Đánh giá
Đánh giá Alchemists (PC)
Tôi đang đi qua những hành lang tối với đèn pin trong một tay và trái tim đập nhanh trong tay kia, hoàn toàn không biết gì về những gì câu thần chú đã mang lại cho thế giới dưới lòng đất này. Trong đầu tôi, mục đích là để đuổi cái ác quỷ đang ẩn nấp dưới bề mặt – để làm việc tập thể để đưa về sự sụp đổ của thực thể đang theo dõi chúng tôi. Điều này không phải là một yêu cầu cao; đó là một nỗ lực hợp tác mà không nên quá khó. Nhưng nó là. Ở một bên của trường học ma quỷ này, có hai người khác alchemists – một trong số họ đang nấp sau một tủ locker, và người kia đang cố gắng tìm hiểu cách vận hành công cụ của họ. Ồ, chúng tôi không có cơ hội; chúng tôi là những người vô dụng nhất, và nếu có bất kỳ đội nào có thể loại bỏ mối đe dọa này, thì nó không phải là chúng tôi. Chúng tôi không phải là Alchemists mà bạn muốn.
Đùa một bên, tôi không bao giờ quá tệ trong việc vẽ ra những linh hồn ma quỷ và kiểm tra những món quà siêu nhiên của chúng. Tôi không thể nói điều tương tự về những người bạn đồng hành như-minded của tôi, tuy nhiên. Trên thực tế, tôi thường thấy rằng càng tôi dựa vào sự đồng hành và kỹ năng đặc biệt của họ, càng tôi nhận ra rằng bốn người chơi là ba người quá nhiều. Nhưng sau đó tôi cũng đi đến kết luận rằng Alchemists, mặc dù được quảng cáo là một nỗ lực đơn người cũng như một nỗ lực hợp tác, về cơ bản được thiết kế cho sự vô dụng và những trò chơi hợp tác. Hầu hết thời gian, tôi đều ổn với điều đó. Điều đó có nghĩa là tôi có thể bỏ qua sự thiếu chuyên môn của mình và thay vào đó tập trung vào những khía cạnh hài hước của công việc. Nó không phải là nếu cuộc sống của chúng tôi phụ thuộc hoàn toàn vào việc bắt những con quỷ đáng thương này. Đúng không?
Alchemist nấp sau tủ locker: “Ai sẽ nói với anh ấy?”
Suited & Booted

Ý tưởng là đơn giản: hoàn thành nghi thức bốn Element và đuổi những linh hồn ma quỷ khỏi một trong几个 địa điểm bị nguyền rủa. Có một trường học trung học (địa điểm thường được sử dụng cho những hành động ma quỷ, đúng vậy), một ngôi làng ma quỷ, một sinh cảnh kỳ lạ gọi là Trasmoz, và một ngôi nhà nông trại hoang vắng, với cái sau được sử dụng như một bản đồ bổ sung cho phiên bản đầy đủ của Alchemists. Tất nhiên, tôi không thể bình luận về bốn khu vực, vì vậy tôi sẽ cần phải lấy những ký ức cốt lõi từ ba khu vực còn lại để phục vụ cho mục đích của bài đánh giá này. Sau khi nói tất cả những điều đó, và nhớ rằng đây là một phiên bản Early Access mà chúng tôi đang nói về, hãy để chúng tôi đi vào chi tiết.
Nếu bạn đã từng đi qua những trò chơi như Midnight Ghost Hunt, Ghost Hunters Corp, hoặc Phasmophobia, thì bạn có thể sẽ nhận ra gần như mọi thứ trong công thức siêu nhiên này. Giống như ba trò chơi trên, Alchemists tập trung toàn bộ thế giới của nó vào hai điều: hoạt động ma quỷ, và một đội các nhà điều tra không chuyên nghiệp cố gắng ngăn chặn mối đe dọa trong một thời gian và chuyên nghiệp cách. Trong một định dạng tương tự như ba trò chơi trên, mỗi cuộc săn bắt bắt đầu với một mục tiêu đơn giản – thu thập các vật phẩm cần thiết và, với một chút kế hoạch hợp tác, hoàn thành một nghi thức để đuổi những linh hồn ma quỷ đang ẩn nấp trong bóng tối. Nhưng có một vấn đề: linh hồn không quá hợp tác như nhóm không chuyên nghiệp mà bạn có trong túi sau, và do đó, cách duy nhất để loại bỏ chúng là sử dụng sự kết hợp của sự thông minh, giao tiếp chuyên nghiệp, và may mắn. Well, sort of.
Tools of the Trade

May mắn thay, Alchemists không giới hạn bạn trong một chiếc đèn pin yếu ớt và một đôi quần 短. Oh không, nó cho bạn cơ hội để tận dụng tối đa một loạt các công cụ, bao gồm một số máy ảnh, máy bộ đàm hai chiều, hệ thống tầm nhìn ban đêm, và thậm chí một máy quét chống ma quỷ. Điều đó không có nghĩa là bạn sẽ cần tất cả các thiết bị này, tuy nhiên; trên thực tế, tôi đã tìm thấy rằng, bằng cách đơn giản chạy lung tung trong bóng tối và chạm vào những bóng tối, tôi thường có thể đạt được bất kỳ mục tiêu nào tôi được giao. Nhưng đó là một phần đẹp của những trò chơi săn ma quỷ hợp tác như thế này: chúng được thiết kế để chịu đựng được sự đa dạng của các chiến lược. Ví dụ, nếu bạn muốn đi thẳng đến các thành phần nghi thức và bỏ qua khả năng chạm vào những bóng tối ma quỷ, thì bạn có thể – nhưng với cái giá phải trả là bỏ lỡ một số khoảnh khắc hài hước thực sự.
Tôi sẽ không nói rằng Alchemists là một trò chơi đáng sợ. Nó có khí氛, không sai, nhưng với một nhóm thực thể dựa trên việc đùa với cảm xúc của bạn hơn là làm cho bạn sợ hãi, tôi sẽ không nói rằng nó là giấc mơ kinh hoàng thuần túy. Ngoài ra, nó phụ thuộc vào ai bạn chọn để đi cùng. Được rồi, Alchemists là một trò chơi đáng sợ hơn khi bạn chơi một mình, nhưng nó cũng khá nhàm chán và không quá thú vị hoặc hiệu quả. Nhưng Alchemists làm cho nó trở nên hấp dẫn hơn cho nhóm; nó xây dựng các mục tiêu của mình xung quanh ý tưởng có nhiều người chơi thực hiện các công việc khác nhau đồng thời. Và điều đó thêm một lớp hồi hộp vào hỗn hợp, quá. Sau tất cả, thật khó không cảm thấy trọng lượng của thế giới trên vai bạn khi bạn là người phải tìm kiếm thành phần cuối cùng cho nghi thức.
The Bells and Whistles of Alchemy

Có một lượng giá trị chơi lại đáng kể trong Alchemists – một lượng đủ, có lẽ, để người chơi quay lại ba bản đồ của nó trong thời gian dài. Các bản đồ cũng được rải rác với nhiều yếu tố thú vị và những cảnh sợ hãi được tạo ra ngẫu nhiên – vì vậy nó gần như như mở ra một lớp mới với mỗi lượt chơi. Thật không may, các mục tiêu không quá đa dạng hoặc hấp dẫn, vì chúng chủ yếu bao gồm thu thập các thành phần nghi thức相同 và hoàn thành cùng một nhiệm vụ ba lần. Và yet, như với hầu hết các trò chơi PvE, ý tưởng mở rộng để bao gồm thêm các nhiệm vụ, vật phẩm và bản đồ không phải là không thể ở đây. Việc thực tế rằng các nhà phát triển đang chuẩn bị ra mắt một bốn bản đồ cho thấy tất cả, thực sự.
Về mặt đồ họa, Alchemists mang lại một thế giới phức tạp đáng ngạc nhiên. Well, tôi không thể nói rằng nó có đồ họa “thực tế” như nó tuyên bố trong mô tả, nhưng tôi đã thấy nhiều thứ tồi tệ hơn. Trò chơi cũng chảy rất mượt, quá, và không bị ảnh hưởng bởi nhiều vấn đề kỹ thuật hoặc lỗi. Có lẽ tôi đã may mắn với số lượng vòng mà tôi đã trải qua, hoặc maybe tôi quá bận rộn để hoàn thành nhiệm vụ của mình mà tôi đã bỏ qua những lỗi. Dù sao, tôi không thể nói rằng tôi nhớ rõ bumping vào một loạt các lỗi phá vỡ trò chơi – vì vậy đó là một thành công, theo cách nào đó.
Verdict

Alchemists là vừa hài hước vừa căng thẳng – hai điều đó đóng góp vào một cuộc phiêu lưu hợp tác mượt mà qua thế giới dưới lòng đất của kinh dị alchemical. Đây là những ngày đầu, vì vậy trong khi tôi không thể đưa ra một đánh giá hoàn chỉnh về trò chơi, tôi có thể nói về một số tính năng đã hoàn thiện – đồ họa, cơ chế, và lô bản đồ chơi được ban đầu, ví dụ. Và tôi có thể nói điều này: Alchemists có một lượng tiềm năng khổng lồ. Đúng, nó rơi vào phạm vi “một đồng xu” với Phasmophobia và Midnight Ghost Hunt là những trò chơi tiêu chuẩn, nhưng như câu nói đi – nếu nó không bị hỏng, đừng sửa nó.
Mặc dù còn nhiều điều nữa sẽ xuất hiện từ trò chơi này, nhưng nó vẫn đáng được mua phiên bản Early Access nếu bạn có cơ hội, nếu chỉ để xem WASD Game Studio đã đổ bao nhiêu công sức vào việc hoàn thiện cốt lõi của nó. Hơn nữa, nếu bạn là một người hâm mộ cuồng nhiệt của các trò chơi săn ma quỷ PvE với một số vật liệu hợp tác tuyệt vời, thì bạn sẽ thích hầu như mọi thứ trong Alchemists và bộ sưu tập bản đồ độc đáo của nó.
Đánh giá Alchemists (PC)
Ăn Tim Mình, Phasmophobia
Alchemists là một trò chơi săn ma quỷ hợp tác kinh dị nhập môn tuyệt vời với rất nhiều thứ để cung cấp cho những người như-minded Phasmophobia của nó. Nó vẫn còn một chặng đường dài trước khi nó đạt được toàn bộ tiềm năng của mình, nhưng với những gì nó đã có, nó rõ ràng đang bắt đầu một cách tuyệt vời.











