Phỏng vấn
Riad Chikhani, Người sáng lập & CEO tại GAMURS Group – Loạt phỏng vấn
Riad Chikhani, là Người sáng lập & CEO của GAMURS Group, mạng lưới truyền thông thể thao điện tử hàng đầu đang định nghĩa lại truyền thông trò chơi.
Khi nào bạn lần đầu tiên yêu thích trò chơi?
Tôi yêu thích trò chơi khi tôi được 6 tuổi, khi chú Sam đã qua đời của tôi mua Age of Empires đầu tiên vào năm 2001. Tôi ngồi xuống với anh ấy để xem anh ấy chơi và cố gắng học hỏi bản thân, và tôi nhớ chỉ bị mê hoặc bởi những gì đang xảy ra trên màn hình. Từ đó, sau khi hoàn thành trò chơi, anh ấy mua Breath of Fire, điều đó rất quan trọng đối với tôi – đó là khi tôi yêu thích RPG.
Bạn đã thành lập công ty đầu tiên của mình, Rune Gear, một cổng thông tin trực tuyến cho trò chơi RuneScape khi bạn 14 tuổi. Điều gì đã khiến bạn quyết định khởi nghiệp vào thời điểm đó?
Tôi thành lập Rune Gear để giải quyết một vấn đề mà tôi đang gặp phải. Lúc đó, tôi cần một nơi để chia sẻ với bạn bè của mình những cột mốc mà tôi đạt được trong RuneScape, nhưng tôi không thể làm điều đó công khai trên Facebook. Tôi không muốn bạn bè của tôi dán nhãn cho tôi là “kẻ lập dị” hoặc “người chống xã hội” hoặc bất cứ điều gì như vậy, điều mà tôi quan tâm tại thời điểm đó. Vì vậy, tôi đã tạo ra Rune Gear cho tôi và những người bạn thân nhất của tôi trong RuneScape. Một năm sau, nó bắt đầu phát triển mạnh, điều đó rất thú vị cho tôi và đội ngũ.
Gia đình và bạn bè của bạn có ủng hộ doanh nghiệp này không?
Besides những giờ làm việc dài trên máy tính (12-14 giờ mỗi ngày), gia đình tôi yêu thích việc tôi theo đuổi đam mê của mình ở tuổi trẻ. Họ là những người tin tưởng vào việc làm việc vì đam mê và tìm kiếm sự thỏa mãn trong cuộc sống, và họ tin rằng Rune Gear thuộc về điều đó.
Vào năm 2014, bạn sau đó đã thành lập GAMURS Group, một trong những mạng lưới truyền thông thể thao điện tử hàng đầu đang định nghĩa lại truyền thông trò chơi. Bạn có thể chia sẻ câu chuyện về sự ra đời của công ty này không?
Thật thú vị, một nhóm bạn và tôi đã bắt đầu GAMURS Group (lúc đó là “Gamurs”) để cung cấp những gì Rune Gear đã cung cấp, nhưng cho tất cả các trò chơi. Chúng tôi bắt đầu bằng cách phát triển một diễn đàn với một số tính năng thú vị mà sao chép một số chức năng của một mạng xã hội truyền thống, và sau đó nó nhanh chóng trở thành một mạng xã hội thực sự. Chúng tôi tiếp tục làm việc trên mạng xã hội cho đến năm 2015 khi chúng tôi tham gia chương trình Slingshot Accelerator và huy động được 500.000 đô la tiền vốn hạt giống đầu tiên, cho đến khi chúng tôi chuyển sang thể thao điện tử vào đầu năm 2016.
GAMURS Group có một số lượng lớn các trang web, bao gồm Dot Esports. Bạn có thể thảo luận về những gì trang web này cung cấp không?
Dot Esports là nền tảng chính của chúng tôi. Đó là nhà xuất bản hàng đầu và có thẩm quyền nhất về nội dung thể thao điện tử trên toàn cầu, phục vụ hơn 7 triệu độc giả duy nhất mỗi tháng trên hàng nghìn bài viết đã được xuất bản cho hàng chục trò chơi. Nó cung cấp cho người đọc một mức độ bao quát và trung lập về ngành công nghiệp thể thao điện tử và trò chơi cạnh tranh trên các trang web, ứng dụng và nền tảng truyền thông xã hội của chúng tôi. Kể từ khi đưa nó dưới sự quản lý của GAMURS Group, Dot Esports đã phục vụ hơn 125 triệu độc giả duy nhất và hơn 250 triệu lượt truy cập trang web.
Một trong những dịch vụ thú vị hơn của GAMURS Group là Teamfind. Bạn có thể giải thích về những gì này không?
TeamFind là một nền tảng mà chúng tôi đã phát triển giữa tháng 11 năm 2015 và tháng 2 năm 2016 để cung cấp cho người chơi một nền tảng tìm kiếm đội và người chơi. Lúc đó, và có thể ngay bây giờ, những người chơi dựa vào dịch vụ ghép trận trực tuyến thường cảm thấy thất vọng với những người chơi mà trò chơi đưa vào đội của họ. Bạn có thể được ghép với một người không có microphone, hoặc từ một khu vực khác nên kết nối của bạn yếu, hoặc chỉ là một người chơi tồi. Teamfind giải quyết vấn đề này cho bạn bằng cách cho phép bạn chọn người chơi và đội để chơi cùng dựa trên một số tiêu chí mà bạn chọn. Chúng tôi đã xây dựng nó trong bốn tháng và hợp nhất hai trang web hiện có mà chúng tôi đã mua để cung cấp năng lượng cho nó: Teamfind và CSGOTeamFinder.
Làm việc bận rộn với mạng lưới trang web lớn của GAMURS Group, bạn có tìm thấy thời gian để chơi trò chơi không?
Tôi nghĩ rằng quản lý thời gian là điều mà nhiều giám đốc điều hành cần phải làm việc, vì hầu hết chúng tôi đều tự nhiên không tốt trong việc này cho đến khi chúng tôi cố gắng sửa nó. Việc bị cuốn vào ngành công nghiệp trò chơi mỗi ngày trong cuộc sống của bạn buộc bạn phải xem trò chơi dưới góc độ “cơ hội kinh doanh” mà điều đó lấy đi sự hấp dẫn của trò chơi. Sự nhập vai vào trò chơi, môi trường, câu chuyện và nhân vật là những gì thu hút bạn – khi bạn không hoàn toàn trong trò chơi, nó có thể mất đi sự hấp dẫn. Tuy nhiên, mặc dù vậy, điều quan trọng là tôi phải duy trì sự gắn kết với “tại sao” của việc bắt đầu công ty này, vì vậy tôi thường xuyên buộc mình phải dành thời gian để chơi một thứ gì đó, ngay cả khi chỉ là 30 phút. Điều này có thể là bất cứ thứ gì, từ một trò chơi trên iPhone, đến một trận đấu nhanh của COD hoặc Fifa với bạn bè.
Sản phẩm khác được cung cấp là StatBanana, một công cụ lập kế hoạch chiến lược cho Dota 2 và Overwatch, cung cấp cho người chơi và huấn luyện viên chuyên nghiệp quyền truy cập vào các công cụ và tài nguyên họ cần để lập kế hoạch và chuẩn bị cho các trận đấu cạnh tranh của họ. Làm thế nào phổ biến nền tảng này và loại phản hồi của người dùng bạn đã nhận được?
Chúng tôi đã mua StatBanana vào cuối năm 2018 và đưa nó dưới sự quản lý của GAMURS Group. Lúc đó, nó chỉ cung cấp các công cụ cho Overwatch, vì vậy chúng tôi đã mở rộng điều đó sang Dota 2 và đang tìm cách tăng cường thêm với LoL và Valorant. Về mặt thống kê, tôi có thể chia sẻ rằng nó được sử dụng bởi hàng nghìn người trên toàn cầu và gần như mọi đội Overwatch League. Người dùng yêu thích phần mềm mà chúng tôi cung cấp và cũng hình ảnh bản đồ Overwatch mà chúng tôi cung cấp trên trang web.
Còn gì tiếp theo trong chương trình nghị sự của GAMURS Group?
Là một doanh nghiệp, sự tăng trưởng của chúng tôi đến từ nhiều hướng. Về mặt sản xuất nội dung, chúng tôi đang tiếp tục đầu tư vào sản xuất nội dung của mình, nơi chúng tôi đã thấy những kết quả đáng kinh ngạc trong ba tháng qua. Mục tiêu của chúng tôi (như một nhóm) là xuất bản hơn 4.000 bài viết mỗi tháng vào cuối năm 2021, điều đó sẽ tự nhiên tăng lưu lượng truy cập của chúng tôi khi chúng tôi phục vụ người đọc tốt hơn. Hơn nữa, chúng tôi luôn khám phá các vụ mua lại tăng trưởng mang lại những thương hiệu thú vị và liên kết chiến lược dưới sự quản lý của chúng tôi, cho dù đó là trang web hay kênh phân phối. Chúng tôi cũng sẽ ra mắt dịch vụ đại lý của mình sớm để cung cấp cho cả thương hiệu nội sinh và không nội sinh các dịch vụ hàng đầu để giúp họ đạt được mục tiêu kinh doanh trong thị trường thể thao điện tử và trò chơi cạnh tranh. Cuối cùng, vì tổ chức của chúng tôi tập trung vào truyền thông, chúng tôi thường xuyên thực hiện các sáng kiến chiến lược để nhấn mạnh thêm vào dịch vụ đó.
Có gì khác mà bạn muốn chia sẻ về GAMURS Group không?
Chúng tôi luôn tìm kiếm những cá nhân tài năng để tham gia nhóm của chúng tôi và các doanh nghiệp mà chúng tôi có thể hợp tác. Nếu bạn là một trong những người đó, vui lòng liên hệ với trang web của GAMURS Group.
Cảm ơn bạn đã phỏng vấn, những người đọc muốn tìm hiểu thêm nên truy cập GAMURS Group.











