Connect with us

Đánh giá

Alchemists Review (PC)

Updated on
Alchemists Promotional Art

Tôi đang lao qua những hành lang tối với một chiếc đèn pin trong một tay và một trái tim đang đập nhanh trong tay kia, hoàn toàn không biết gì về lời nguyền đã mang lại cho thế giới quỷ quyệt này. Trong trái tim của tôi, động lực là để đuổi cái linh hồn ác quỷ đang ẩn nấp dưới bề mặt – để làm việc tập thể để đưa về sự sụp đổ của thực thể đang theo dõi chúng tôi. Điều này không phải là một yêu cầu cao; nó là một nỗ lực hợp tác mà không nên quá khó. Nhưng nó là. Ở một bên của trường học ma quỷ này, có hai người khác alchemists – một trong số họ đang nấp sau một tủ locker, và người kia đang cố gắng để tìm hiểu cách vận hành công cụ của họ. Ồ, chúng tôi không có cơ hội; chúng tôi là những người không có năng lực, và nếu có bất kỳ đội nào có thể loại bỏ mối đe dọa này, thì không phải là chúng tôi. Chúng tôi không phảiAlchemists mà bạn muốn.

Đùa một bên, tôi không bao giờ quá tệ trong việc vẽ ra những linh hồn ác quỷ và kiểm tra những món quà siêu nhiên của chúng. Tôi không thể nói như vậy về những người bạn đồng hành như-minded của tôi, tuy nhiên. Trên thực tế, tôi thường thấy rằng càng tôi dựa vào sự đồng hành và kỹ năng đặc biệt của họ, càng tôi bắt đầu nhận ra rằng bốn người chơi là quá nhiều. Nhưng sau đó tôi cũng đi đến kết luận rằng Alchemists, mặc dù được quảng cáo là một nỗ lực đơn người cũng như một nỗ lực hợp tác, được thiết kế nhiều hơn cho sự bất tài và những trò đùa đa người chơi. Hầu hết thời gian, tôi ổn với điều đó. Nó có nghĩa là tôi có thể cố ý bỏ qua sự thiếu chuyên môn của mình và thay vào đó tập trung vào các khía cạnh hài hước của công việc. Nó không phải như thể cuộc sống của chúng tôi phụ thuộc hoàn toàn vào việc bắt những con quái vật đáng thương này. Đúng không?

Alchemist nấp sau tủ locker: “Ai sẽ nói với anh ấy?”

Suited & Booted

Co-op ritual (Alchemists)

Ý tưởng là đơn giản: hoàn thành nghi thức bốn Element và đuổi những linh hồn ác quỷ khỏi một trong số các địa điểm bị nguyền rủa. Có một trường học (địa điểm thường xuyên cho các hành vi ma quỷ, dường như), một ngôi làng ma quỷ, một sinh cảnh kỳ lạ gọi là Trasmoz, một ngôi nhà nông trại hoang vắng, với cái sau được cung cấp như một bản đồ bổ sung cho phiên bản đầy đủ của Alchemists. Tất nhiên, tôi không thể bình luận về bản đồ thứ tư, vì vậy tôi sẽ cần phải lấy những ký ức cốt lõi từ ba bản đồ còn lại cho mục đích của bài đánh giá này. Sau khi nói tất cả những điều đó, và nhớ rằng đây một phiên bản Early Access mà chúng tôi đang nói về, hãy để chúng tôi đi vào chi tiết.

Nếu bạn đã từng đi qua những trò chơi như Midnight Ghost Hunt, Ghost Hunters Corp, hoặc Phasmophobia, thì bạn có thể sẽ nhận ra gần như mọi thứ trong hỗn hợp siêu nhiên này. Giống như bộ ba trên, Alchemists đặt toàn bộ thế giới của nó xung quanh hai điều: hoạt động ma quỷ và nỗ lực của một đội điều tra viên để ngăn chặn mối đe dọa một cách kịp thời và chuyên nghiệp. Trong một định dạng tương tự như ba trò chơi trên, mỗi cuộc săn bắt bắt đầu với một mục tiêu đơn giản – để thu thập các vật phẩm cần thiết và, với một chút lập kế hoạch hợp tác, hoàn thành một nghi thức để đuổi linh hồn đang ẩn nấp trong bóng tối gần đó. Nhưng có một vấn đề: linh hồn không hoàn toàn hợp tác như nhóm bất tài mà bạn có trong túi sau của mình, và do đó, cách duy nhất để loại bỏ chúng là sử dụng sự kết hợp của sự nhanh nhẹn, giao tiếp chuyên nghiệp và may mắn. Well, sort of.

Tools of the Trade

Paranormal encounter (Alchemists)

May mắn thay, Alchemists không giới hạn bạn trong một chiếc đèn pin yếu ớt và một đôi quần soóc. Ồ không, nó cho bạn cơ hội để tận dụng tối đa một loạt các công cụ, bao gồm một loạt máy ảnh, máy bộ đàm, hệ thống tầm nhìn ban đêm và thậm chí một máy quét chống ma. Điều đó không có nghĩa là bạn sẽ cần tất cả các thiết bị này, tuy nhiên; trên thực tế, tôi đã tìm thấy rằng, bằng cách đơn giản chạy lung tung trong bóng tối và chạm vào bóng tối, tôi thường có thể đạt được bất kỳ mục tiêu nào tôi được giao. Nhưng đó là một phần của sự đẹp đẽ đằng sau những trò chơi săn ma hợp tác này: chúng được thiết kế để chịu đựng được sự đa dạng của các chiến lược. Ví dụ, nếu bạn muốn đi thẳng đến các thành phần nghi thức và bỏ qua khả năng chạm vào bóng tối, thì bạn có thể — nhưng với chi phí của việc bỏ lỡ một số khoảnh khắc hài hước thực sự.

Tôi sẽ không nói rằng Alchemists là một trò chơi đáng sợ. Nó có bầu không khí, không sai, nhưng với một băng nhóm những thực thể dựa vào việc đùa với cảm xúc của bạn hơn là làm bạn sợ hãi, tôi sẽ không nói rằng nó là ác mộng thuần túy. Cũng tùy thuộc vào ai bạn chọn để mang theo. Được rồi, Alchemists là một trò chơi đáng sợ hơn khi bạn chơi một mình, nhưng nó cũng vô cùng nhàm chán và không thú vị. Nhưng Alchemists làm cho nó trở nên hấp dẫn hơn cho nhóm; nó xây dựng các mục tiêu của mình xung quanh ý tưởng có nhiều người chơi thực hiện các công việc khác nhau đồng thời. Và điều đó thêm một lớp căng thẳng vào hỗn hợp, quá. Sau tất cả, thật khó không cảm thấy trọng lượng của thế giới trên vai bạn khi bạn là người phải tìm thấy thành phần cuối cùng cho nghi thức.

The Bells and Whistles of Alchemy

Ritual grounds (Alchemists)

Có một lượng giá trị chơi lại đáng kể trong Alchemists — một lượng đủ, có lẽ, cho người chơi để quay lại ba bản đồ của nó trong thời gian dài. Các bản đồ cũng được rải rác với nhiều bộ phận thú vị và những cảnh sợ hãi được tạo ngẫu nhiên — vì vậy nó gần như như mở ra một lớp mới với mỗi lượt. Thật không may, các mục tiêu không đa dạng hoặc hấp dẫn, vì chúng chủ yếu bao gồm thu thập cùng một vật phẩm nghi thức và hoàn thành cùng một nhiệm vụ ba lần. Và yet, như với hầu hết các tựa game PvE, ý tưởng phân nhánh để kết hợp thêm nhiệm vụ, vật phẩm và bản đồ không hoàn toàn nằm ngoài phạm vi khả năng ở đây. Thực tế là các nhà phát triển đang chuẩn bị để ra mắt bản đồ thứ tư nói lên tất cả, thực sự.

Về mặt đồ họa, Alchemists đưa một thế giới phức tạp đến bàn. Well, tôi không thể nói rằng nó có đồ họa thực tế như mô tả của nó, nhưng tôi đã thấy nhiều điều tồi tệ hơn. Trò chơi cũng chảy vô cùng mượt mà, quá, và không bị ảnh hưởng bởi một tấn vấn đề kỹ thuật hoặc lỗi. Có lẽ tôi may mắn với số lượng vòng mà tôi đã tự áp đặt cho mình, hoặc maybe tôi quá bận rộn cố gắng hoàn thành nhiệm vụ của mình mà tôi vô tình bỏ qua các lỗi. Dù sao, tôi không thể nói rằng tôi nhớ rõ việc va phải một loạt các lỗi phá game — vì vậy đó là một chiến thắng, theo cách nào đó.

Verdict

Ritual site (Alchemists)

Alchemists là vừa hài hước vừa căng thẳng — hai điều góp phần tạo nên một cuộc phiêu lưu hợp tác sạch sẽ và vô nghĩa qua thế giới dưới của kinh dị alchemical. Đây là những ngày đầu, vì vậy trong khi tôi không thể tạo ra một đánh giá hoàn chỉnh của trò chơi, tôi có thể chạm vào một số tính năng đã hoàn thiện của nó — đồ họa, cơ chế và lô bản đồ chơi được ban đầu, ví dụ. Và tôi có thể nói điều này: Alchemists có một lượng tiềm năng khổng lồ. Được rồi, nó rơi vào phạm vi “một đồng xu” với Phasmophobia Midnight Ghost Hunt được coi là những tiêu chuẩn không thể xuyên thủng, nhưng như câu nói đi: nếu nó không bị hỏng, đừng sửa nó.

Trong khi vẫn còn nhiều điều nữa sẽ xuất hiện từ trò chơi này, nó vẫn đáng để mua phiên bản Early Access nếu bạn có cơ hội, nếu chỉ để xem WASD Game Studio đã đổ bao nhiêu công sức vào việc hoàn thiện cốt lõi của nó. Hơn nữa, nếu bạn là một người hâm mộ cuồng của các trò chơi săn ma hợp tác PvE với một số vật liệu hợp tác tuyệt vời, thì bạn sẽ thích hầu như mọi thứ tạo nên Alchemists và bộ sưu tập bản đồ độc đáo của nó.

Alchemists Review (PC)

Eat Your Heart Out, Phasmophobia

Alchemists là một sự nhập cảnh tuyệt vời cho các trò chơi săn ma hợp tác kinh dị với rất nhiều thứ để cung cấp cho những người cùng chí hướng Phasmophobia ilk. Nó vẫn còn một chặng đường dài trước khi nó đạt được toàn bộ tiềm năng của mình, nhưng với những gì nó đã có, nó rõ ràng là đã có một khởi đầu tuyệt vời.

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.