Đánh giá

Đánh Giá The Invincible (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Đã cập nhật on
The Invincible Promotional Art

Nếu có một điều tôi đã học được từ việc chơi qua các trò chơi của Frictional Games, đặc biệt là Amnesia, thì đó là các trò chơi kinh dị sinh tồn – đặc biệt là những trò chơi dựa trên các trope về mất trí nhớ – yêu thích kể chuyện thông qua các cổ vật và các tập tâm lý. Và như vậy, The Invincible của Starward Industries cũng chia sẻ cùng một sự ám ảnh, khi nó phụ thuộc vào việc thu thập và tìm kiếm thông tin để kể một câu chuyện khác biệt, mặc dù khá kỳ lạ, không có ngữ cảnh.

Sau khi dành một vài giờ để khám phá các môi trường hoang sơ trên hành tinh Regis III, tôi có thể tạm biệt The Invincible – với kiến thức rằng, sau khi thu thập đủ các vật phẩm và thông tin, tôi đã thiết lập được ngữ cảnh. Câu hỏi là, liệu tất cả đều đáng để chờ đợi, hay chỉ là một sự lãng phí thời gian? Để trả lời, chúng ta cần phải lùi lại – đến những giai đoạn đầu tiên của sự kiện mất trí nhớ. Bạn có muốn tham gia cùng tôi vào một chuyến đi xuống hang động của những ký ức bị mất? Hãy cùng tôi bắt đầu.

Chào Mừng Đến Hành Tinh Regis III

Cảnh quan trên sao Hỏa trong The Invincible

Nếu bạn chưa từng tìm hiểu về The Invincible và các yếu tố khoa học viễn tưởng của nó, thì hãy biết rằng: đây là một trò chơi phiêu lưu đầu tiên dựa trên câu chuyện – một chuyến đi kéo dài năm giờ, trong đó bạn, một người bị mất trí nhớ, bị bỏ rơi trên một hành tinh似乎 bỏ hoang gọi là Regis III. Với đội của bạn không thấy đâu và không có ký ức về hành trình đến đó, bạn phải bắt đầu một cuộc tìm kiếm để tìm ra các manh mối và tìm hiểu về vị trí của đội. Nghe có vẻ khá đơn giản trên giấy, nhưng do thiếu ngữ cảnh từ đầu, nhiều thông tin này không bao giờ được tiết lộ.

Giống như nhiều trò chơi cùng loại, cốt truyện của The Invincible không được cung cấp thông qua các đoạn hội thoại dài hoặc các đoạn cắt cảnh theo kiểu Michael Bay; tất cả đều được gói gọn trong một bức tranh của các vật phẩm ẩn và các tàn dư môi trường rải rác khắp thế giới. Liệu việc khám phá những vật phẩm này có phải là một yêu cầu bắt buộc để tiến bộ trong cốt truyện? Không chính xác, nhưng đối với tôi, tôi đã tìm thấy rằng, nếu tôi bỏ lỡ thậm chí là chi tiết nhỏ nhất, tôi sẽ bị lạc và phải tìm kiếm các mảnh còn thiếu – chỉ để nối lại các khoảng trống còn lại.

Tất nhiên, ngay cả khi không hiểu rõ điều gì tôi đang làm, hoặc lý do cho những nỗ lực vô định của tôi, tôi vẫn luôn biết, theo một cách kỳ lạ, hướng tôi đang đi. Tôi nhà sinh vật học Dr. Yasna, và tôi đang trên một chuyến du lịch toàn hành tinh sau các sự kiện mờ ám của một sự kiện mất trí nhớ gần đây. Điều đó tôi biết – và đó là đủ.

Just Keep Walking

Người chơi sử dụng máy tính bảng trong The Invincible

The Invincible không phải là trò chơi khó nhất bạn sẽ từng chơi; không có chiến đấu, và chỉ có một vài câu đố ngắn để giải quyết. Nhưng ngoài ra, nó chỉ là việc đi từ một mục tiêu này đến mục tiêu khác, và thu thập bất kỳ tài liệu nào bạn có thể tìm thấy vào cơ sở dữ liệu nội bộ của mình. Và như vậy, với tất cả những điều đó trong tâm trí, tôi sẽ nói rằng: nếu bạn muốn một trò chơi khó, thì bạn có thể muốn tìm một chuyến bay khác, vì khi tất cả đã được nói, đây không phải là một cuộc phiêu lưu hàng ngày.

Tin tốt là, cảnh quan đều khá đẹp, và không thể không nhắc đến sự tín nhiệm của nguồn khoa học viễn tưởng. Từ những cồn cát bụi đến những canyon bị mưa che phủ, tôi đã tìm thấy rằng Regis III, mặc dù không có nhiều ngọn đồi môi trường để leo trèo, nhưng thực sự khá tuyệt vời. Tuy nhiên, đã nói rằng, không có thời điểm nào nó thực sự che khuất sự thiếu sâu sắc trong bộ phận gameplay. Có việc đi bộ, và có việc đi bộ, và cuối cùng nó kết thúc bằng – bạn đã đoán đúng – đi bộ nhiều hơn. Không phải là một điều tồi tệ bằng bất kỳ means nào; tôi đã thích Death Stranding và dịch vụ chuyển phát nhanh hàng nghìn dặm của nó. Nhưng ngay cả như vậy, mỗi người chơi đều có điểm giới hạn của mình – và điểm giới hạn của tôi xảy ra sau ba hoặc bốn giờ, không may.

Tôi sẽ đưa tín nhiệm đến nơi tín nhiệm đến: về mặt khí quyển, The Invincible thực sự xuất sắc, khi nó nắm bắt được tất cả các nút khoa học viễn tưởng một cách đáng kinh ngạc. Thiết kế âm thanh của nó cả thú vị và phù hợp, và giọng nói của nó đủ thuyết phục để bạn muốn nghe câu tiếp theo, và không phải là chạy đến lối thoát gần nhất với sự xấu hổ.

Never Miss a Beat

Cảnh cắt trong The Invincible

Nó gần như đau đớn khi thừa nhận, nhưng sự thật là, tôi có thể đã hoàn thành tất cả những gì The Invincible có thể cung cấp trong khoảng nửa thời gian, nếu Dr. Yasma không di chuyển như Earthworm Jim với vấn đề lưng đau. Điều đó đưa tôi đến một vấn đề khác: hoạt ảnh, chúng thực sự rất chậm, thậm chí trong những thời điểm tốt nhất. Từ việc leo trèo đến việc lên xe, chạy nước rút đến đi bộ từ từ – mọi chuyển động trong The Invincible đều rất chậm, điều đó có nghĩa bạn sẽ phải ngủ giữa các khoảng thời gian hoạt ảnh hoặc phát triển khả năng chịu đựng được sự chậm chạp.

Mặc dù có tốc độ chậm và bản chất giống như con sên, Dr. Yasna thực sự là một nhân vật chính khá tuyệt, và tôi không thể không cảm thấy khá hài lòng khi được đặt vào đôi giày của cô – ngay cả khi những đôi giày đó là Crocs, và không thể không nhắc đến việc chúng được lấp đầy bởi các neo và pin xe. Là một nhà sinh vật học cả về trái tim và nghề nghiệp, rõ ràng cô biết mình đang làm gì, điều đó thường dẫn đến một số quan sát sâu sắc hoặc thảo luận với một hoặc hai nhà nghiên cứu. Và mặc dù không có nhiều cuộc trò chuyện để tham gia, tôi đã tìm thấy rằng, bất cứ khi nào ai đó xuất hiện để nói, nó luôn là điều đáng nghe.

Tất nhiên, The Invincible không thực sự dựa vào tương tác xã hội quá thường, vì nó chủ yếu bao gồm các khoảng thời gian im lặng kéo dài và thỉnh thoảng có tiếng ồn từ môi trường. Vì lý do này, và do thiếu các tính năng gameplay, tôi không thể không tự hỏi: liệu tất cả có thể được tóm tắt trong một tiểu thuyết hình ảnh? Hay liệu việc thêm vào các con đường cao tốc trống và các chương không có ngữ cảnh thực sự cần thiết?

Verdict

Cảnh cắt với xe buggy và người lái trong The Invincible

Hãy thừa nhận con voi trong phòng đây: The Invincible – nó không phải là một trò chơi phiêu lưu khoa học viễn tưởng tiêu chuẩn, mà là một cuộc đi dạo dần dần qua một tiểu thuyết hình ảnh được nâng cấp. Với các cơ chế gameplay gần như không tồn tại, cũng như các môi trường quá trống để thoải mái, nó khó để gắn nhãn cho nó là gì khác ngoài điều đó. Tất nhiên, hành trình itu tự nó khá đẹp, và không thể không nhắc đến các đoạn chuyện hấp dẫn và các cuộc thảo luận sâu sắc, nhưng sự lựa chọn cấu trúc của trò chơi là điều khiến tôi cảm thấy thất vọng.

Đừng hiểu lầm tôi, The Invincible là một trò chơi khá đẹp, và một trò chơi có tất cả các yếu tố cần thiết để được coi là một đối thủ cạnh tranh thực sự trong lĩnh vực khoa học viễn tưởng. Về mặt hình ảnh, âm thanh và khí quyển, trò chơi phục vụ cho thể loại này một cách công bằng, và thậm chí hơn. Nhưng rồi, liệu các đồ họa chất lượng và một âm thanh palette dễ nghe có thể thêm thịt vào một trải nghiệm gameplay chậm và khá nhàm chán? À, tất cả phụ thuộc vào sự kiên nhẫn của bạn, tôi nghĩ.

Vào cuối ngày, nếu bạn có thời gian để chờ đợi, và không ngại phải đối mặt với tốc độ chậm của cốt truyện và các hoạt ảnh của nhân vật, thì bạn không thực sự có gì để mất. Để tóm tắt, The Invincible là một trò chơi phiêu lưu khoa học viễn tưởng ngắn, có khí quyển đúng – một hành trình mà, mặc dù vẫn đủ hấp dẫn để hoàn thành, nhưng lại bị hạn chế bởi sự thiếu tưởng tượng và các cơ chế gameplay. Đánh đổi; bạn thắng một số, bạn thua một số – và tôi không hoàn toàn chắc chắn liệu tôi đã thắng hay thua. Liệu tôi có làm lại tất cả? Có thể – nếu, bằng một phép màu, nó có thể tự thu gọn thành một tiểu thuyết hình ảnh.

Đánh Giá The Invincible (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Hành Tinh Trống Rỗng Nhất

Về mặt khái niệm, The Invincible có tất cả các đặc điểm để trở thành một tiểu thuyết hình ảnh khoa học viễn tưởng thực sự tuyệt vời. Do sự thiếu tương tác và độ sâu như một trò chơi phiêu lưu, tuy nhiên, nó khó để giới thiệu nó cho bất kỳ ai không đặc biệt kiên nhẫn hoặc quyết tâm tái tạo lại các khoảnh khắc quan trọng từ nguồn gốc.

Jord đang giữ vị trí Trưởng nhóm tại gaming.net. Nếu anh ấy không đang tán gẫu trong các bài viết dạng danh sách hàng ngày, thì có lẽ anh ấy đang viết tiểu thuyết giả tưởng hoặc khám phá Game Pass và tất cả các tựa indie ít được chú ý.