Connect with us

Đánh giá

Đánh giá Seclusion (PC)

Updated on
Entity standing in the dark (Seclusion)

Sự ám ảnh không tự nhiên của thế giới với không gian liminal, ý tưởng trừu tượng và kho lưu trữ vô tận và cằn cỗi của The Backrooms dường như đã sinh ra một chiều tâm lý khác cho cây gia đình của nó. Trong thế giới nàySeclusion – không có kết thúc có hậu, chỉ có những hành lang uốn lượn và sự kết hợp không hợp lý, những cơn ác mộng khô cằn và nỗi sợ hãi không thể giải thích về sự cô đơn và số phận bất ổn. Ở đây, trong bức thư tình tay vẽ này dành cho The Backrooms, không có củ cà rốt để bạn đuổi theo, mà là một lời hứa hẹn ấm áp – một động lực không mang bất kỳ trọng lượng cảm xúc nào, nhưng lại cung cấp cho bạn cơ hội để thoát khỏi cái giá phải trả cho sức khỏe tâm thần của bạn.

Seclusion không phải là một câu chuyện kinh dị thông thường; nó là một câu chuyện phi tuyến tính nuôi dưỡng các đặc điểm nổi bật như môi trường được tạo ra thủ tục, các câu đố không chính thống và không gian liminal phục vụ rất ít hoặc không có mục đích cho câu chuyện. Đó là một trò chơi làm nổi bật sự phức tạp của tâm trí con người – một minh chứng, nếu bạn muốn, về cách những suy nghĩ sâu sắc và u ám nhất của chúng ta có thể biến ngay cả những hình ảnh sáng chói thành biểu tượng của chứng mất ngủ. Ở đây, bạn sẽ không tìm thấy bất kỳ cấu trúc hoặc ánh sáng dẫn đường nào để hướng dẫn bạn đi đúng hướng – chỉ có những nỗi sợ hãi không thể tránh khỏi và một cảm giác không chắc chắn dai dẳng bao quanh bạn như một lưỡi hái.

Seclusion là nhiều thứ, nhưng trò chơi hoàn chỉnh thì chắc chắn không phải. Điều đó không có nghĩa là nó không có một lượng vật liệu đáng kể để làm việc, hãy yên tâm. Tuy nhiên, để giữ cho cùng một trang, nó đáng để đề cập rằng, tại thời điểm viết, Seclusion vẫn còn vài tháng để thực hiện các lời hứa của roadmap. Nếu bạn có thể bỏ qua việc nó hiện không có chế độ Explorer Mode tự chứa và chế độ hợp tác, thì bạn nên xem xét việc ở lại với chúng tôi một chút lâu hơn khi chúng tôi lurch xung quanh trong bóng tối cùng nhau.

Tin vào những giấc mơ sốt

Khu vực sảnh khách sạn cao cấp (Seclusion)

Seclusion có một điểm, mặc dù bạn sẽ cần phải là một người quan sát trực giác để tìm ra điểm đó là gì. Nhưng đó là The Backrooms, trong một cái vỏ hạt: một loạt các ý tưởng không hợp lý mà, như thể để minh họa cho sự tập trung vào các khái niệm phi tuyến tính, nó làm cho nó trở thành một ưu tiên để giữ bạn nghi ngờ về bước tiếp theo và mãi mãi làm việc để tiết lộ những bí mật tối nào đó ẩn dưới một bộ sưu tập các thiết lập không quen thuộc. Và đó là một phần của những gì bạn dành phần lớn thời gian làm ở đây: di chuyển xung quanh trong một loạt các tòa nhà dường như bị bỏ hoang – các khu vực, phòng khách, bunker và các địa điểm không bình thường khác – và làm những gì cảm thấy tự nhiên, cho dù đó là theo dõi một loạt các mũi tên đưa bạn càng sâu vào thế giới, tìm kiếm các gợi ý giúp cung cấp ngữ cảnh cho lịch sử, hoặc tránh những mối đe dọa đáng sợ có thể hoặc không thể ẩn náu trong bóng tối.

Khi Seclusion là một trò chơi kinh dị tâm lý ở cốt lõi, trò chơi này đổ trái tim và linh hồn của mình vào việc bắt捉 một bầu không khí vừa không thoải mái vừa thường xuyên gây khó chịu. Với các khu vực liên tục uốn lượn và cong, các thực thể dựa trên cảm giác của bạn và các gợi ý được tạo thủ tục thường không thể chỉ bạn đi đúng hướng, trò chơi thực sự cố gắng làm cho bạn cảm thấy cô đơn và không có ánh sáng dẫn đường để giữ bạn company. Và nó làm điều đó rất tốt. Tất nhiên, nó không luôn có ý nghĩa, nhưng đó là một phần của những gì bạn đến để mong đợi khi chọn bất cứ thứ gì tôn vinh The Backrooms: sự thiếu ngữ cảnh và một cái hố thỏ tạo ra nhiều câu hỏi hơn câu trả lời. Đó là một việc nhàm chán, tôi thừa nhận – nhưng nó làm được việc.

Đi qua những bông hoa tulip

Ngã tư (Seclusion)

May mắn thay, Seclusion không chỉ là về việc đi từ một điểm neo đến điểm khác. Như nó đã chứng minh, có rất nhiều thứ để bạn đào xới, với một số phòng trong câu hỏi đòi hỏi một chút thời gian và công sức để giải quyết. Ví dụ, một số khu vực chứa các thực thể – những kẻ theo dõi đáng sợ tend để làm tăng sự lo lắng của bạn bằng cách điều khiển cảnh để tăng căng thẳng và đưa cho bạn một thứ gì đó để suy nghĩ cùng với các mảnh ghép câu đố truyền thống. Có các vật phẩm thú vị để bạn tìm kiếm – các mảnh của lợi ích lịch sử mà, một khi có được, về cơ bản làm cho hàng loạt câu hỏi mà bạn có thể đếm trên đường đi.

Đối với một trò chơi tận dụng không gian liminal của một cuốn sách giáo khoa Backroom, có một lượng chi tiết đáng kinh ngạc trong thiết lập chính nó. Visually, nó có rất nhiều địa điểm thú vị và một cảm giác chủ đề tốt cho từng thiết lập của chúng. Tôi không thể nói rằng nó là một kiệt tác nghệ thuật, nhưng sự chú ý đến chi tiết là một thứ gì đó để ăn mừng, chắc chắn.

Verdict

Cảnh quan nhà kính vào ban đêm (Seclusion)

Tâm trí tiếp tục bối rối trong việc tìm hiểu quỹ đạo xoắn ốc không ngừng của The Backrooms thông qua hình ảnh trừu tượng mà tôi không thể mô tả đơn giản. Trong Seclusion, tâm trí đáng sợ này của tôi tiếp tục đi xa hơn khỏi lĩnh vực của những giải thích hợp lý. Tôi không biết tôi đang ở đâu, hoặc thậm chí tôi đang làm gì nhiều thời gian. Nhưng tôi cảm thấy tò mò. Tôi cảm thấy rằng càng sâu tôi chìm, tôi càng học được. Và trong thế giới này, đặc biệt, tôi chỉ không thể loại bỏ cảm giác rằng có điều gì đó khác ẩn náu sau bức màn, có thể là một gợi ý khác hoặc một thực thể bí ẩn ngụy trang thành một vật có giá trị tình cảm. Trong hầu hết các trường hợp, nó không phải là không biết điều gì tiếp theo.

Tôi muốn tưởng tượng rằng những người hâm mộ The Backrooms và danh mục spin-off không giới hạn của nó sẽ có một cú hích khi đào xới qua Seclusion trong bóng tối trong vài giờ hoặc lâu hơn. Tất nhiên, tôi không thể bình luận về nhiều cơ chế hoạt động của nó, vì phiên bản hiện tại vẫn thiếu câu chuyện hoàn chỉnh. Không có chế độ sinh tồn hợp tác, dường như tôi có thể phải quay lại các khu vực nội thành của Seclusion để xem những gì tôi có thể đã bỏ lỡ trong lần đi qua The Backrooms đầu tiên. Và yet, ngay cả với vật liệu mà nó để cung cấp, tôi vẫn tìm thấy nó là một điều dễ dàng để giới thiệu. Và vì vậy, nếu bạn, như tôi, thích sự tra tấn tâm lý và một lượng đáng kể không gian liminal, thì có thể bạn sẽ thích việc tự đưa mình vào sự cám dỗ của việc đi qua Forgeworks Studio ’s ode đến hiện tượng cult.

Đánh giá Seclusion (PC)

Một mê cung không có trung tâm

Seclusion ’s kho lưu trữ các hành lang đáng sợ và các sinh cảnh giống như hố thỏ vô tận đánh dấu một sự thay đổi lớn trong sự tiến hóa của văn hóa The Backrooms đang bùng nổ. Với sự giúp đỡ của thế giới rộng lớn và vô số ngã tư, nó mang lại nhiều hơn đủ để giữ bạn đào xới trong bóng tối trong nhiều ngày, tuần và thậm chí tháng.

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.