bây giờ anh ấy cần tìm cách sơ tán. Anh ấy không đơn độc – bạn bè và hàng xóm của anh ấy đang ở với anh ấy – và cùng nhau họ đang cố gắng tìm ra điều gì để làm trong thực tế mới này.
Bạn đã đề cập trong các cuộc trò chuyện trước đó rằng Hollow Home sẽ không có vũ khí hoặc chiến đấu, mà là “sự sống còn, những lựa chọn khó khăn và một cảm giác đáng sợ về những gì đã mất.” Về vấn đề đó, hãy nói về trò chơi. Bạn sẽ mô tả nó như thế nào?
Valerii: Trò chơi trong Hollow Home được chia thành các ngày trong trò chơi, với mỗi ngày gắn liền với các ngày và sự kiện thực tế. Mỗi ngày, bạn nhận được một số điểm hành động有限 để chi tiêu cho các hoạt động khác nhau. Những điểm này đại diện cho thời gian, có nghĩa là bạn không thể hoàn thành mọi nhiệm vụ, hoàn thành tất cả các nhiệm vụ hoặc làm mọi thứ theo cách lý tưởng trong một ngày. Giới hạn này buộc người chơi phải đưa ra những lựa chọn khó khăn – đôi khi giữa việc giúp hai nhân vật khác hoặc giữa việc giúp người khác và chăm sóc bản thân.
Vào cuối mỗi ngày, Maksym phải đi ngủ, và trong đêm, thành phố thay đổi. Những thay đổi này thường được thúc đẩy bởi các sự kiện chiến tranh – một số vị trí có thể trở nên không thể tiếp cận, trong khi những vị trí khác, như nơi trú ẩn, có thể mở.
Về hành động của bạn, bạn sẽ cần khám phá khu vực, nói chuyện với các nhân vật khác, hoàn thành các nhiệm vụ, duy trì các vật phẩm trong hàng tồn kho. Từ điểm này, trò chơi của chúng tôi khá giống với trò chơi Disco Elysium. Ngoài ra còn có các yếu tố sinh tồn, vì người chơi phải duy trì mức độ quyết tâm của Maksym, hoạt động như một hình ảnh tương tự cho sự tỉnh táo.
Chúng tôi tò mò muốn biết thêm về cách hành động của chúng tôi sẽ ảnh hưởng đến câu chuyện. Giả sử, những lựa chọn chúng tôi đưa ra sẽ định hình vũ trụ theo một cách nào đó. Bạn có thể giải thích thêm về điều đó?
Valerii: Hành động của người chơi không thể thay đổi câu chuyện của thành phố trong trò chơi vì nó được kết nối với các sự kiện thực tế. Nhưng họ có thể ảnh hưởng đến số phận của các nhân vật khác. Các nhiệm vụ của chúng tôi xoay quanh sự sống còn của Maksym hoặc giúp những người xung quanh anh ấy sống sót. Đôi khi, người chơi sẽ phải quyết định ai để giúp đỡ, và những lựa chọn đó sẽ định hình hướng của câu chuyện tiếp theo.
Phong cách nghệ thuật là điều khác mà chúng tôi muốn nói về. Disco Elysium, ví dụ, là một trong một số nguồn cảm hứng cho thiết kế. Bạn có thể dẫn chúng tôi qua giai đoạn bảng vẽ ban đầu?
Valerii: Trong giai đoạn tiền sản xuất, chúng tôi đã khám phá một số phong cách hình ảnh có thể và quyết định đi với phong cách mà bạn thấy bây giờ. Đó là một phong cách xem isometric 3D với nhiều kết cấu được vẽ tay. Các tham chiếu chính của chúng tôi là Disco Elysium, Long Dark và Arcane series. Dưới đây là một số bản phác thảo đầu tiên của chúng tôi cho dự án này…

Credit: Twigames

Credit: Twigames
Chúng tôi hiểu rằng Hollow Home sẽ ra mắt trên Kickstarter trong thời gian tới. Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm về kỳ vọng của bạn cho chiến dịch này? Mục tiêu cuối cùng ở đây là gì?
Valerii: Đây sẽ là chiến dịch Kickstarter đầu tiên của chúng tôi, vì vậy đó là một trải nghiệm khá mới đối với chúng tôi. Kỳ vọng chính là tìm một cộng đồng chia sẻ giá trị của chúng tôi và sẵn sàng hỗ trợ các dự án có ý nghĩa, đầy suy nghĩ như của chúng tôi.
Bạn hy vọng sẽ đạt được điều gì trong sáu tháng tới, nếu bạn không介意 tôi hỏi? Bạn có mục tiêu nào đang hướng tới ngoài chiến dịch Kickstarter?
Valerii: Trò chơi của chúng tôi sẽ có 3 chương. Chương 1 đã ở giai đoạn đánh bóng, vì vậy cột mốc lớn tiếp theo của chúng tôi là hoàn thành nó và đi sâu vào việc phát triển Chương 2. Nếu chúng tôi đạt được điều đó thì thật tuyệt vời.
Có cách nào để chúng tôi hỗ trợ Hollow Home? Có kênh xã hội, bản tin hoặc luồng nào có thể giúp chúng tôi hiểu rõ hơn về trò chơi?
Valerii: Vui lòng đăng ký bản tin của chúng tôi trên trang web: https://www.hollowhomegame.com/
Bạn có thể theo dõi chúng tôi trên X:
https://x.com/hollowhome Facebook:
https://www.facebook.com/hollowhomegame
Cuối cùng, bạn có thể thử bản demo của chúng tôi trên Steam:
https://store.steampowered.com/app/2362070/Hollow_Home/
và thêm nó vào danh sách mong muốn ở đó.
Bạn có muốn thêm bất kỳ bình luận cuối cùng nào về câu chuyện này trước khi chúng tôi kết thúc ở đây?
Valerii: Cảm ơn vì đã cho chúng tôi cơ hội để nói về trò chơi của mình. Chúng tôi đánh giá cao điều đó rất nhiều.
Bạn đã là một nguồn cảm hứng khổng lồ — cảm ơn. Chúng tôi mong đợi được thấy thêm về Hollow Home!
Để biết thêm thông tin về Hollow Home, hãy theo dõi đội ngũ trên X. Ngoài ra, bạn có thể kiểm tra trên Kickstarter để biết thêm thông báo trước khi ra mắt tại đây.











