Đánh giá

Nhà máy Cabin Đánh giá (PC)

Đã cập nhật on
Eerily vacant cabin (The Cabin Factory)

Có điều gì đó rất đáng lo ngại về cách certain shacks creak, hoặc có lẽ cách mà tính toàn vẹn cấu trúc của xương gỗ shoddy của chúng predate chiều rộng của các bản thiết kế kiến trúc hiện đại. Điều tương tự cũng áp dụng cho các cabin mới xuất xưởng, quá – những ngôi nhà tạm thời mà, mặc dù vẫn đáng chú ý theo cách riêng của chúng, vẫn mang tất cả các đặc điểm của một cơn ác mộng kinh hoàng, không thể chối cãi. Thật vậy, khi push đến shove, ai đó phải kiểm tra những xác chết shoddy như vậy, nếu không phải để chứng minh với các nhà đầu tư rằng chúng đủ vững chắc để ở, mà để xóa bỏ ý niệm phổ biến rằng những ngôi nhà như vậy có thể, trên cơ sở thường xuyên, trở thành nơi ở của những linh hồn. Và đó, khá thú vị, là nơi Nhà máy Cabin đặt bạn: trên một băng chuyền của các cabin có thể bị ma ám, trang bị một bảng clipboard và một danh sách việc cần làm. Mục tiêu: tìm hiểu xem từng cabin có cần một sự thanh tẩy hay không. Đơn giản.

Nhà máy Cabin tự mô tả mình là một bức thư tình gửi đến những người như The Exit 8, Pools, và, khá phù hợp, P.T. Và, để nói thật, tôi có thể thấy những ảnh hưởng đó được xây dựng vào cấu trúc của trò chơi này, ngoài một khái niệm ngắn và khá đáng sợ. Giống như những nguồn cảm hứng của nó, trò chơi này không kéo dài quá công thức truyền thống của một trò chơi đi bộ tâm lý. Tất nhiên, có một hoặc hai câu đố để giải quyết, nhưng tự nhiên, phần lớn nội dung của nó nằm trong một trải nghiệm ngắn, khá tuyến tính trong 60 phút, ưu tiên căng thẳng hơn bất cứ điều gì thực tế. Câu hỏi là, nó có hiệu quả không? À – nó có những ưu và nhược điểm, tôi sẽ nói như vậy.

Tò mò muốn nghe thêm về Nhà máy Cabin bây giờ khi nó đã tìm thấy vị trí chính thức trên cửa hàng Steam? Vậy thì hãy nhảy ngay vào việc săn lùng dị vật!

Kiểm tra Hộp

Cabin trên sàn nhà máy (Nhà máy Cabin)

Nếu bạn đã từng xem xét việc nộp đơn vào bộ phận kiểm tra của bất kỳ tổ chức dựa trên nhà máy nào, thì bạn có thể đã thấy các tiêu chí cho ứng viên lý tưởng: phải có kinh nghiệm trong việc phân tích các thành phần cốt lõi với một chiếc lược mịn; phải sẵn sàng làm việc ngoài giờ để đảm bảo chất lượng cấu trúc của sản phẩm; và phải sẵn sàng cúi xuống để giữ chi phí lao động thủ công không mong muốn từ việc lật đổ sự ổn định tài chính của công ty. Vậy đó, trong Nhà máy Cabin, bạn có một công việc tương đối ổn định, bao gồm việc kiểm tra các ngôi nhà một cách thủ công, và sau đó cố gắng tìm hiểu xem những ngôi nhà đó có mang một số dạng hoạt động ma quỷ hay không trước khi ký vào giấy tờ. Và nếu bạn nghĩ rằng hơi đơn giản, thì đó là vì nó đúng như vậy – ít nhất là ở một mức độ nào đó.

Trò chơi được trình bày như một dòng thời gian của các sự kiện – các chương, nếu bạn muốn, trong đó bạn được mời vào các vỏ của những cabin này, và tiết lộ kinh nghiệm của bạn về thế giới ma quỷ để hoàn thành một loạt các nhiệm vụ cơ bản. Câu hỏi mà bạn được yêu cầu cung cấp một lời giải thích hợp lý cho, thực sự, là liệu những ngôi nhà đó có phù hợp với mục đích hay không, hoặc nếu chúng tốt hơn nên được để lại cho một linh mục địa phương để thanh tẩy và, trong một số trường hợp tồi tệ nhất, chỉ định một đội phá dỡ để hoàn toàn phá hủy nền móng để ủng hộ một thứ gì đó ít hơn, shall we say, đe dọa. Làm thế nào bạn có được thông tin như vậy, bạn hỏi? Tại sao, bằng cách tìm kiếm các ngóc ngách của từng phòng và tìm kiếm bất cứ điều gì không bình thường, tất nhiên. Đơn giản thôi.

Ngay Dưới Mũi Của Bạn

Dị vật dưới tấm vải (Nhà máy Cabin)

Lúc đầu, tôi nghĩ Nhà máy Cabin sẽ diễn ra theo một cách gần như giống hệt với The Exit 8—một loại “tìm sự khác biệt” khác mà cho phép người chơi thực hiện các chuyến đi đến một trạm tàu điện ngầm thông thường trong khi tìm kiếm các sự khác biệt tinh tế trong môi trường và cách cư xử của các đối tượng và những gì có. Tuy nhiên, điều đó không phải là trường hợp với Nhà máy Cabin; thực tế, nó giống như việc thực hiện một chuyến đi đến một chuỗi cabin, và sử dụng tâm trí trực giác của bạn để phát hiện các hình thức của các sự kiện siêu nhiên. Và khi tôi nói về các sự kiện siêu nhiên, tôi thực sự đang đề cập đến điển hình các hoạt động như, tôi không biết, một bức tranh lơ lửng trong một phòng khách, hoặc một sự hiện diện ma quỷ chọn cách hiện diện trong một gương phòng tắm. Hãy nghĩ về nỗi kinh hoàng điển hình mà đầy rẫy các trope kinh điển, và bạn sẽ hiểu.

Nhà máy Cabin không phải là một trò chơi khó thiết kế, mặc dù nó đòi hỏi bạn phải dành thời gian để phân tích cẩn thận nhiều thành phần khác nhau trước khi quyết định xem có nên tiến hành câu chuyện hay không. Và có, một câu chuyện, mặc dù nó không thực sự kéo dài quá mức thông thường của một bộ phim kinh dị B-movie. Nhưng, tự nhiên, bạn không cần phải là một pháp sư trong vấn đề đó để hiểu điều gì bạn đang làm, hoặc thậm chí điều gì đang xảy ra xung quanh bạn. Đơn giản, có một băng chuyền, hai nút – Xóa và Nguy hiểm – và một loạt các sự kiện không bình thường xảy ra trong vài phút. Nó có đ一点 công thức? Đ一点. Tuy nhiên, nhờ mỗi cabin có một độc đáo twist, tôi không thể nói rằng nó dự đoán được.

Jump Scares Galore

Dị vật trong gương (Nhà máy Cabin)

Hãy nói rằng, trong khi gameplay một chút nhàm chán và lặp đi lặp lại, Nhà máy Cabin thực sự có một lượng đáng kể các jump scares chất lượng và những khoảnh khắc căng thẳng để bạn khám phá. Từ bầu không khí làm lạnh xương đến các dị vật siêu nhiên trong cabin, mỗi cabin thực sự thể hiện đầy đủ nỗi kinh hoàng, trong số đó có ít nhất một vài chuyến đi đến thư viện cabin chưa hoàn thành trong phần hậu cảnh của trải nghiệm. Được rồi, nhiều trong số các cú sốc là tâm lý, nhưng khi trò chơi thực sự cố gắng tạo ra một chuỗi theo đuổi hoặc một số hình thức chơi tương tác, nó quản lý để cân bằng bảng và giữ bạn trên chân của mình một cách tuyệt vời.

một điều khiến tôi khó chịu về Nhà máy Cabin, và đó là sự thiếu nội dung mà nó có trong lõi. Tóm lại, bạn có thể dễ dàng vượt qua phần lớn những gì trò chơi có thể cung cấp trong khoảng 60 hoặc 70 phút, tùy thuộc. Và đó là một điều đáng tiếc, thực sự, vì tôi sẽ rất vui khi dành thêm một vài giờ để chạm vào các lực lượng siêu nhiên của thế giới của nó. Có thể, nếu chúng ta may mắn, một DLC sẽ đến để giải quyết cơn khát đó trong tương lai. Thành thật, tuy nhiên, rất khó để nói tại thời điểm này liệu Nhà máy Cabin khả năng mở rộng phạm vi của mình hay không, hoặc nếu nó tốt hơn nên được thiết lập như một dự án độc lập nhưng hấp dẫn. Dù thế nào, tôi chỉ đơn giản là vui vì nó tồn tại, để bắt đầu.

Phán quyết

Nút XÓA & NGUY HIỂM (Nhà máy Cabin)

Nhà máy Cabin mang đến một sự suy giảm ngắn nhưng thú vị vào một thế giới cabin-quartered có bầu không khí, mà trong khi chủ yếu dựa trên bốn trụ cột của nỗi kinh hoàng điển hình, mang một lượng đáng kể các cú sốc thực sự và những khoảnh khắc căng thẳng. Nó không phải là trò chơi indie kinh dị dài nhất bạn sẽ chơi trong năm nay, nhưng nếu bạn đang tìm kiếm một giải pháp thay thế rẻ cho The Exit 8 và những bức thư tình của nó, thì có mọi cơ hội bạn sẽ thích hầu hết mọi thứ trong phần này của sự hồi hộp cỡ nhỏ nhưng có sức hút. Và, khi tất cả đã được nói, với giá chỉ 3 đô la, bạn không thể quá kén chọn để tìm ra lỗi.

Nếu bạn là một người hâm mộ cuồng của một hoặc hai thể loại – những người đi bộ với các cơ chế chơi hạn chế, hoặc những bộ phim kinh dị ngắn với nhiều nhân vật và dị vật kinh hoàng, thì bạn chắc chắn sẽ thích Nhà máy Cabin. Nó có phải là một trò chơi hoàn hảo? Không, không phải như vậy. Nhưng nó xứng đáng với khoản đầu tư của bạn? Một trăm phần trăm, có — và đó là nói một cách nhẹ nhàng, tất cả mọi thứ được xem xét. Không cần phải nói, tuy nhiên, rằng nếu đó là một ngôi nhà thực sự mà bạn đang tìm kiếm trên thị trường nhà ở, thì bạn sẽ tốt hơn khi tìm kiếm ở nơi khác để lấy cảm hứng.

Nhà máy Cabin Đánh giá (PC)

Vượt ra ngoài Mô tả Công việc

Nhà máy Cabin có thể ngắn và đáng tiếc, và nó có thể tốt hơn nếu nó đã đổ các vật liệu làm lạnh xương vào một chiến dịch dài hơn. Thật vậy, những gì bạn có ở đây, thực sự, là một bộ sưu tập đơn giản nhưng không ngừng nghỉ của các câu chuyện kinh dị ngắn, trong số đó có ít nhất một vài cú sốc thực sự đáng sợ và một loạt các dị vật đáng nhớ và các cuộc chạm trán siêu nhiên. Đơn giản, nếu bạn yêu thích kinh dị, thì bạn sẽ đúng tìm thấy một vài cú sốc trong điều kỳ diệu không lành này.

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.