Connect with us

Đánh giá

The Backrooms 1998 Review (PC)

Updated on
The Backrooms 1998 Promotional Art

Nếu đó là một cơn ác mộng liên tục với những hành lang mờ ảo, lối thoát đáng ngờ và không gian liminal, thì xin chào — đó có lẽ là một vụ việc phòng hậu mà bạn đã vô tình trượt vào. Nhìn vào sự gia tăng dần dần về mức độ phổ biến trong số những người hâm mộ kinh dị trong vài năm qua, bạn có thể nhận ra một trong số chúng từ xa. Nó giống như một giấc mơ ảo: không có gì nổi bật, ngoại trừ ảo giác liên tục của những lời dối trá vô lý, những lý thuyết không chính thống và những kết cấu tầng lớp của một bảng màu không thể tưởng tượng. Đó là một vòng tròn độc ác, tự đặt mình vào một mê cung bị nhiễm bẩn và cố gắng tìm một số hình thức mục đích. Nhưng đó cũng là The Backrooms 1998, trong một cái vỏ hạt, và nó không quan tâm liệu bạn có lạnh, đơn độc hay sợ hãi. Điều quan trọng duy nhất là bạn đang ở đó — lang thang vô định trong một nỗ lực tuyệt vọng để mở khóa những bí mật nội tại của nó trong khi nó đồng thời cố gắng lấp đầy đầu bạn với sự nghi ngờ và nỗi sợ hãi không thể giải thích.

The Backrooms 1998 là, trong một ý nghĩa真正 của từ, quái dị. Nó là một thử thách siêu nhiên — một giấc mơ lặp lại của những con quỷ ngủ và những sáng tạo không thể tưởng tượng. Nó không có mục đích; nó từ bỏ ý nghĩa của nó để đổi lấy một lời hứa huyền thoại về sự cứu rỗi mà đang chờ đợi ở đâu đó — bất kỳ nơi nào sau những con thỏ trong thế giới bị nhiễm bẩn của nó. Một lần nữa, đây là, đáng tiếc, một truyền thống phòng hậu: một mạng lưới vô tận của những hố sâu không có ý nghĩa gì với mắt thường. Nhưng có nhiều hơn thế này. Oh yes, The Backrooms 1998 đồng thời mang một dấu hiệu khác, làm cho nó trở thành hơn một cuộc phiêu lưu điên rồ qua vương quốc bóng tối. Câu hỏi là, liệu những dấu hiệu hai mặt của nó có xứng đáng được đeo? Hãy cùng thảo luận về nó.

Vào Phòng Hậu

Mannequin (The Backrooms 1998)

The Backrooms 1998 là một trò chơi kinh dị sinh tồn đầu tiên được quay bằng máy quay gefunden, và do đó, tự nhiên , nó có một số hình ảnh đáng sợ của riêng nó. Không, đây không phải là loại chương trình sẽ được tôn vinh trong những năm tới vì sự tiến bộ về đồ họa; nếu có gì, những mặt hàng như vậy sẽ sớm bị lãng quên và gắn vào trung tâm của một danh mục bị loại bỏ. Nhưng điều đó không quan trọng ở đây; đó là cách thế giới trình bày bản thân trong một cách ảm đạm, u ám và thường bị mất phương hướng. Nó trông như một bản sao kém, nhưng đó là một phần của điểm: nó tự nguyện tắm trong sự trình bày bị hiểu lầm của nó, có thể để nhấn mạnh tầm quan trọng của việc trở thành một con tốt bất mãn trong một tình huống đe dọa với tất cả các lá bài được xếp chồng lên nhau chống lại bạn. Không có hướng dẫn ở đây, cũng không có thiên thần sa ngã nào để cẩn thận dẫn dắt bạn đến điểm an toàn tiếp theo. Đó là bạn, suy nghĩ của bạn và một mạng lưới vô tận của những hành lang bị quái vật xâm chiếm. May mắn cho bạn.

Mục đích (nếu bạn muốn gọi nó như vậy) của The Backrooms 1998 là để điều hướng một loạt các sinh cảnh bị chiếu sáng yếu — một bộ sưu tập các khu vực của màu vàng mờ và than đá hạt — và tìm một lối thoát. Câu chuyện , nếu chúng ta có thể gọi nó như vậy, không đóng góp nhiều vào cuộc phiêu lưu này vào các phòng hậu. Trong một cái vỏ hạt, câu chuyện thấy một thiếu niên, có lẽ là một thiếu niên trẻ quyết tâm chứng minh bản thân, bị lạc trong mạng lưới nội bộ của các phòng hậu. Đó là tất cả những gì nó sẵn sàng tiết lộ, và do đó, một câu chuyện giải thưởng nó chắc chắn không phải. Nhưng một lần nữa, The Backrooms không chính xác được biết đến với cốt truyện không giới hạn của chúng, vì vậy The Backrooms 1998 không phải là một câu chuyện không thường xuyên. Nó chỉ, tôi không biết, phù hợp với những người cùng loại của nó. Bạn sẽ nhớ nhân vật chính? Không. Nhưng sau đó, tôi không nghĩ nó mong đợi bạn làm như vậy.

Một Tia SCP

Slender creature (The Backrooms 1998)

The Backrooms 1998 là tất cả về quái vật của nó — những thí nghiệm giống SCP làm cho nội thất của thế giới trở nên đáng nhớ. Từ những con búp bê mảnh mai đến những con búp bê không tĩnh, các phòng hậu ở đây có một bộ sưu tập đáng nhớ của những cuộc chạm trán đầy kinh ngạc với những người giám sát tương ứng của chúng. Và có các cảnh jump — những mảnh nhỏ nhảy múa cung cấp đủ sốc cho hệ thống để giữ bạn cao trên chân của bạn trong nhiều giờ. Nhưng ngay cả điều này cũng là một con dao hai lưỡi, vì The Backrooms không lịch sử được biết đến với việc bị lộn xộn với các cảnh jump liên tiếp; ngược lại, chúng được biết đến với khả năng thiết lập căng thẳng và sự không chắc chắn trong không gian bị giới hạn của chúng. Và trong khi tất cả những điều đó đều có trong The Backrooms 1998, tại bất kỳ điểm nào tôi sẽ không nói rằng nó ưu tiên bầu không khí hơn các cảnh jump.

Phong cách quay phim được tìm thấy là một bổ sung chào đón cho dòng chơi này, tôi sẽ nói như vậy. Những năm 90 không được biết đến với những máy quay đổi mới, vì vậy sự mờ ảo và thiếu ánh sáng sắc nét phù hợp với phong cách ở đây. Âm thanh cũng thiếu chất lượng một cách cố ý — nhưng đó là một phần của điểm; nó chơi trên thời kỳ để bắt chước một hiệu ứng cụ thể. Tất nhiên, bạn có thể chỉ tranh luận rằng nó trông và hành động như một bộ phim kinh dị độc lập kém, nhưng với The Backrooms, bạn có thể sort of thoát khỏi nó và không ai dám nháy mắt. Tuy nhiên, đối với những gì nó làm ở đây, nó làm tất cả theo quyển sách, điều này đáng khen ngợi, ít nhất. Liệu nó có phải là sự đại diện thực sự của các phòng hậu gốc? Eh, đó là một điều tranh luận, mặc dù nó làm cho một bộ phim kinh dị thuyết phục — vì vậy đó là một điều gì đó.

Chuyến Tham Quan Tự Hướng Dẫn Tồi Tệ Nhất

Meat locker (The Backrooms 1998)

Không có nhiều trò chơi để tháo rời ở đây, vì nó hơn là trường hợp của việc đi bộ, chạy hoặc ẩn khỏi một trong những kẻ truy đuổi hung hãn để phá vỡ dòng nhìn của bạn mọi lúc. Không có đấu trường để giải quyết, ngoại trừ có lẽ việc bạn bắt đầu hành trình của mình lên suối mà không có mái chèo và không có chỉ dẫn chính về đâu bạn đang đi. Nhưng, nhờ hệ thống graffiti — một hệ thống tín hiệu cho phép bạn theo dõi các điểm quan tâm quan trọng — việc bị lạc trong The Backrooms 1998 không phải là một hiện tượng phổ biến. Nói cách khác, nếu bạn chơi bài của mình đúng và chú ý đến môi trường xung quanh, thì nó trở nên không thể mất dấu mục tiêu của bạn. Và đó là, bạn biết, một bit của một sự trốn tránh — nhưng ít nhất nó cố gắng đưa bạn đến kết luận phù hợp.

Phán Quyết

Swimming pool (The Backrooms 1998)

The Backrooms 1998 là một phiên bản kinh dị nhưng bị đánh giá thấp về cảnh phòng hậu. Nói rằng nó làm việc khác là một tuyên bố không đáng tin cậy; nó làm việc cùng những việc trong một cách gần như giống hệt với những người cùng loại — và đó là lý do tại sao nó hoạt động. Có một lý do tại sao phòng hậu đã trở nên được chấp nhận rộng rãi trên thế giới hiện đại; tối thiểu, nhưng cũng chức năng và tràn ngập với恐怖 không bị kiểm soát, chúng chỉ hoạt động không cần áp dụng các quy tắc giả tạo hoặc ý tưởng phức tạp. Và The Backrooms 1998 chỉ cho thấy rằng thậm chí những bản sao phẳng cũng có thể mang lại một bầu không khí tuyệt vời và lấp đầy nó với nhiều khoảnh khắc đáng nhớ.

Nếu đó là một bức thư tình được dàn xếp tốt cho The Backrooms mà bạn đang tìm kiếm, thì có mọi lý do tốt để bạn dành một vài giờ lang thang qua các khu vực trống của giấc mơ ảo này. Nó ảm đạm, cô lập và rất không thể xin lỗi — ba điều nên giữ bạn nghi ngờ khi bạn dần dần vượt qua nước của nó và lột bỏ các lớp của nội cung của nó. Nếu đó là loại tình huống bạn không ngại đặt mình vào cuối tuần này, thì bạn nên quay lại năm 1998.

The Backrooms 1998 Review (PC)

Một Đồng Xu

Phòng hậu là một đồng xu, rõ ràng. Vẫn còn, có một điều gì đó đặc biệt về 1998, và tôi không thể xác định được liệu đó là do sự bao gồm của một số cảnh jump đáng sợ thực sự hay nếu đó chỉ là một bản sao đáng khen ngợi của một thể loại kinh dị thuận lợi. Dù thế nào, đối với "chỉ một bản sao khác" của The Backrooms, 1998 đã có một số tính năng mạnh mẽ, đó là lý do tôi có xu hướng đồng ý với đa số và nói, đối với những gì nó đáng, nó là một trong những tốt hơn kinh dị được quay bằng máy quay gefunden, với tất cả các khuyết điểm của nó.

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.