Đánh giá

Đánh Giá The Room Stalker (PC)

Đã cập nhật on
Anomaly arched over bed (The Room Stalker)

The Exit 8 đã thay đổi cách tôi nghĩ về các vật thể vô tri và bản chất thực sự của chúng. Tôi không nói rằng tất cả các vật thể tôi đi qua trong cuộc hành trình của mình đềuInvoke một cảm xúc cụ thể, nhưng những thứ nhất định – gương, tranh vẽ, và trang trí đáng ngờ của một thời kỳ cụ thể, v.v. – làm tôi cảm thấy không thoải mái, như thể có gì đó khác đang theo dõi tôi thông qua ống kính của một chiếc tàu thần bí. Trong The Room Stalker, câu chuyện cũng tương tự: các vật thể, không matter chúng có vẻ vô hại như thế nào, đều có một mục đích thay thế – như một sức mạnh ẩn mà cho phép các dị thường nhất định đi qua vật chất của chúng để thực hiện mục đích của chúng. Không, những thứ ở đây hành động khác biệt. Và trong một phòng khách sạn, nơi mà các vật thể đang được hỏi là hơn mischievous và độc ác hơn bao giờ hết.

Không có ánh sáng dẫn đường hoặc khả năng gọi dịch vụ phòng để cứu tôi khỏi những xiềng xích này, tôi không có lựa chọn nào khác ngoài việc kiểm tra nội dung của phòng này với một cái răng lược mịn. Nhưng có một vấn đề: càng nhìn và càng bắt đầu khám phá, càng nhiều phòng nói lại với tôi. Và không phải một cách dễ chịu, mà là một cách giữ -digging-và-bạn-sẽ-cảm-thấy-sự-giận-dữ-của-các-tường-được-haunted này. Đó là một không gian hẹp, và chỉ có một số nơi mà tôi có thể đi từ đây. Oh, các lựa chọn là hạn chế, nhưng bất chấp nỗ lực tốt nhất của tôi để dập tắt cơn đói của kẻ thù cho quyền lực, tôi phải tiếp tục và tiếp tục làm xáo trộn cái giỏ táo nếu tôi muốn giải thoát mình khỏi những xiềng xích này. Phòng đang theo dõi, nhưng tôi không có lựa chọn nào khác ngoài việc nhìn nó thẳng vào mắt.

Con Ruồi Trên Tường Của Bạn

Dị thường ẩn trong gương (The Room Stalker)

The Room Stalker không đi chệch quá xa so với thiết lập cơ bản của The Exit 8, nghĩa là, như người chơi, mục tiêu chính của việc khám phá một khu vực và kiểm tra cẩn thận các vật thể quan tâm để giúp phân biệt các vật thể thực sự với các vật thể bị chiếm hữu vẫn còn trong trò chơi. Ở đây, tuy nhiên, không có đường hầm tàu điện ngầm để đi lang thang. Thay vào đó, có một phòng khách sạn tương đối nhỏ, có tường trắng, tranh phong cảnh, và một loạt các trang trí than đá phù hợp với một phong cách “hiện đại” tương đối. Và chính trong những bức tường này mà, theo tinh thần của The Exit 8, một dị thường lấy hình dạng của các vật thể khác nhau được rải rác xung quanh phòng. Đó là công việc của bạn, ngắn gọn, để giải mã các chi tiết đằng sau những dị thường này và vị trí của chúng.

Về trò chơi, The Room Stalker diễn ra như một trò chơi kinh dị truyền thống đầu tiên, với phần lớn trải nghiệm bao gồm chủ yếu là tìm kiếm các khu vực khác nhau của phòng và sử dụng sự kết hợp giữa trực giác và thính giác như một con diều hâu để tìm ra một trong những dấu vết của nó. Khi bạn tìm thấy một trong những dị thường này, vòng lặp bắt đầu hình thành, với các vật thể mới giới thiệu mình vào hỗn hợp, và phòng tự reset để phản ánh quan điểm thay đổi của bạn về những gì là gì và ai là ai. Nhưng đó là tất cả những gì nó yêu cầu của bạn: để phát hiện các dị thường, và để dần dần tiến bộ đến một kết thúc. Hoặc, trong trường hợp này, lối ra.

Phá Vỡ Vòng Lặp

Dị thường ẩn trong hộp (The Room Stalker)

The Room Stalker có thể được đánh bại trong ít hơn một giờ, và vì vậy, nếu bạn đang tìm kiếm một chiến dịch dài, thì bạn sẽ không tìm thấy bất cứ điều gì như vậy ở đây. Hơn nữa, bạn sẽ không tìm thấy bất kỳ nhiệm vụ sau tín dụng hoặc kết thúc bí mật để sàng lọc, cả, vì trải nghiệm này là một sự kiện một-lần-thông-quan hơn là bất cứ điều gì khác. Tuy nhiên, đối với những gì nó có trong chiếc quan tài nhỏ của nó, bạn không nên gặp khó khăn trong việc tìm ra một số bất ngờ tâm lý đáng kể ở đây.

Để làm cho nó rõ ràng, The Room Stalker không phải là một trò chơi điện tử như nó là một trải nghiệm khí quyển với các yếu tố tương tác偶爾 cho bạn để chạm vào. Với một tập hợp các cơ chế nén và chỉ một số ít các thứ để làm việc với, bạn không cần phải có kinh nghiệm trong lĩnh vực này để tìm ra cách để bắt đầu, vì vậy. Nó cũng rất tuyến tính, với hầu hết các điểm câu chuyện diễn ra như một phần của một chuỗi sự kiện liên tục, với mỗi cột mốc quan trọng hơn được kích hoạt bằng cách tìm thấy một dị thường và sau đó chuyển sang giai đoạn tiếp theo.

Tin tốt là, The Room Stalker không dự đoán, đó là lý do tại sao tôi có xu hướng cho nó tín dụng nó xứng đáng. Có scary không? Eh – nó creepy, và bầu không khí làm hầu hết việc nói chuyện ở đây, tôi thừa nhận. Vì vậy, trong khi nó không phải là nhiên liệu của một trò chơi kinh dị độc lập xuất sắc, nó là, tuy nhiên, có khả năng thiết lập một cảnh và cung cấp cho bạn thức ăn cần thiết để đào sâu một số xu hướng hoang tưởng. Đó là một điều gì đó. Chỉ là một điều đáng tiếc là nó không cố gắng xây dựng sự căng thẳng của nó trong một thời gian dài hơn.

Phán Quyết

Dị thường ẩn sau tranh (The Room Stalker)

Nếu bạn đã từng đi dạo qua The Exit 8 và một số trò chơi kinh dị tìm kiếm và phân loại khác, thì bạn nên cảm thấy như ở nhà với The Room Stalker. Thừa nhận, nó không làm gì đặc biệt để nâng cao bản thiết kế của tài liệu nguồn của nó, nhưng nó có thể tận dụng tối đa các công cụ tại chỗ của nó. Cài đặt – một phòng khách sạn đen và trắng với không gian tối thiểu và các bộ phận được thiết lập – không phải là một nơi thú vị với các vật thể thú vị, tôi thừa nhận. Tuy nhiên, The Room Stalker có thể bao gồm một lượng đáng kể các sợ hãi và khoảnh khắc khó chịu thực sự trong cửa sổ ngắn 60 phút của nó.

Nó là một trò chơi ngắn, tôi thừa nhận, và vì vậy tôi sẽ không khuyên bạn nên bước vào The Room Stalker với kỳ vọng của một chiến dịch dài. Tuy nhiên, nếu bạn có một giờ để dành và một cơn thèm muốn không thể lay chuyển cho một cuộc đi bộ nhanh qua các khu phố siêu nhiên của một trò chơi kinh dị độc lập, thì bạn có thể tìm thấy sự an ủi trong cuốn sách giá rẻ này của Manja Studios’.

Đánh Giá The Room Stalker (PC)

Dịch Vụ Phòng Khách Sạn Tồi Tệ Nhất

The Room Stalker nên cho người hâm mộ The Exit 8 một điều gì đó để viết về nhà nhờ vào việc bao gồm các dị thường đáng nhớ, sợ hãi, và các yếu tố thiết kế trừu tượng. Nó là một trò chơi ngắn, vì vậy đừng mong đợi sẽ dành nhiều thời gian hơn ở đây hơn một giờ hoặc lâu hơn. Tuy nhiên, nếu bạn có thời gian, thì tôi khuyên bạn nên ghé thăm đây vào ban đêm.

Jord là trưởng nhóm tạm quyền tại gaming.net. Nếu không đang nói huyên thuyên trong những bài viết dạng danh sách hằng ngày, anh có lẽ đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc lục tìm những tựa game indie bị bỏ qua trên Game Pass.