Đánh giá
Đánh Giá The Blood of Dawnwalker (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Ma cà rồng tạo ra những trò chơi (và chương trình truyền hình) hay. Nhưng The Blood of Dawnwalker không chỉ dừng lại ở việc cho bạn hàm răng và đưa bạn vào bóng tối. Nó đưa một góc nhìn thú vị vào câu chuyện ma cà rồng quen thuộc, đặc biệt qua chu kỳ ngày và đêm. Ban ngày, bạn là con người, với một số thách thức và cơ hội nhất định. Khi đêm buông xuống, bạn trở thành ma cà rồng, mở khóa những khả năng và tiềm năng mới. Đó là một ý tưởng đơn giản, nhưng cách trò chơi xây dựng lối chơi quanh nó khiến mỗi giờ trôi qua đều trở nên quan trọng hơn.
Ngoài cấu trúc nhiệm vụ, kỹ năng và khả năng của bạn cũng thay đổi. Khi là con người, bạn cầm kiếm để chiến đấu với kẻ thù. Và Rebel Wolves phát triển studio đã thực hiện một bước bổ sung để truyền cho bạn phép thuật, cho phép bạn thực hiện các phép thuật. Vào ban đêm, hàm răng lại xuất hiện. Bạn di chuyển nhanh hơn, và móng vuốt thực hiện việc chém và cắt.
Đó là một cách thú vị để ảnh hưởng cả cốt truyện và lối chơi. Nhưng ý tưởng có lẽ sẽ nổi bật nhất đối với bạn là việc sử dụng thời gian như một tài nguyên. Các giờ trong trò chơi mà bạn có là hữu hạn, và mỗi giây đều quan trọng. Nếu bạn chọn thực hiện một số yêu cầu hoặc nói chuyện với NPC, bạn đang tiêu tốn giờ trong trò chơi. Vì vậy, chúng phải tính vào việc đưa bạn gần hơn tới mục tiêu, trong trường hợp này là cứu gia đình mình khỏi cái chết. Trong 30 ngày, bạn phải hoàn thành nhiệm vụ hoặc sẽ…
Rất ít khu vực cần được tinh chỉnh thêm. Ngoại trừ vậy, cốt truyện, lối chơi, hình ảnh và hiệu suất đều rất tốt khiến bạn hài lòng. Nhưng trước tiên, hãy phân tích từng bước trong bài đánh giá của tôi về The Blood of Dawnwalker bên dưới.
Bom Đánh Thời Gian

Bạn đang ở Đông Âu thế kỷ 14, vào thời kỳ Đại dịch Hắc ám. Đó là một thời kỳ tăm tối để sống, khi mọi người mắc bệnh dịch và sống nhờ rất ít. Bản đồ rất rộng lớn, với các khu định cư trung cổ, đầm lầy u ám và núi tuyết. Đó là một khung cảnh phong cách Bohemian tuyệt đẹp mà bạn đã thấy trong các trò chơi như Kingdom Come: Deliverance và The Witcher. Những thung lũng quen thuộc. Những lâu đài. Một chút hiện thực lịch sử, với các làng bùn đang vật lộn qua dịch bệnh và chiến tranh. Vậy điều gì khiến The Blood of Dawnwalker khác biệt?
Ngôi nhà của bạn là Vale Sangora. Người dân ở đây sống khiêm nhường, tồn tại dưới sự cai trị của các ma cà rồng. Cách mà điều này xảy ra thực sự khá thú vị, dưới danh nghĩa “người cứu thành phố,” trước khi họ bắt đầu yêu cầu trả thù cho những rắc rối của mình. Mỗi tháng, dân làng phải đưa máu cho ma cà rồng. Và điều đó có vẻ ổn, giống như thuế, trả nợ, cho đến khi bạn phát hiện ra rằng các ma cà rồng cũng đang tiêu diệt đàn. Tệ hơn, mẹ bạn đang ốm yếu có thể sẽ là nạn nhân tiếp theo.
Và câu chuyện bắt đầu. Gia đình bạn bị bắt cóc, và bạn chỉ có 30 ngày để giải cứu họ. Bạn có khả năng thực hiện các phép thuật, nhưng đồng thời, một diễn biến mới khiến bạn luôn khát máu. Vì bạn là ma cà rồng nhân tạo, bạn có thể đi dưới ánh mặt trời vào ban ngày. Tuy nhiên vào ban đêm, bạn sẽ ẩn nấp và kiếm máu. Nếu không ăn, bạn sẽ chết. Nhưng trên áp lực đó là một quả bom hẹn giờ. Một giới hạn thời gian trong trò chơi mà bạn không thể bỏ qua.
Tic Tốc

Thật thú vị khi Rebel Wolves áp dụng thời gian như một tài nguyên. Bạn có nhiều nhiệm vụ có thể hoàn thành. Nhưng vì áp lực thời gian, bạn không thể hoàn thành tất cả. Vì vậy, bạn phải lựa chọn, dựa trên những nhiệm vụ mà bạn cho là cấp bách hoặc đáng giá thời gian. Lưu ý, một số nhiệm vụ tốn thời gian hơn những nhiệm vụ khác. Một số không thể “tạm dừng” và sẽ “hết hạn” nếu bạn không hoàn thành trong một khoảng thời gian nhất định. Bạn có các nhiệm vụ chỉ diễn ra vào ban ngày. Những nhiệm vụ khác vào ban đêm. Và một số không tiêu tốn thời gian nào cả.
Các nhiệm vụ gần như những gì bạn mong đợi trong một trò chơi nhập vai thế giới mở. Bạn có thể nói chuyện với NPC, giúp họ với công việc, hoặc tìm một vật phẩm cụ thể. Thú vị là trò chơi không luôn chỉ cho bạn nơi tìm vật phẩm. Đó là một trò chơi mở như vậy, nơi bạn đi bất cứ nơi nào bạn muốn và nói chuyện với bất kỳ ai bạn muốn. Sau đó bạn có các nhiệm vụ chính, tiến triển câu chuyện.
Mặc dù có áp lực thời gian, tôi cảm thấy khá bình tĩnh khi khám phá và hoàn thành nhiệm vụ. Những nhiệm vụ không chỉ cho bạn nơi tìm vật phẩm cụ thể, ví dụ, thường thuộc loại không tiêu tốn thời gian nào. Thêm nữa, nếu tôi muốn chỉ dạo chơi thong thả và khám phá, tôi có thể, điều này sẽ là tin tốt cho những người muốn hoàn thành mọi thứ.
Sắp Xếp Ưu Tiên Của Bạn
Tuy nhiên, không phải mọi nhiệm vụ đều bằng nhau, đây là vấn đề mà hầu hết các RPGs gặp phải. Khi nói chuyện với NPC và mang đồ cho họ hoặc tìm một vật phẩm mất, đôi khi không cảm thấy đáng giá. Và The Blood of Dawnwalker gắn tài nguyên thời gian vào các nhiệm vụ phụ có thể làm vấn đề này trở nên nghiêm trọng hơn. Bạn có thể tranh luận về nhiệm vụ phụ nào quan trọng hơn. Nhưng sau một thời gian, bạn nhận ra hầu hết chúng không tạo ra ảnh hưởng đáng kể.
Trong số những thứ vô dụng, tuy nhiên, có một vài nhiệm vụ phụ khá thú vị, đặc biệt là những nhiệm vụ đưa ra những lựa chọn khó khăn với hậu quả. Một số hậu quả bạn thực sự thấy xảy ra xung quanh, trong tương lai của các nhân vật bạn ảnh hưởng, hoặc cách họ phục vụ bạn sau này. Khi hậu quả của hành động của bạn lộ ra, luôn là một trải nghiệm ấn tượng để chứng kiến.
Tôi cũng thích những nhiệm vụ phụ đưa bạn vào vai thám tử. Bạn sẽ điều tra hiện trường tội ác giống như trong một trò chơi thám tử. Thu thập chứng cứ, ghép các manh mối lại. Bạn có thể thẩm vấn nghi phạm và cẩn thận quyết định ai là người sai. Những khoảnh khắc như vậy đòi hỏi sự xem xét kỹ lưỡng vì bạn không muốn buộc tội người sai và sau này bị trả thù.
Chống Lại Cơn Khát
Chiến đấu và tiến trình nhân vật cũng tiêu tốn thời gian. Về mặt chiến đấu, nó có những khoảnh khắc đáng chú ý. Tôi thích việc Coen, nhân vật chính, di chuyển và chiến đấu khác nhau khi ở dạng người so với dạng ma cà rồng. Chỉ vì bạn là người vào ban ngày không có nghĩa là bạn không có những chiêu trò thú vị, nhờ sức mạnh của phép thuật. Một trong những chiêu thức thú vị là biến máu thành lửa. Và khả năng này có một nâng cấp cho phép lửa lan truyền từ kẻ thù này sang kẻ thù khác.
Các đòn đánh bằng kiếm của bạn cũng có tính năng tấn công và chặn đa hướng độc đáo, nghĩa là có thể tấn công và chặn từ bốn hướng. Bạn phải nghiên cứu kẻ thù để biết họ tấn công từ hướng nào, để biết hướng nào để phản hồi. Điều này mất chút thời gian để làm đúng, vì vậy bạn có tùy chọn bật các chỉ báo trên màn hình để chỉ hướng phản hồi. Nhưng bạn cũng có thể tắt hoàn toàn tính năng đa hướng và chơi trò chơi như trong một trò như The Witcher.
Là một ma cà rồng, bạn có thể leo tường và biến thành chó sói để chạy nhanh hơn. Bạn có thể dùng móng vuốt làm vũ khí và ăn máu kẻ thù để hồi phục sức khỏe. Cơn khát của bạn là một tính năng quản lý tài nguyên riêng, cần được chăm sóc, nếu không bạn sẽ không thể chống lại cơn muốn ăn máu NPC mà bạn nói chuyện, và điều đó tệ vì nó làm tăng chỉ số Tham Nhũng của bạn. Ngoài cảm giác tội lỗi khi tấn công con người, tôi ngạc nhiên trò chơi không có hệ thống trừng phạt nghiêm khắc hơn khi chỉ số Tham Nhũng tăng. Dù sao, bạn cũng có thể ăn máu động vật nếu máu người làm bạn buồn nôn.
Kết Luận
Và ừm, đó là phần lớn nội dung. Lúc này tôi nhận ra mình muốn có nhiều hơn. Vampire: The Masquerade đã in sâu trong đầu tôi về việc lén lút vào ban đêm như một ma cà rồng. Sao Rebel Wolves không tận dụng cơ hội để thêm các phần lén lút trong chế độ ban đêm? Sao họ không biến bạn thành dơi thay vì chó sói? Bạn có các giác quan tăng cường giúp bạn theo dõi dấu vết máu. Nhưng các khả năng và lối chơi của ma cà rồng không cảm thấy được đẩy đến giới hạn. Điều tương tự cũng áp dụng cho phía người, nơi nhận được nét đặc trưng từ việc thi triển phép thuật, chứ không phải kiếm thuật. Sự khác biệt giữa phía người và ma cà rồng là công thức đặc biệt mà The Blood of Dawnwalker có, và nó vẫn chưa thực sự hiện hữu.
Việc sử dụng thời gian như một tài nguyên là sáng tạo theo cách mà tôi chưa từng thấy trước đây. Giới hạn thời gian thường là phiền toái khi được áp dụng trong các trò chơi khác. Tuy nhiên, ở đây, nó là cách để chỉ làm những gì quan trọng. Các RPG mất hàng trăm giờ để hoàn thành ngày càng phổ biến. Và những gì The Blood of Dawnwalker đề xuất ở đây là việc ưu tiên. Bạn sẽ bỏ lỡ rất nhiều, tùy thuộc vào các con đường bạn chọn. Nhưng điều đó cũng mang lại sự hứng khởi khi bạn vạch ra một lộ trình độc đáo cho mình và sống với những lựa chọn đã làm. Tôi chỉ ước rằng các nhiệm vụ phụ sẽ đáng thưởng hơn. Một số có tác động, công bằng mà nói, nhưng sau một thời gian, không thực sự quan trọng lắm cách bạn tiêu “30 ngày quý giá” của mình.