Đánh giá
Chúa tể của những chiếc nhẫn: Trở lại Moria Review (PC)

Tôi sẽ không giả vờ như vậy Gollum đã không xảy ra, bởi vì nó đã xảy ra. Và thành thật mà nói, việc vô tâm lao qua con tàu đắm của một chiếc “lén” trò chơi, tôi cũng không hoàn toàn vui mừng khi quay trở lại cội nguồn Trung Địa của JRR Tolkien trong một vòng khác. Nói xong tôi là bị hấp dẫn bởi bản thiết kế sinh tồn mới này Trò chơi phạm vi miễn phí ho vì bức thư tình buồn nôn của Daedalic Entertainment. Chắc chắn là tôi đã nghi ngờ - nhưng bị thu hút bởi những tiếng gọi từ xa của Trở lại Moria, Tuy nhiên.
Dù sao đi nữa, ý nghĩ mang theo đôi ủng nặng nề của Gimli, con trai của Glóin, cho một chuyến đi xuống vực sâu của Moria dường như là một cơ hội hoàn hảo để không chỉ viết ra một số sai lầm mà còn thắp lại ngọn lửa trước đây với thế giới mà tôi đã đến để học tập và yêu thương trong những năm tháng tuổi thanh xuân của mình. Về mặt đó, tôi rất sẵn lòng lao vào - ngay cả khi điều đó có nghĩa là phải đối mặt với một số ký ức trống rỗng về Gollum và những cái bẫy được hình thành kém cỏi của nó. Không cần phải nói rằng tôi cảm thấy hơi muốn tận mắt nhìn thấy nó, dù chỉ để giảm bớt hậu quả đó-Gollum chứng trầm cảm mà Daedalic đã để lại trong tôi. Nhưng phải chăng giá trị sự đi xuống? Chà, để trả lời điều đó, chúng ta sẽ phải mạo hiểm đi sâu hơn một chút, xuống những cái hố của vương quốc người lùn. Quan tâm để tham gia? Sau đó hãy nhảy ngay vào.
"dưa hấu"
Để đưa bạn vào hình ảnh, Chúa tể của những chiếc nhẫn: Trở lại Moria là một trò chơi xây dựng thành phố và chế tạo sinh tồn ở góc nhìn thứ ba lấy bối cảnh sau tuyển tập ba phần của JRR Tolkien. Với tư cách là Gimli, bạn được mời quay trở lại sâu trong Moria - nơi ẩn náu từng nhộn nhịp của Người lùn, sau các sự kiện của Hiệp hội của chiếc nhẫn, rơi vào cơn thịnh nộ của loài Orc và thủ lĩnh độc tài của nó, Azog. Lấy bối cảnh ở Thời đại thứ tư, Trở lại Moria nhằm mục đích đưa những đoạn văn bất thành văn trong thế giới của Tolkien trở nên mới mẻ, sinh động và trên hết, hiện đại hóa tàu dành cho bảng điều khiển và PC. Và bạn biết những gì? Nó thực sự làm tốt một cách đáng ngạc nhiên sau tất cả mọi thứ được xem xét.
Trước khi chúng ta tìm hiểu sâu hơn, tôi sẽ nói điều này: theo truyền thuyết, Free Range Games thực sự đã thực hiện một công việc khá xuất sắc trong việc kết nối Trở lại Moria nguồn gốc văn chương của Tolkien. Để nhấn mạnh điểm này, Free Range Games thực sự đã tích hợp một số Những người thông thái ở Trung Địa, một trong số họ không ai khác chính là nhà ngôn ngữ học lấy cảm hứng từ Tolkien và là tác giả cuốn A Gateway to Sindarin, David Salo. Hóa ra, Salo, cùng với rất nhiều Khác những người cuồng nhượng quyền thương mại, đều chịu trách nhiệm một phần trong việc tạo dựng nên thế giới và truyền thuyết, ngôn ngữ và văn hóa của nó. Vì vậy, xét cho cùng, hầu như không phải là một loại dự án “xây dựng nó và họ sẽ đến”.
Tất nhiên, điều đáng nói là, trong khi một trò chơi có thể mạnh gấp ba lần dưới sự chỉ đạo của một quần thể các chuyên gia dày dạn kinh nghiệm, điều đó không nhất thiết có nghĩa là nó sẽ bất kỳ tốt, và chưa kể đến việc thu hút toàn bộ nhân khẩu học. Đúng, nó được bọc thép theo đúng nghĩa của nó, nhưng liệu nó có đủ để tạo ra một trải nghiệm chơi game tầm thường không việc này tốt hơn nhiều? Câu hỏi, câu hỏi.
“Nó vẫn chỉ được tính là một”
Vì vậy, đặt việc xây dựng thế giới cụ thể và truyền thuyết sang một bên, chính xác thì lối chơi trong Trở lại Moria so sánh với sở thích của Shadow of Mordor và—tôi dám nói—Gollum? Vâng, nói thẳng ra, Trở lại Moria là một toàn bộ trận đấu bóng khác, và do đó, có rất ít bàn thắng ngoài những cống hiến nói trên. Nói một cách đơn giản, nó cần một bản thiết kế chế tạo sinh tồn truyền thống và thêm tất cả chuông và còi của một bài hát Tolkien cổ điển vào khuôn khổ. Bạn hỏi nó làm điều này như thế nào? Chà, đối với những người mới bắt đầu, nó sử dụng rất nhiều tác phẩm văn học của tác giả nổi tiếng làm tài liệu tham khảo cho một số khía cạnh nhất định của thế giới. Ví dụ: có những vật phẩm khiến bạn nhớ đến chuyến thám hiểm táo bạo của The Fellowship qua các khu mỏ; một ví dụ đáng nhớ ở đây sẽ là một trong những tảng đá mà Pippin đã vô tình đánh rơi xuống giếng trước khi lũ Orcish xâm phạm đến kịp thời.
Cho những gì nó có giá trị, Trở lại Moria thực hiện nỗ lực khơi dậy một vài ký ức cốt lõi từ Lord of the Rings thời đại, nếu không phải với những quả trứng Phục sinh vui nhộn ở mọi hành lang khác, thì với những bài hát văn hóa dân gian và những câu chuyện cũ và mới lấy cảm hứng từ Tolkien. Một lần nữa, tôi không thể có thật không phàn nàn về kho câu chuyện, chủ đề và ngôn ngữ, vì trò chơi, ít nhất là trong tâm trí tôi, phục vụ lịch sử của câu chuyện ở một mức độ công bằng nào đó. Nhưng một lần nữa, xin nhắc lại, một rương chứa đầy những câu chuyện cao siêu thuyết phục và những lời tụng ca của người lùn không nhất thiết có nghĩa là nó được tha thứ cho tội ác của mình.
Deja vu
Thật không may, không mất nhiều thời gian để nhận ra điều đó, ngoại trừ một vài phần và nhân vật theo chủ đề, Trở lại Moria ít nhiều là một trò chơi sinh tồn tiêu chuẩn không có thật với tất cả các trò chơi và trang trí giống nhau mà bạn mong muốn tìm thấy trong bất kỳ trò chơi nào khác cùng loại. Chắc chắn đó là ở Trung Địa, nhưng phần lớn, bạn sẽ khó nhớ điều này khi tiếp tục thực hiện lại những chuyển động cũ ngày này qua ngày khác. Có chế tạo, nhặt rác và xây dựng—ba nút cốt lõi chiếm phần lớn nhất, nếu không phải là tất cả các trò chơi thuộc ô trung tâm sinh tồn.
Mục tiêu rất đơn giản: dấn sâu vào sâu trong Moria và tạo dựng một ngôi nhà mới từ tàn tích của một nền văn minh đã tan vỡ. Trong vai Gimli, bạn có nhiệm vụ lấy chiếc Cuốc đáng tin cậy của mình và mở khóa một số cánh cửa dẫn đến những ngôi nhà lụp xụp mới xung quanh mỏ. Để tiến bộ thậm chí sâu sắc hơn Khi tham gia trò chơi, bạn cũng cần xây dựng các căn cứ mới, chế tạo áo giáp mới và thiết lập các vệt sáng xung quanh các hang động để ghi lại cơ bản thế giới và mọi ngóc ngách của nó. Và đó là nó.
Với giá trị của nó, có rất nhiều điều để tận hưởng Hãy quay trở lại Moria, đặc biệt là trong vài giờ đầu tiên khi bạn tham gia lớp học chính về Tolkien với đầy rẫy các tài liệu tham khảo và biệt ngữ theo chủ đề. Tuy nhiên, đáng buồn thay, bạn rất dễ quên mất điều này sau một vài giờ ngắn ngủi, vì sự mới lạ sẽ sớm phai nhạt và những nghi ngờ ban đầu cuối cùng chuyển thành một loạt các nhiệm vụ lặp đi lặp lại kéo dài thêm hơn XNUMX giờ nữa, dù cho hay nhận. .
Nghiền và khai thác, xay và khai thác
Tôi đau lòng khi phải nói ra điều đó, nhưng xét về khía cạnh chiến đấu, Trở lại Moria được cho là một trong những bộ phần mềm buồn tẻ nhất, đáng tiếc nhất trong trò chơi hiện đại. Và trong khi tôi nên mang lại cho Trò chơi phạm vi miễn phí lợi ích của sự nghi ngờ, vì điều này không phải là một trò chơi nặng về chiến đấu, tôi không thể không tự hỏi đội nào có thể có mang đến bàn. Thành thật mà nói, nó không thực sự gắn bó với tôi lắm, vì chín trong số mười lần tôi thấy mình đã đánh bại được tương tự kẻ thù và với tương tự vũ khí, tất cả vì tương tự mục đích chung là thu thập tương tự nguồn lực để mang về nhà. Nó đã gần như quá Tương tự, nếu bạn nắm bắt được sự trôi dạt của tôi.
Vì trò chơi có phần đơn điệu và dễ đoán nên tôi thực sự đã tận hưởng rất nhiều thời gian ở Moria. Phải nói rằng, tôi có thể khá vui vẻ khởi hành từ lối ra gần nhất chỉ sau chục giờ hoặc ít hơn. Nhưng chàng trai ơi, XNUMX giờ ở dưới cái hố đó thật là tuyệt vời. cách quá nhiều, và thành thật mà nói, một cuộc thám hiểm cũng cách trên mức lương của tôi.
Phán quyết
Chúa tể của những chiếc nhẫn: Trở lại Moria là rất nhiều, nhiều mọi thứ—một vòng cung chuộc lỗi cho sự khủng khiếp thần thánh của Daedalic Entertainment Gollum, là ví dụ rõ ràng nhất. Nói như vậy, chỉ vì nó lấy lại được một phần Chúa tể của những chiếc nhẫn' giá trị cốt lõi, điều đó không nhất thiết có nghĩa là tốt trò chơi. Và công bằng mà nói, thực tế là chúng ta thậm chí còn so sánh nó với những thứ như Gollum, ngay từ đầu, không phải như thể chúng ta đang đặt tiêu chuẩn cao đến thế. Vấn đề là, Trở lại Moria vượt trội hơn rất nhiều về mặt chất lượng và độ phức tạp, mặc dù chưa đủ để biến nó thành bản chuyển thể trò chơi điện tử hoàn hảo nhất.
Trong khi tôi rất có thể tranh luận rằng Trở lại Moria là một trò chơi sinh tồn tuyệt vời, tôi cũng có thể nói rằng, đối với các trò chơi chiến đấu và xây dựng thành phố, thì tốt nhất nó chỉ ở mức tầm thường. Và đó thực sự là một điều đáng xấu hổ, vì Free Range Games rõ ràng đã dành rất nhiều thời gian để tìm hiểu về truyền thuyết—đến mức sử dụng toàn bộ mạng lưới những người cứng rắn ở Trung Địa để khắc phục những điều phức tạp và mang lại nhiều hơn một chút của một nhịp đập. Nhưng sự thật là, Trở lại Moria không phải tất cả đều tuyệt vời và chủ yếu là do các ngôn ngữ và cơ chế đáng quên đã khiến nó trở nên như vậy.
Tất nhiên, khi tất cả đã được nói và làm xong, tôi sẽ nói điều này: theo như Lord of the Rings thích ứng với du lịch, bạn chắc chắn có thể làm điều tồi tệ hơn nhiều so với Trở lại Moria. Chắc chắn nó hơi buồn tẻ và nửa vời, nhưng nó cũng là một bức thư tình kỷ niệm khá hay gửi đến ký ức của Tolkien. Chỉ vì lý do đó thôi, thật dễ dàng để bỏ qua những thiếu sót và nhìn vào những điều tốt đẹp — ngay cả khi điều đó có nghĩa là phải chìm xuống những tầng thấp nhất của Moria để khai quật chúng.
Chúa tể của những chiếc nhẫn: Trở lại Moria Review (PC)
Không đủ Balrog
Ở cốt lõi của nó, Chúa tể của những chiếc nhẫn: Trở lại Moria là một bức thư tình kỷ niệm đầy truyền thuyết gửi đến một số thành tựu vĩ đại nhất cũ và mới của JRR Tolkien. Điều đó nói lên rằng, do cơ chế chơi trò chơi có phần giống vanilla và các bản thiết kế chưa hoàn thiện, thật khó để đánh giá nó hơn hàng nghìn sản phẩm chế tạo sinh tồn đáng giá khác trên thị trường.