Đánh giá

Đánh giá The Backrooms 1998 (PC)

Đã cập nhật on
The Backrooms 1998 Promotional Art

Nếu đó là một cơn ác mộng vĩnh cửu với những hành lang mờ ảo, lối ra không chắc chắn và không gian liminal, thì hãy xem — đó có thể là một vụ việc của phòng sau mà bạn đã vô tình trượt vào. Với sự gia tăng dần dần về độ phổ biến trong số những người hâm mộ kinh dị trong những năm qua, bạn có thể nhận ra nó từ xa. Đó là một giấc mơ ảo: có rất ít hoặc không có gì về nó nổi bật, ngoại trừ ảo giác liên tục của những lời dối trá vô lý, những lý thuyết không chính thống và những kết cấu tầng lớp của một bảng màu không thể tưởng tượng. Đó là một vòng tròn độc ác, tự đặt mình vào một mê cung bị ô nhiễm và cố gắng tìm kiếm một số hình thức mục đích. Nhưng đó cũng là The Backrooms 1998, trong một cái vỏ hạt, và nó không quan tâm liệu bạn có lạnh, đơn độc hay sợ hãi. Nó chỉ quan tâm đến việc bạn có mặt — lang thang vô hướng trong một nỗ lực tuyệt vọng để mở khóa những bí mật nội tại của nó trong khi nó đồng thời cố gắng lấp đầy đầu óc bạn với sự nghi ngờ và sợ hãi không thể giải thích.

The Backrooms 1998 là, theo nghĩa thực sự của từ, quái dị. Nó là một thử thách siêu phàm — một giấc mơ lặp đi lặp lại của những con quỷ gây mê và những sáng tạo không thể tưởng tượng. Nó không có mục đích; nó từ bỏ ý nghĩa của mình để đổi lấy một lời hứa huyền thoại về sự cứu rỗi đang chờ đợi ở đâu đó — bất kỳ nơi nào sau những hang động trong thế giới bị ô nhiễm của nó. Một lần nữa, đây là, đáng tiếc, một phòng sau truyền thống: một mạng lưới vô tận của những hố không đáy không có ý nghĩa gì với mắt thường. Nhưng có nhiều hơn thế này. Oh yes, The Backrooms 1998 đồng thời mang một cây thánh giá khác, khiến nó trở thành nhiều hơn một cuộc phiêu lưu hoang dã qua vương quốc bóng tối. Câu hỏi là, những cây thánh giá kép của nó có xứng đáng để mặc không? Hãy cùng nhau thảo luận về nó.

Vào Phòng Sau

Mannequin (The Backrooms 1998)

The Backrooms 1998 là một trò chơi kinh dị sinh tồn theo phong cách ghi hình, và vì vậy, tự nhiên nó có một số hình ảnh ghê tởm của riêng nó. Không, đây không phải là loại chương trình sẽ được ca ngợi trong những năm tới vì sự tiến bộ về đồ họa; nếu có gì, những thứ như vậy sẽ sớm bị quên và gắn vào trung tâm của một danh mục bị loại bỏ. Nhưng điều đó không quan trọng ở đây; điều quan trọng là cách thế giới trình bày mình trong một cách ảm đạm, u ám và thường xuyên bị mất phương hướng. Nó trông như một sản phẩm kém chất lượng, nhưng đó là một phần của điểm chính: nó tự nguyện ngâm mình trong sự trình bày bị hiểu lầm của mình, có thể để nhấn mạnh tầm quan trọng của việc trở thành một con tốt bất mãn trong một tình huống đe dọa với tất cả các lá bài đều bị xếp chồng lên nhau chống lại bạn. Ở đây không có hướng dẫn, cũng không có thiên thần sa ngã nào để nhẹ nhàng đẩy bạn đến tương lai an toàn. Đó là bạn, suy nghĩ của bạn và một mạng lưới hành lang bị quỷ ám dường như vô tận. May mắn cho bạn.

Mục đích (nếu đó là những gì bạn muốn gọi nó) của The Backrooms 1998 là điều hướng một loạt các khu vực ánh sáng yếu — một bộ sưu tập các khu vực màu vàng đục và than đá hạt — và tìm kiếm một lối ra. Câu chuyện, nếu chúng ta có thể gọi nó như vậy, không đóng góp nhiều vào cuộc phiêu lưu này vào các phòng sau. Nói một cách đơn giản, câu chuyện kể về một thiếu niên, có lẽ là một thiếu niên trẻ đã mất tích trong mạng lưới nội bộ của các phòng sau. Đó là tất cả những gì nó sẵn sàng tiết lộ, và vì vậy, một câu chuyện giải thưởng nó chắc chắn không phải. Nhưng một lần nữa, Phòng sau không chính xác được biết đến với cốt truyện vô tận của chúng, vì vậy The Backrooms 1998 không phải là một câu chuyện bất thường. Nó chỉ, tôi không biết, phù hợp với những người bạn đã chọn. Bạn có nhớ nhân vật chính không? Không. Nhưng sau đó, tôi không nghĩ nó mong đợi bạn làm như vậy.

Một Tia Sáng Của SCP

Slender creature (The Backrooms 1998)

The Backrooms 1998 là tất cả về những quái vật của nó — những thí nghiệm giống SCP làm nên những khe nứt và kẽ hở của thế giới. Từ những con búp bê mảnh mai đến những con búp bê tĩnh không hoàn toàn, những phòng sau ở đây có một bộ sưu tập đáng nhớ của những cuộc gặp gỡ khiến bạn run rẩy với những người守门 của chúng. Và có các cảnh jump scare — những mảnh nhỏ gây sốc cho hệ thống đủ để giữ bạn luôn cảnh giác trong nhiều giờ. Nhưng ngay cả điều này cũng là một con dao hai lưỡi, vì Phòng sau không historically được biết đến với việc được rải những cảnh jump scare liên tiếp; trái lại, chúng được biết đến với khả năng tạo ra căng thẳng và sự không chắc chắn trong không gian bị giới hạn của chúng. Và trong khi tất cả những điều đó đều có trong The Backrooms 1998, không có lúc nào tôi sẽ nói rằng nó ưu tiên bầu không khí hơn các cảnh jump scare.

Phong cách ghi hình là một bổ sung chào đón cho cách chơi này, tôi sẽ nói như vậy. Những năm 90 không được biết đến với những máy quay tiên tiến, vì vậy sự mờ ảo tổng thể và thiếu ánh sáng sắc nét phù hợp với phong cách ở đây. Âm thanh cũng thiếu chất lượng một cách có chủ ý — nhưng đó là một phần của điểm chính; nó chơi với thời kỳ để mô phỏng một hiệu ứng cụ thể. Tất nhiên, bạn có thể chỉ tranh luận rằng nó trông và hành động như một bộ kinh dị độc lập nghèo, nhưng với Phòng sau, bạn có thể sort of tránh được điều đó và không ai dám nhíu mày. Dù sao, đối với những gì nó đó ở đây, nó làm theo sách, điều đó đáng khen ngợi, ít nhất.

Chuyến Du Lịch Tự Hướng Dở Đ nhất

Meat locker (The Backrooms 1998)

Không có nhiều trò chơi để tháo gỡ ở đây, vì nó基本 là trường hợp của việc đi bộ, chạy hoặc ẩn nấp từ một trong số những kẻ theo đuổi điên loạn để phá vỡ tầm nhìn mọi lúc. Không có đồ chơi để giải quyết, ngoài việc bạn bắt đầu hành trình của mình lên suối mà không có mái chèo và không có chỉ dẫn chính về đâu bạn đang đi. Nhưng, nhờ hệ thống graffiti — một hệ thống đánh dấu cho phép bạn theo dõi các điểm quan tâm quan trọng — việc bị lạc trong The Backrooms 1998 không phải là một hiện tượng phổ biến. Nói cách khác, nếu bạn chơi bài của mình đúng và chú ý đến môi trường xung quanh, thì nó trở nên gần như không thể để mất dấu mục tiêu của bạn. Và đó là, bạn biết, một bit của một sự lừa dối — nhưng ít nhất nó cố gắng đưa bạn đến kết luận phù hợp.

Phán Quyết

Swimming pool (The Backrooms 1998)

The Backrooms 1998 là một phiên bản kinh dị nhưng bị đánh giá thấp về cảnh phòng sau. Nói rằng nó làm việc khác là một tuyên bố không đáng tin cậy; nó基本 làm việc cùng như những người bạn của nó — và đó là lý do tại sao nó hoạt động. Có một lý do tại sao phòng sau đã trở nên phổ biến trên toàn thế giới; tối giản, nhưng cũng chức năng và đầy ắp những cảnh kinh dị không thể kiểm soát, chúng hoạt động mà không cần phải áp dụng những quy tắc phức tạp hoặc ý tưởng phức tạp. Và The Backrooms 1998 chỉ chứng minh rằng thậm chí những bản sao phẳng cũng có thể tạo ra một bầu không khí tuyệt vời và lấp đầy nó với nhiều khoảnh khắc đáng nhớ.

Nếu bạn đang tìm kiếm một lá thư tình được dàn xếp tốt cho Phòng sau, thì có mọi lý do để bạn dành một vài giờ lang thang qua các khu vực trống của giấc mơ ảo này. Nó ảm đạm, cô lập và rất, rất không sợ hãi — ba điều nên giữ bạn luôn nghi ngờ khi bạn dần dần vượt qua những vùng nước bị ô nhiễm và lột bỏ những lớp của nó. Nếu đó là loại tình huống bạn không ngại tự đặt mình vào cuối tuần này, thì bạn nên quay lại năm 1998.

Đánh giá The Backrooms 1998 (PC)

Một Đồng Xu

Phòng sau là một đồng xu, rõ ràng. Tuy nhiên, có điều gì đó đặc biệt về 1998, và tôi không thể xác định được liệu đó là do sự bao gồm của một số cảnh jump scare thuyết phục hay nếu đó chỉ là một sự bắt chước đáng khen ngợi của một thể loại kinh dị thuận lợi. Dù thế nào, đối với "chỉ một bản sao" của Phòng sau, 1998 có một số tính năng mạnh mẽ, đó là lý do tại sao tôi có xu hướng đồng ý với đa số và nói, về giá trị của nó, nó là một trong những tốt hơn kinh dị ghi hình, dù sao.

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.