Đánh giá

Đánh giá True Virus (Xbox One & Xbox Series X|S)

Đã cập nhật on

Có điều gì đó rất đáng lo ngại về việc đi qua các hành lang của một bệnh viện tâm thần bỏ hoang để tìm kiếm những kỷ niệm liên quan đến một loạt sự kiện tối tăm, tàn bạo và độc ác. Đây là, hơn hoặc ít hơn, thiết lập mà các nhà phát triển Farmind Studios và 100 GAMES trình bày trong trò chơi kinh dị sinh tồn point-and-click mới nhất của họ, True Virus. Câu hỏi là, liệu nó có thể chiết xuất tất cả các yếu tố và trope đúng để tạo ra một công thức đáng nhớ và đáng kinh ngạc, hay nó chỉ thêm muối vào một công thức đã quá bão hòa?

Để đặt bạn vào bức tranh, True Virus là một trò chơi kinh dị point-and-click truyền thống, tận dụng phong cách nghệ thuật Flash – một phong cách mà, nói thật, có thể làm bất kỳ ai có ký ức về thư viện hoạt hình của Newgrounds đỏ bừng lên. Nói đủ, 100 GAMES’ mới nhất chắc chắn mang lại “nó” – và thậm chí hơn. Tuy nhiên, liệu sức mạnh thô của nó để khôi phục lại những ký ức cũ có đúng làm cho nó trở thành một trò chơi tốt, hay đó là tất cả những gì nó có thể cung cấp?

Sau khi dành một vài giờ để đi qua các hành lang của khu định cư không kỷ luật và thu thập các mảnh ghép và manh mối còn lại, tôi có thể nói rằng, về việc trả lời câu hỏi trên, tôi có thể đưa ra một vài từ kết luận cho luận án tiến sĩ của mình. Muốn đọc báo cáo đầy đủ? Hãy cùng nhau nhảy vào trung tâm của đại dịch.

Chào buổi sáng, Bệnh nhân

Phòng bệnh nhân trong True Virus

True Virus bắt đầu với một bữa tiệc kinh dị point-and-click thông thường – một loạt câu chuyện kinh dị theo tập, tập trung vào các phòng và cơ sở trống của một cơ sở tâm thần cũ. Được xích vào giường và với rất ít ký ức về quá khứ, bạn thức dậy sau một kịch bản bạo lực, tuyệt vọng tìm kiếm câu trả lời, và với hai câu hỏi trong đầu: ai là cô gái đứng trong cửa sổ, và tại sao tôi chỉ có thể thấy cô ấy khi tôi tắt đèn?

Mục tiêu cuối cùng của bạn trong True Virus là điều tra nguồn gốc của một bệnh dịch thảm khốc, và tìm hiểu cách thích nghi với một thế giới bị nhiễm bệnh, nơi mọi thứ thường xảy ra vào ban đêm, và các bệnh nhân cũ tự do đi lang thang trong mọi ngóc ngách của mỗi khu vực. Với chỉ một túi nhỏ để mang những thứ cần thiết, bạn phải rời khỏi “an toàn” của giường và bắt đầu tìm kiếm nguồn gốc của sự混 loạn. Hoặc ít nhất, đó là những gì bạn được dẫn dắt trong các giai đoạn sơ bộ của cuộc tìm kiếm kiến thức.

Trong một phong cách point-and-click điển hình, phần lớn gameplay xoay quanh việc tương tác với các vật phẩm trong phòng và tìm cách kết hợp chúng để mở khóa các khu vực và câu đố mới. Ví dụ, chương đầu tiên thấy bạn tìm cách thoát khỏi phòng – một nhiệm vụ liên quan đến việc trượt một mảnh giấy dưới khung cửa và lấy chìa khóa đúng đang ngồi ở phía bên kia. Với rất ít hướng dẫn để giúp bạn trên đường đi, tuy nhiên, bạn sẽ sớm nhận ra rằng thử và sai, thực sự, là chất bôi trơn làm cho bánh xe của trò chơi hoạt động; bạn sẽ thử, và bạn sẽ thử lại, cho đến khi bạn cuối cùng có thể tìm ra con đường phía trước.

Có phòng cho một chút nữa

Phòng trẻ em trong True Virus

Về mặt khí quyển, True Virus thực sự có thể kéo tất cả các dây đàn đúng, điều mà, đối với tôi, làm cho một trò chơi kinh dị trung bình đó hấp dẫn hơn. Hơn nữa, với mỗi phòng trong trò chơi có chủ đề và lựa chọn thẩm mỹ đáng sợ riêng, tôi thường thấy rằng, mặc dù thế giới có quy mô khá nhỏ, mọi khu vực đều đến như là duy nhất và, trên hết, thú vị để khám phá. Đó là, tất nhiên, cho đến khi tôi dành quá nhiều thời gian trong bất kỳ phòng nào, sau đó âm nhạc thường sẽ tắt và tôi sẽ bị buộc phải либо thoát ra và vào lại, hoặc chấp nhận im lặng và, bạn biết, tiếp tục.

Về mặt câu đố, True Virus có đủ mảnh ghép để tạo thành một mạng không phải là sơ cấp. Hãy nghĩ về Silent Hill, hoàn chỉnh với tất cả các trang trí và câu đố không thông thường, và bạn sẽ có một ý tưởng mơ hồ về những gì True Virus nhằm mục đích sao chép. Giống như nguồn gốc, nó thường yêu cầu bạn tìm một vật phẩm, và sau đó suy nghĩ về cách hoặc ở đâu nó phù hợp với một tập hợp khác. Nó thường gây nhầm lẫn, để nói ít nhất, điều này có nghĩa là tôi thực sự đã dành rất nhiều thời gian nhấp vào mọi inch vuông của mỗi phòng cho đến khi tôi cuối cùng kích hoạt beat câu chuyện tiếp theo sẽ đưa tôi vào cảnh tiếp theo.

Khám phá -wise, một phần khá lớn của trò chơi được thiết lập xung quanh một số phòng trong cơ sở chính, một trong số đó được đóng kín, và một trong số đó được chặn bằng hai tấm ván gỗ. Về phần lớn, tôi thấy rằng tôi cần phải tìm kiếm từng phòng có sẵn nhiều lần để tìm kiếm các chìa khóa hoặc công cụ cần thiết để hoàn thành bước tiếp theo. Lại nữa, thử và sai, trong hình thức đơn giản nhất.

Có thể bạn hãy lặp lại điều đó, xin vui lòng?

Đầu bếp trong True Virus

True Virus không chứa bất kỳ cuộc trò chuyện nào, nhưng thay vào đó dựa vào khả năng của nó để tạo ra một chiếc ô âm thanh đáng sợ để nâng cao không khí và cảm xúc. Nó cũng được bao phủ bởi các hộp văn bản và văn bản mà, nói thật, không bao giờ thực sự đánh tôi như là thuyết phục hoặc sâu sắc. Thật không may, tôi thấy rằng, do cuộc trò chuyện trên màn hình khá mong manh và phẳng, tôi không bao giờ thực sự có thể quan tâm đến nhân vật của mình, cũng như tình huống mà họ tìm thấy mình bị giam giữ. Và không may, kết nối một nốt đó vẫn tồn tại trong suốt câu chuyện, ngay cả khi tôi khám phá ra phòng cuối cùng và mở khóa mảnh ghép cuối cùng của câu đố.

Về phát triển nhân vật, nhân vật chính im lặng mà bạn chơi không bao giờ thực sự phá vỡ bức tường thứ tư giữa thế giới và người tiêu dùng. Thay vào đó, kết nối chủ yếu bao gồm việc công nhận các phần đối thoại được phun ra mà gỗ và không đáng tin cậy, điều này không may làm giảm sự nhập vai, và do đó, làm hỏng một thế giới được kể chuyện kinh dị thực sự đáng sợ.

Bên cạnh cuộc trò chuyện, phong cách nghệ thuật tay vẽ cổ điển, mặc dù有点 lỗi thời, và bảng âm thanh hoàn hảo là đủ để cứu vãn những điểm yếu của trò chơi. Hơn nữa, các nhân vật của nó, mặc dù gỗ và không thuyết phục, cũng làm cho những đứa trẻ đáng thương cho trò chơi – ít nhất là về mặt hình ảnh.

Phán quyết

Bức ảnh bên ngoài bệnh viện tâm thần trong True Virus

Mặc dù có phong cách nghệ thuật giống Flash đã lỗi thời và cốt truyện có phần tái chế, True Virus là, vì thiếu một từ tốt hơn, đáng sợ, để nói ít nhất. Nó dễ dàng tạo ra không khí trong tất cả các nơi đúng, và nó cung cấp một cảm giác kinh dị thực sự mà, nói thật, bạn thường khó tìm thấy trong nhiều IP độc lập. Và mặc dù tôi không thể ca ngợi cốt truyện quá nhiều, tôi có thể nói rằng, về việc giải câu đố và sợ hãi, True Virus chắc chắn là thứ mà tôi cảm thấy tôi có thể viết về – nếu chỉ trong những câu thơ nhỏ.

True Virus không phải là một trò chơi hoàn hảo theo bất kỳ cách nào, nhưng nó cung cấp đủ động lực để giữ bạn gắn bó trong một thời gian ngắn. Và điều đó, đối với tôi, làm cho nó đáng giá để chọn – ngay cả khi nó có nghĩa là bạn phải điều hướng xung quanh tất cả các cuộc trò chuyện và kỹ thuật âm thanh kém. Điểm là, ở không điểm nào, nó đặt tiêu chuẩn cho kinh dị hiện đại, nhưng nó thực sự bao gồm nhiều yếu tố làm cho các trò chơi độc lập nổi bật – ngay cả với những khiếm khuyết và thiếu sót cơ học rõ ràng.

Để trả lời câu hỏi, True Virus có đáng chơi không? Có, có nó là, mặc dù chỉ nếu bạn quyết tâm tìm kiếm một cuộc phiêu lưu point-and-click sẽ giết một vài giờ của thời gian. Tuy nhiên, nếu bạn đang tìm kiếm tất cả những gì tốt nhất về kinh dị tâm lý, thì bạn có thể muốn viết một giấy chứng nhận của bác sĩ và gọi một ngày ốm.

Tóm tắt: Gọi ốm

Sự khả năng của True Virus trong việc tạo ra hoài niệm thông qua phong cách nghệ thuật cổ điển và gameplay point-and-click chắc chắn làm cho nó một cơn ác mộng đáng để ở lại. Tuy nhiên, do việc viết kém và các sự cố kỹ thuật偶発, nó thực sự làm cho nó khó để giới thiệu cho bất kỳ ai có tiêu chuẩn cao.

Đánh giá True Virus (Xbox One & Xbox Series X|S)

Calling in Sick

100 GAMES’ True Virus đã ra mắt trên Xbox One và Xbox Series X|S. Dưới đây là những gì chúng tôi có thể nói về nó.

Jord là trưởng nhóm tạm quyền tại gaming.net. Nếu không đang nói huyên thuyên trong những bài viết dạng danh sách hằng ngày, anh có lẽ đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc lục tìm những tựa game indie bị bỏ qua trên Game Pass.