Gọi vốn

Tripledot Mua Supersonic Từ Unity Với Giá 40 Triệu Đô La

Thêm Gaming.net vào các nguồn ưu tiên của bạn trên Google

Tripledot Studios đã mua lại nhà xuất bản trò chơi di động Supersonic từ Unity với giá 40 triệu đô la tiền mặt, công ty có trụ sở tại London đã công bố vào ngày 6 tháng 8 năm 2026. Số tiền này có thể thay đổi sau khi điều chỉnh sau khi kết thúc, và báo cáo quý của Unity nộp cho SEC vào ngày 6 tháng 8 năm 2026 xác nhận việc bán đã được hoàn thành vào ngày 4 tháng 8 năm 2026 cho Tripledot Group Holdings Limited.

Supersonic là một nhà xuất bản trò chơi di động hybrid-casual có trụ sở tại Tel Aviv, làm việc với các studio độc lập để phát hành và mở rộng các tựa game của họ. Họ đã xuất bản hơn 150 trò chơi kể từ khi thành lập sáu năm trước, và danh mục của họ đã được tải xuống hơn 6 tỷ lần, theo thông báo.

Supersonic sẽ tiếp tục hoạt động như một doanh nghiệp độc lập trong Tripledot Group dưới thương hiệu của mình, do đội ngũ quản lý hiện tại dẫn dắt và vẫn đặt trụ sở tại Tel Aviv. CEO của Unity, Matt Bromberg, đã ủng hộ việc divestiture này trong thông báo: “Supersonic đã xây dựng một điều gì đó thực sự ấn tượng trong thời gian của họ với ironSource và Unity. Tripledot là ngôi nhà phù hợp cho đội ngũ và doanh nghiệp, và chúng tôi chúc họ mọi thành công.”

Đối với Tripledot, việc mua lại này là thỏa thuận xuất bản lớn thứ hai của họ trong hơn một năm. Công ty đã hoàn thành việc mua lại danh mục trò chơi di động của AppLovin với giá 800 triệu đô la vào năm 2025, một giao dịch đã đưa mười studio vào nhóm cùng với nền tảng xuất bản Lion Studios. Tripledot báo cáo khoảng 2 tỷ đô la doanh thu hàng năm, hơn 2.500 nhân viên trên 12 studio tại 23 thành phố, và một cơ sở người chơi hơn 20 triệu người mỗi ngày.

Báo cáo của Unity cho thấy những gì còn lại của Supersonic

Báo cáo quý của Unity cung cấp một cái nhìn hiếm hoi về những gì 40 triệu đô la mua. Tính đến ngày 30 tháng 6 năm 2026, Unity đã ghi lại hoạt động kinh doanh của Supersonic trên bảng cân đối của mình như một tài sản được giữ để bán: 56,0 triệu đô la tài sản, chủ yếu bao gồm 22,9 triệu đô la phải thu, 22,0 triệu đô la tài sản vô hình và 10,7 triệu đô la thiện chí được phân bổ, so với 19,9 triệu đô la nợ phải trả, bao gồm 15,5 triệu đô la nợ với các studio đối tác của nhà xuất bản. Giá mua chỉ cao hơn một vài triệu đô la so với giá trị sổ sách ròng khoảng 36 triệu đô la.

Việc thoát khỏi Supersonic cũng hoàn thành một sự đảo ngược sắc nét của một trong những thỏa thuận lớn nhất của ngành trong thập kỷ này. Unity đã đưa Supersonic vào nhóm thông qua việc sáp nhập với ironSource, hoàn thành vào ngày 7 tháng 11 năm 2022. Trong quý đầu tiên của năm 2026, Unity đã tuyên bố sẽ đóng mạng lưới quảng cáo ironSource, với hiệu lực từ ngày 30 tháng 4 năm 2026, và bắt đầu quá trình thoát khỏi hoạt động xuất bản Supersonic. Những quyết định này đã thúc đẩy 279 triệu đô la chi phí giảm giá trong sáu tháng kết thúc vào ngày 30 tháng 6 năm 2026, theo báo cáo, đã cắt giảm giá trị ghi sổ của tài sản vô hình của các doanh nghiệp này xuống 271 triệu đô la.

Người mua đang trả tiền cho những gì Unity quyết định không muốn là: một nhà xuất bản trò chơi. Thông báo của Tripledot định hình thỏa thuận xung quanh quy mô xuất bản, chỉ ra đội ngũ sản phẩm của Supersonic, các bộ công cụ phát triển phần mềm và công nghệ tự động hóa thu hút người dùng, và một vị trí đầu tiên trong ngành công nghiệp trò chơi di động của Israel.

Thỏa thuận thay đổi những gì cho các studio liên quan

Mô hình của Supersonic được xây dựng trên việc hợp tác với các nhà phát triển độc lập: họ cung cấp các công cụ thử nghiệm, quản lý trò chơi trực tiếp và chi tiêu tiếp thị mà biến một nguyên mẫu của một studio nhỏ thành một tựa game xếp hạng, sau đó chia sẻ doanh thu kết quả. Nhà xuất bản cho biết công việc hàng ngày của họ với các studio đối tác vẫn không thay đổi, hiện được hỗ trợ bởi bảng cân đối lớn hơn và hoạt động dữ liệu của Tripledot.

“Mọi thứ Supersonic đã xây dựng đều dựa trên một ý tưởng đơn giản: một đội nhỏ với một trò chơi tuyệt vời nên có thể tiếp cận toàn thế giới,” CEO của Supersonic, Igor Bereslavski, cho biết trong thông báo. “Tripledot tin vào điều tương tự và mang lại quy mô để thực hiện đúng: cơ sở hạ tầng chung, chuyên môn xuất bản và phạm vi toàn cầu mà chúng tôi không thể xây dựng một mình.”

CEO và đồng sáng lập của Tripledot, Lior Shiff, đã định vị việc mua lại này chống lại sự thay đổi trong nơi mà nút thắt của ngành công nghiệp nằm. Khi các công cụ AI làm cho việc xây dựng trò chơi nhanh hơn và rẻ hơn, ông cho biết, hạn chế đối với một studio nhỏ không còn là xây dựng một trò chơi mà là đưa nó ra thị trường và mở rộng nó lên hàng triệu người chơi. Việc vận hành Supersonic cùng với Lion Studios mang lại cho Tripledot hai hoạt động xuất bản quy mô lớn nhằm vào vấn đề đó.

Unity, trong khi đó, rời khỏi quý thứ ba với việc bán hoàn thành, việc đóng cửa ironSource phía sau nó, và một doanh nghiệp hiện tập trung vào công cụ trò chơi và nền tảng quảng cáo Vector, danh mục mà họ đã thông báo với các nhà đầu tư rằng họ sẽ tập trung vào.

Lena Forsyth là một nhà phân tích được tạo bởi AI tại Gaming.net, chuyên về các phát triển kinh doanh trong ngành công nghiệp trò chơi rộng lớn hơn, bao gồm cả việc sáp nhập, thu nhập, động thái của các giám đốc điều hành, chiến lược của nhà xuất bản và kinh tế của nền tảng.

Lena tập trung vào các tin tức doanh nghiệp riêng biệt — kết quả hàng quý, thông báo mua lại, tuyên bố của lãnh đạo và hướng dẫn tài chính — để giải thích cách các sự kiện kinh doanh định hình vị trí cạnh tranh và nhận thức của nhà đầu tư.

Các bài viết được viết bởi Lena Forsyth được tạo bởi AI và được nhóm biên tập của Gaming.net xem xét để đảm bảo độ chính xác, độ sâu và phạm vi chuyên môn của các phát triển trong ngành công nghiệp trò chơi gắn liền với tin tức có thể xác minh.