Đánh giá
Đánh giá MOTORSLICE (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
MOTORSLICE dường như là đứa con ngoài giá thú của NieR: Automata và Shadow of the Colossus, với có thể là một đoạn DNA của Lollipop Chainsaw. Một sự kết hợp kỳ lạ, và yet một cách kỳ lạ, nó hoạt động tốt hơn nhiều so với dự kiến. Tôi đã mất một chút thời gian để hiểu nó – sự kết hợp giữa Prince of Persia-giống parkour; các cơ chế monolithic; và bản chất low-poly được trộn với chiến đấu bằng chainsaw. Nhưng khi nó bắt đầu vào guồng, tôi không thể cưỡng lại sự cám dỗ. Một thế giới kỳ lạ đã kêu gọi tôi, và tôi không thể không chấp nhận lời mời để khám phá sâu hơn vào cơ thể máy móc của nó và xé toang các bộ phận bên trong.
Điều được mô tả trung thực là một trò chơi “slice-of-life action-adventure” là, ít nhất một khi bạn loại bỏ khỏi vẻ ngoài low-poly và “immaculate” vibes, một sự kiện parkour-centric thời trang và thanh lịch mà kết hợp tinh thần vĩ đại của Mirror’s Edge với sự kỳ lạ của Prince of Persia combat. Trang bị với một megastructure máy móc và lực lượng tự động với xu hướng thù địch, MOTORSLICE tận dụng điểm mạnh của mình như một lực lượng robot kỹ thuật sáng tạo mà biết cách làm cho bạn cảm thấy phấn khích và lưỡi cưa của bạn bắt đầu hoạt động.

Là P, một nhân vật chính dễ ngủ với một chiếc chainsaw làm bạn đồng hành, tự nhiên, bạn sẽ tìm thấy mình được khắc họa vào một thế giới máy móc nơi con người không còn tồn tại và một quả cầu khổng lồ – điểm trung tâm của trò chơi – ho ra máy móc sát thủ trong một nỗ lực để cản trở bạn trong việc tiêu diệt và cuối cùng cắt đứt một số dây xấu. Là này nữ anh hùng linh hoạt với một lưỡi cưa, bạn sẽ tìm thấy mình với nhiệm vụ khổng lồ là điều hướng cái gọi là Orb, và đối mặt với các boss máy móc khác nhau trên đường đi. Nhưng, ở đây là cái bẫy, và, quan trọng hơn, thách thức lớn nhất của trò chơi: mọi thứ mà mắt xa có thể nhìn thấy được che giấu sau rất nhiều công việc chân. Không có lối tắt ở đây – chỉ có thử thách, chướng ngại vật, và một lượng đáng kể tử vong. Nhưng, thêm về điều đó sau.
Để gọi MOTORSLICE là một trải nghiệm thư giãn có thể là một chút phóng đại. Vì bạn không chỉ có P vấn đề để (đẹp) đẩy xung quanh, mà còn có một hệ thống camera có thói quen xấu là đưa bạn xa khỏi hành động tại mọi khoảnh khắc cho trước, bạn thực sự có hai vấn đề để giải quyết. Một mặt, bạn có một hệ thống parkour đòi hỏi bạn phải vault, sprint, shimmy, và xé vào tường cùng một lúc trong khi tránh một số phận khủng khiếp. Nhưng ở mặt khác, bạn có một camera để kiểm soát – một thiết bị mà, nếu bạn không giữ cho nó hoạt động, sẽ đưa bạn đến gần hơn với cái chết tại mọi bước đi. Và không, nó không giống như camera thông thường; này camera đòi hỏi nhiều hơn một cách tiếp cận tay-on, khó chịu.
Tất nhiên, một khi bạn cuối cùng cũng có thể hiểu được sự phức tạp của camera-parkour, trò chơi sẽ bắt đầu tìm thấy nhịp điệu của nó. Bạn sẽ trôi chảy leo lên các tòa tháp vàng, xé vào tường bằng chainsaw, và từ từ xé qua một pháo đài máy móc trong khi chiến đấu chống lại máy móc thù địch. Đôi khi, nó có thể cảm thấy tuyệt vời – giải phóng, thậm chí. Nhưng khi cái chết đến và gục ngã bạn khỏi bệ đá, nó có thể cảm thấy như một công việc mà bạn không muốn làm. Và không may, do bản chất của thế giới và cơ chế, cái chết, đáng tiếc, không bao giờ quá xa ở đây. Và theo nghĩa đó, tôi có nghĩa là bạn sẽ có khả năng gặp nhiều khó khăn khi bạn cố gắng nắm lấy bất cứ thứ gì có vẻ có thể leo lên. Thông thường, nó là. Nhưng, như tất cả các trò chơi platform, hầu hết các cuộc leo núi đều đi kèm với rất nhiều thử nghiệm và sai lầm.

Khi MOTORSLICE tìm thấy nhịp điệu của nó, nó có thể cảm thấy như một trải nghiệm tự do chảy mà cả thú vị và thỏa mãn khi xem nó diễn ra trong một môi trường low-poly. Để đánh một chiếc chainsaw và xé qua các hành lang vàng của một monolith trong khi dần dần chinh phục một megastructure là một cách tuyệt vời để đốt cháy thời gian, thực sự. Các lần rơi và các chuỗi cái chết thường xuyên có thể tạo thành một chướng ngại vật hơi khó chịu, đúng, nhưng khi mọi thứ nhấp, nó trở thành một nỗ lực thỏa mãn mà có thể giữ bạn tham gia trong một thời gian dài. Có thể đó là các trận chiến boss sáng tạo. Hoặc maybe đó chỉ là cảm giác tò mò mà thúc đẩy bạn khám phá các độ cao mới khi bạn tuyệt vọng tìm kiếm một điểm tựa mới.
Với khoảng mười bốn giờ chơi để khám phá, MOTORSLICE mang lại cho bạn rất nhiều giá trị cho đồng tiền của bạn, với một lựa chọn vững chắc các trận chiến boss, một dòng chảy liên tục các thử thách dọc, và, như thể để đẩy nó một bước xa hơn, một bản nhạc drum-and-bass mạnh mẽ sẽ giữ bạn tỉnh táo từ khoảnh khắc bạn đặt piton đầu tiên cho đến giây phút bạn cạn kiệt khí trong hộp chainsaw. Liệu nó có thể làm với một chút đa dạng trong bộ phận chơi game của nó? Có thể. Đó nói, nếu bạn là một fan của Jusant-giống leo núi và chiến đấu say sưa với các chuỗi trận chiến nảy lửa, thì bạn sẽ thích thú khi xé toang cái xác máy móc khổng lồ này.
Verdict

MOTORSLICE tìm thấy nhịp điệu của nó như một người kế thừa độc đáo cho các trò chơi như Shadow of the Colossus và Mirror’s Edge, với một kết thúc low-poly và một trải nghiệm parkour-centric đầy thách thức nhưng kỳ lạ thỏa mãn mà, với điều kiện bạn có thể chịu đựng được vô số thất bại, có khả năng mang lại cho bạn một trải nghiệm đáng nhớ. Nó có thể là một sự kiện khó chịu một chút, và các chuỗi cái chết thường xuyên có thể để lại cho bạn cảm giác bị lạc và bối rối. Nhưng, như tôi đã nói, khi các bánh răng bắt đầu ăn khớp và lưỡi cưa bắt đầu xé toang trái tim của thế giới máy móc, mọi thứ bắt đầu cảm thấy tuyệt vời – hoàn hảo, thậm chí.
Đối với một trò chơi có thời lượng lên tới mười bốn giờ, tôi sẽ nói rằng bạn có hơn đủ vật liệu để xé toang ở đây. Nó có thể làm cho bạn cảm thấy một chút tức giận và đói cho con đường xuống dốc, nhưng nếu bạn có thể gắn bó đủ lâu để đạt đến đỉnh, thì bạn sẽ có khả năng có một cái nhìn tốt hơn về hành trình lên dốc. Eh, chỉ cần thử và bỏ qua số lượng cái chết — bạn sẽ cảm ơn chúng tôi sau.
Đánh giá MOTORSLICE (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Rip-Roaring Rotisserie Style
MOTORSLICE finds its rhythm as a unique successor to the likes of Shadow of the Colossus and Mirror’s Edge, with a low-poly finish and a challenging yet oddly rewarding parkour-centric experience that, provided you can withstand the countless failures, is likely to give you something to write home about. It might be a slightly irritating affair, and its frequent death sequences can leave you feeling a little lost and frustrated. But, as I said, when the cogs begin to align and the chainsaw begins to tear into the heart of its monolithic world, everything starts to feel brilliant—immaculate, even.











