Đánh giá
Đánh giá Vholume (PC)
Mirror’s Edge gặp MOTORSLICE trong khu rừng bê tông của một giấc mơ dystopia Afro‑Eurasia — một thế giới gồ ghề và quan liêu, nơi các tư tưởng chính trị va chạm với những cuộc nổi dậy được parkour xuyên thủng và những pha nguy hiểm thách thức các quy luật vật lý. Một đích đến. Hàng chục lộ trình khả thi. Một mục tiêu đơn giản, nhưng có rất nhiều thử thách ngăn cản bạn đến ngọn đỉnh luôn lảng tránh. Tất cả đều là công việc của một cơn ác mộng platforming mạnh mẽ, dù không thể đoán trước, và nó biết rõ điều đó.
Vholume không giống trò mô phỏng chạy và bắn thông thường; nó là một mối quan hệ bóng bẩy và đôi khi độc ác được thưởng cho sự kiên nhẫn và ca ngợi sự sáng tạo. Nó không phải là một trò chơi, như Mirror’s Edge, đặt bạn trên con đường đúng hoặc ở chân tòa nhà chọc trời được dải băng vàng bao quanh để bạn vui vẻ theo một đường chấm chấm. Thay vào đó, nó là một trò chơi khuyến khích bạn khám phá các khả năng và sinh thái dưới con đường đã được dẫm nát. đích có thể là rõ ràng, nhưng ở bất kỳ thời điểm nào nó cũng không yêu cầu bạn bỏ qua để tới đó. Thay vào đó, nó yêu cầu bạn dành thời gian học ngôn ngữ của parkour, và thành thạo nghệ thuật lướt và leo để khi trở ngại cuối cùng xuất hiệnđến, bạn có thể bay lên như một con đại bàng.

Trong khi Vholume đưa ra cho bạn một số điểm cốt truyện cơ bản và một lý do để leo lên các khu vực hoang tàn của nó, trò chơi chủ yếu dựa vào quan niệm rằng, nếu bạn dành quá nhiều thời gian để chi tiết hoá và bám víu vào hành động, bạn có thể sẽ không thu hút được khán giả. Vì vậy, nó chọn con đường dễ hơn — một lối đi ưu tiên sức mạnh thô bạo, những chuyển cảnh mượt mà như bơ của một thế giới thống trị bởi parkour, và cơ chế free‑running bóng bẩy và gần như gây buồn nôn vì sự tinh tế. Nói một cách đơn giản, nó không nhằm mục đích cho bạn một câu chuyện ăn liền, mà muốn cung cấp bạn một ý tưởng về một câu chuyện, rồi trao cho bạn sức mạnh để tự mình vượt qua kịch bản khi bạn tập trung vào trái tim và linh hồn của trải nghiệm.
Để gọi một trò chơi như Vholume là một gói đầy vinh quang của chuỗi platforming được thời gian phủ lên sẽ không đúng. Dĩ nhiên, nó có thể chia sẻ rất nhiều yếu tố giống như STORROR, nhưng vì nó có một câu chuyện — một cốt truyện nhẹ phản ánh quan liêu và quyền công dân trong một xã hội dystopia — nên nó trở thành một mối quan hệ đậm hơn trong lĩnh vực parkour. Nó có thể không ở cùng trang với Mirror’s Edge, nhưng cũng không cố gắng như vậy. Nó làm đúng những gì nó hứa, và đưa cho bạn cơ hội để khai thác nội tâm nhà nhào lộn của mình. Đôi khi, đó là tất cả những gì bạn cần để máu chảy mạnh và những bánh răng trong đầu quay tròn một lúc.

Vholume có nền tảng vững chắc. Dù thế giới hoang tàn của nó có buồn bã và tẻ nhạt, nó cung cấp một cơ hội tuyệt vời cho những người mới bắt đầu yêu thích parkour thử thách bản thân qua một loạt các sinh thái nặng platform. Tương tự như Mirror’s Edge (trừ kính và nhãn đỏ máu, tất nhiên), nó trao cho bạn tự do thể hiện bản thân qua sức mạnh của động lực chất lưu và chuyển động nhanh. Về cơ bản, bạn có thể chạy, nhảy, leo và nhẹ nhàng chạm vào không khí bằng nhiều cách sáng tạo. Và, phần lớn, đó là những gì bạn đang làm trong trò chơi: lướt qua môi trường, thử nghiệm xung quanh, và thành thạo những nền tảng của parkour khi thế giới thay đổi nhịp độ và các thử thách trở nên phức tạp hơn.
May mắn là Vholume không phải “chỉ là một” bản sao không xấu hổ của trải nghiệm free‑running có các thành phần trò chơi hoá. Trung thực với tinh thần của môn thể thao, nó nắm bắt được bản chất của việc chảy qua thế giới một cách xuất sắc, với các chuyển động mượt như bơ, các chuyển tiếp dầu mịn và cách thực hiện phong cách, dù đôi khi thách thức, nhưng lại đáng ngạc nhiên là hài lòng khi quan sát nó dần dần mở ra khi bạn từ từ di chuyển qua các động tác. Một lần nữa, thế giới của nó có thể thiếu các tác phẩm nghệ thuật gốc và hiệu ứng hình ảnh, nhưng nó tận dụng tốt nguồn gốc hoang tàn, với rất nhiều bê tông và không gian trống để khung cho bề ngoài quan liêu. Dù hình ảnh có mặt để bổ sung thêm, nếu có; lối chơi là nơi trái tim của nó nằm.

Như tôi đã nói, có không ít trở ngại cần vượt qua trong Vholume. Vì bạn có thể dễ dàng bỏ lỡ một nhịp, rơi xuống nền không bằng phẳng hoặc tính toán sai một cú nhảy chỉ bằng một nút nhấn, trò chơi yêu cầu bạn thử nghiệm nhiều sự kết hợp khác nhau để đạt được kết quả mong muốn. Đôi khi, nó có thể cảm thấy hơi đáng sợ. Tuy nhiên, khi mọi thứ bắt đầu gắn kết và tạo thành một đường mạch mạch lạc, cảm giác thật tuyệt vời — hài lòng, thậm chí. Và đó là điều đáng chờ đợi ở đây: đường hoàn hảo .
Lại nữa, tôi không thể nói rằng có một câu chuyện tuyệt vời cho tất cả những điều này, vì vào cuối ngày, vẫn có vẻ như cốt truyện được thiết kế cố ý để trở thành một suy nghĩ phụ hơn là một khía cạnh được phát triển đầy đủ của toàn bộ trải nghiệm. Tuy vậy, với số lượng trò parkour trên thị trường thực sự thấp, tôi sẵn sàng trao cho nó sự công nhận xứng đáng. Vholume có thể không mang lại yếu tố wow trong câu chuyện của mình, nhưng nó cung cấp một trải nghiệm parkour toàn diện, vừa hồi hộp vừa lạ lẫm thách thức. Hơn nữa, nó lấp đầy một khoảng trống trên thị trường. Bởi vì hãy thành thực, nếu có một môn thể thao cần được công nhận nhiều hơn, đó chính là parkour. Dường như IronEqual chỉ đang cung cấp cho mọi người những gì họ muốn.
Kết luận

Vholume kết hợp parkour căng thẳng, tự do của Mirror’s Edge với thẩm mỹ khu rừng bê tông của MOTORSLICE để mang đến một bộ sưu tập buồn bã của những chuỗi hành động “đánh tay vào miệng” sẽ khiến tim bạn đập nhanh và các ngón tay trên cò súng rung lên. Mặc dù không có cốt truyện vững chắc hay dàn diễn viên được viết kịch bản tốt, nó vẫn tự đứng vững như một trải nghiệm parkour cấp nhập môn, hoàn toàn khả dụng, không chỉ chỉlấp đầy một khoảng trống lớn trong lĩnh vực, mà còn cung cấp một cuộc lặn sâu trơn tru, hài lòng và bất ngờ thách thức vào một quần đảo nhựa đường và đất đai đầy tranh cãi chính trị.