Đánh giá
Đánh Giá Endless Dungeon (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch & PC)
Amplitude Studios’ Dungeon of the Endless đã cuối cùng có một người kế thừa lâu dài, Endless Dungeon — một trò chơi bắn súng phòng thủ tháp đôi với những viên đạn, tên lửa và robot chống bom đến một lĩnh vực rogue-like tươi mới. Giống như người tiền nhiệm của nó, phần tiếp theo mới nhất mời bạn mặc lên bộ đồ của một nhóm những người thám hiểm tuyệt vọng và sàng lọc qua một bộ sưu tập các mê cung được tạo thủ tục — các tầng trong đó tài nguyên đáng lo ngại khan hiếm và lực lượng kẻ thù đổ xô đến nhịp của một cơn bão đạn không ngừng. Đúng vậy, nó không phải là một sao chép chính xác của Dungeon of the Endless, mặc dù nó chia sẻ nhiều tính năng và cơ chế của nó.
Dù sao, sau khi vượt qua đợt mới nhất của các hành lang và các lĩnh vực đầy rẫy hỗn loạn, tôi có thể đưa ra một số suy nghĩ kết luận về Amplitude Studios’ chương mới nhất. Bạn có muốn tham gia cùng tôi trong sự suy giảm dần vào các lĩnh vực tối tăm của Endless Dungeon? Thế thì hãy tiếp tục.
Xuống Bạn Đi

Hãy đi thẳng vào vấn đề. Chính xác thì Endless Dungeon là gì và nó so sánh với những trò chơi như The Ascent và các trò chơi khác có súng và khám phá dungeon? Để đặt bạn vào hình ảnh, Endless Dungeon theo dõi một nhóm ba người tinh nhuệ — một nhóm ba người, những người cùng nhau phải xâm nhập sâu vào một trạm vũ trụ bỏ hoang và tìm ra một hacker mặt nạ đang lảng vảng ở lớp sâu nhất của cơ sở. Để đến đó, người chơi phải hộ tống một robot (hoặc “Crystal Bot”) qua tổng cộng mười cấp độ được tạo thủ tục, tất cả đều có cửa sổ bulkhead để mở khóa. Và như bạn có thể đoán, cái gọi là Crystal Bot là thứ duy nhất có chìa khóa chính để mở khóa những cánh cửa nặng đó. Và mọi thứ muốn làm nó nổ tung. Hãy suy nghĩ.
Về cốt truyện, Endless Dungeon không phải là một câu chuyện hấp dẫn nhất, cũng không phải là một câu chuyện với những bước ngoặt và những câu hỏi không có nghĩa. Cốt truyện của nó đơn giản: hãy lấy đó bot và giữ nó trong tình trạng hoạt động đầy đủ khi bạn di chuyển nhanh qua các hành lang của một mạng lưới không phải là vô tận của các cơ sở và khu vực. Đó là tất cả. Vì vậy, đủ để nói rằng, nếu bạn đang tìm kiếm một trải nghiệm đầu óc với những mạng lưới thông tin và đối thoại phức tạp, thì bạn có thể muốn dừng lại và tìm kiếm nơi khác. Còn nếu bạn vẫn còn đây? Thế thì hãy tiếp tục.
Đi Rogue

Endless Dungeon là một trò chơi rogue-like điển hình: có một trung tâm được thiết kế theo chủ đề của một quán bar Tây, và một lựa chọn các bản đồ mà bạn phải dần dần cắn qua, trong khi kẻ thù làm việc để cản trở tiến bộ của bạn và gửi bạn trở lại sự an toàn của quán bar đáng tin cậy. Bạn sẽ cần phải đi ra ngoài, thu được một số kinh nghiệm và một số tài nguyên, và từ từ làm việc để phát triển đội của bạn với các kỹ năng và công cụ cần thiết để đào sâu hơn vào cơ sở. Đó là tất cả tốt và tốt, và thực sự, một bản thiết kế không có vẻ già đi, bất kể nó đã được ép khô bao nhiêu lần bởi vô số đối thủ IP.
Có tám nhân vật để chọn, ba trong số đó sẽ là đội của bạn trên chiến trường. Bạn có thể chạy nó một mình và có hai người theo dõi AI được tạo, hoặc vượt qua nó như một bộ ba với chế độ nhiều người chơi trực tuyến. Dù bạn chọn gì, trải nghiệm tổng thể là tương tự, mặc dù hơi khó hơn nếu bạn quyết định bỏ qua các chức năng trực tuyến và đi, bạn biết, rogue. Dù thế nào, tất cả hành động và thông tin vẫn còn đó, vì vậy bạn không cần phải lo lắng về việc bỏ lỡ bất cứ điều gì đặc biệt.
Mục tiêu cuối cùng của hành trình, là một trò chơi phòng thủ tháp tại tâm, là thiết lập một hàng phòng thủ ở mỗi cấp độ và làm việc để nâng cấp các tháp để giúp chống lại kẻ thù và đám đông đến. Không phải rằng việc nâng cấp tháp của bạn làm cho một sự khác biệt lớn, tuy nhiên, vì bạn sẽ dành nhiều thời gian bỏ qua các vị trí của mình và trốn tránh từ vị trí này sang vị trí khác. Dù vậy, các mục tiêu vẫn giống nhau, điều đó có nghĩa là, trong khi rõ ràng là có thể đoán trước, bạn hầu như luôn biết phải làm gì và như thế nào để thực hiện nó. Đơn giản thôi, phải không? Đúng.
Đạn Đạn

Mặc dù cốt truyện và cấu trúc tổng thể có thể khá dự đoán và một chút mong manh, gameplay của nó lại là một câu chuyện khác. Đối với hầu hết thời gian, tôi thấy rằng, bất kể điểm đến tôi đang nhắm tới, những viên đạn không ngừng và sương mù đều hiệu quả như nhau trong mỗi lượt mới, điều này khiến tôi muốn thử lại, và sau đó là thử lại, và như vậy.
Khi tất cả đã được nói, tôi đã thấy đủ những loại trò chơi rogue-like này để có thể nhận ra cái móc — rằng bạn được buộc phải tin rằng bạn có thể đến được cuối cùng, khi thực tế, bạn có nhiều khả năng sẽ vượt qua một vài bước đá ở hình dạng zigzag. Và điều đó ổn, thực sự, miễn là hành trình thực sự đủ hấp dẫn để khiến bạn muốn ở lại và thay đổi các bước nhảy với thế giới trong câu hỏi. Để làm điều đó, Endless Dungeon đáp ứng tất cả các mặt trận; nó rất gây nghiện, và nhờ vào các bản đồ được tạo thủ tục, đủ mới để giữ cho bạn muốn một vòng khác giữa các điểm dừng tại Quán bar.
Điều đó không cần phải nói rằng, những người thích khám phá một câu chuyện tuyến tính với tiến bộ từ A đến B có thể sẽ gặp khó khăn khi đối mặt với bản thiết kế Endless Dungeon đánh dấu. Sự thật là, nó mất một thời gian ngắn để bắt đầu — một giai đoạn đòi hỏi phải có nhiều lần ngắn vào hoang dã để mục đích của việc tăng cường kho vũ khí và tháp của bạn. Nhưng sau đó, phew — bạn đã có một cuộc phiêu lưu tuyệt vời phía trước.
Một Nút Trong Bóng Tối

Thật không may, có một điểm trong trải nghiệm nơi bạn nhận ra rằng bạn thực sự đang lặp lại các chuyển động và không thực sự đi đến đâu. Đó là một giai đoạn, chắc chắn, nhưng như mọi trò chơi rogue-like, Endless Dungeon đôi khi cảm thấy một chút vô tận, như vậy. Ngoài ra, để làm cho vấn đề trở nên tồi tệ hơn, mỗi trong tám nhân vật có thể chơi được không quá khác biệt, điều đó có nghĩa là, bất kể sở thích của bạn, có rất ít để khám phá ngoài các combo và chuyển động cơ bản.
Ngoài việc chiến đấu và di chuyển, các anh hùng không thực sự nói chuyện nhiều — đến mức làm cho họ xuất hiện như những vỏ bọc, và không phải là những nhân vật gốc với các câu chuyện hấp dẫn. Họ đều hợp nhất vào một nhóm gene, đó là những gì tôi đang nói, điều đó có nghĩa là trong khi tôi cố gắng thiết lập một kết nối thực sự với đội của mình, sự thiếu đồng cảm chỉ làm cho nó gần như không thể để làm như vậy. Tôi đã có mặt, nhưng họ thường không, điều đó làm cho nhiều trải nghiệm cảm giác, tôi không biết, khó xử? Không phải là một điều lớn, nhưng tôi chắc chắn có thể đã làm với một số cuộc đối thoại tuyệt vời và một cảm giác về sự đồng hành để giảm bớt căng thẳng của việc phải đẩy một bot đến một cửa sổ bulkhead hàng chục lần.
Phán Quyết

Endless Dungeon không cố gắng trang trí nó như một thứ gì đó nó không phải — một trò chơi RPG khám phá dungeon phức tạp cao với hiệu ứng cao cấp và các câu chuyện nhân vật mê hoặc. Trái lại, nó đại diện cho một thế giới đã được yêu thích bởi người hâm mộ của loạt phim kể từ khi nó bắt đầu vào năm 2012 — và nó làm điều đó tuyệt vời. Đúng vậy, cốt truyện của nó có thể một chút đơn giản và dễ quên, nhưng nơi nó thiếu trong việc kể chuyện, nó chắc chắn bù lại bằng nhiều cách khác — gameplay, là khía cạnh quan trọng nhất của tất cả.
Tin tốt là, những người mới đến với loạt phim sẽ không phải lo lắng quá nhiều về việc tiêu hóa một danh sách dài những câu chuyện cũ hay những câu chuyện nền dài; thay vào đó, họ sẽ có cơ hội để nhảy ngay vào những viên đạn và chiều rộng của một trải nghiệm mới thú vị — một cuộc phiêu lưu mà, thực sự, có đủ để có thể đưa những người mới trở lại rất đầu của toàn bộ loạt phim. Có nhiều thứ để yêu thích ở đây, điều đó alone làm cho nó một tín nhiệm cho IP, như một toàn thể — bất kể mối quan hệ giữa các mục nhập khác là gì.
Để trả lời câu hỏi ban đầu, Endless Dungeon có đáng để xuống không? Để cắt đến điểm mấu chốt, có, có nó đáng. Quan trọng hơn, tuy nhiên, nó là một điểm khởi đầu tuyệt vời cho những người chưa từng có cơ hội trải nghiệm một Endless chương trước. Dù thế nào, nó cũng cơ bản, trực quan, và trên hết, quá mời gọi. Chúc mừng, Amplitude — nhưng tôi nghĩ tôi sẽ ở lại đây một chút lâu hơn.
Đánh Giá Endless Dungeon (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch & PC)
Không Vô Tận Đủ
Endless Dungeon đánh dấu sự trở lại của một loạt phim bắn súng phòng thủ tháp đôi gần như hoàn hảo, và về cơ bản, nó cung cấp một trải nghiệm hành động hấp dẫn với các thành phần rogue-like dễ tiêu hóa. Tuy nhiên, với một cốt truyện hầu như không đáng nhớ và một nhóm những vỏ bọc rỗng cho các nhân vật, nó khó để đưa ra toàn bộ điểm.











