Connect with us

Đánh giá

Đánh Giá Saros (PS5)

Avatar photo
Updated on
Saros Review

Saros không chỉ là một cái tên ngẫu nhiên cho người kế thừa tinh thần của Returnal. Nó có nghĩa là khoảng 18 năm trước khi xảy ra nhật thực và nguyệt thực tiếp theo. Và cùng một khoa học được áp dụng trong câu chuyện và thế giới ngoài hành tinh của Carcosa. Đó là một thuật ngữ khác có ý nghĩa, đề cập đến thế giới hư cấu trong các câu chuyện ngắn của Robert W. Chambers. Một thế giới cổ xưa của những sự kiện huyền bí và kinh hoàng, được chuyển thể thành Dead Space, Alien series, và nhiều hơn nữa. Vì vậy, ngay khi bạn sẽ tham gia vào một cuộc chiến đấu tuyệt vọng trong không gian, bạn cũng sẽ vừa giải quyết một câu chuyện đầy bí ẩn và hấp dẫn mà bạn sẽ muốn đắm mình vào. 

Returnal người hâm mộ, cũng sẽ rất vui khi gặp lại nhiều yếu tố tốt của thiết lập thế giới và gameplay trong Saros. Có thể quá nhiều sự tương đồng trong hệ thống roguelike thứ ba được Sony’s Housemarque hoàn thiện. Tuy nhiên, vẫn còn tươi mới và sâu sắc hơn. Quên đi sự trùng lặp mà bạn có thể gặp phải trong một roguelike. Ở đây, bạn chỉ không thể giúp nhưng tiếp tục, ngay cả khi đó là lần thứ umpteenth bạn đối mặt với một trận chiến boss khó khăn. Những lần làm lại hầu như không ảnh hưởng quá sâu đến tâm hồn để làm cho mọi thứ trở nên không ổn định. Ngược lại, khi bạn trở lại mạnh mẽ và lạc quan hơn, ngay cả khi bạn thấy được những bất ngờ ngẫu nhiên mới trong thiết bị của mình.

Đây là lý do tại sao Saros xứng đáng với thời gian của bạn trong đánh giá Saros chi tiết của chúng tôi.

Hai Phần Của Toàn Bộ

Saros Review

Saros cung cấp cho người chơi hai khóa học chính: câu chuyện và gameplay. Và mỗi thứ đều rất mạnh mẽ và đặc biệt, tạo nên một sự phấn khích tuyệt đối khi kết thúc. Bạn sẽ giải quyết một câu chuyện đầy tai hại cho đội được gửi đến khai thác khoáng sản quý giá Lucenite cho công ty Soltari tham lam. Người sử dụng lao động của bạn không thể quan tâm đến sự an toàn của bạn, với ba đội đã được gửi đến hành tinh Carcosa, và không có bất kỳ sự giao tiếp nào về sự sống sót của họ được gửi trở lại Soltari. Giải pháp của họ là tiếp tục gửi thêm đội, bất kể họ có trở lại hay không. 

Không rõ ràng ngay từ đầu về việc Carcosa có gì đáng sợ. Tuy nhiên, bạn có thể cảm nhận được điều đó từ bầu không khí đáng sợ và những tàn tích của những gì từng là. Đây không phải là một nơi thân thiện. Bạn không gặp bất kỳ ai còn sống để thông báo cho bạn về những nguy hiểm trong Carcosa. Thay vào đó, bạn dựa vào các tin nhắn và nhật ký âm thanh ngẫu nhiên từ những người đã đến trước bạn. Hóa ra, sự biến mất của họ không phải là điều tồi tệ nhất. Đó là những gì xảy ra trước khi không thể tránh khỏi. Bạn bắt đầu mất dấu thời gian. Bạn bắt đầu mất đi tâm trí, cùng với các thành viên trong đội của bạn. Và sớm thôi, Carcosa sẽ nuốt chửng bạn toàn bộ mà không có lý do rõ ràng nào ngoài nhật thực trên bầu trời.

Có Gì Đó Không Đúng

Saros

Đó là tính năng nổi bật mà đáng sợ về Carcosa. Cách mà mỗi lần, nhật thực xảy ra, và thế giới bị bao phủ trong bóng tối ngột ngạt. Hãy nhớ rằng, Saros không phải là một trò chơi kinh dị, mặc dù có những con quái vật kinh hoàng mà bạn sẽ gặp phải. Đó là loại trò chơi mà cảm giác không thoải mái khi khám phá thế giới của nó. Khi cảm giác sợ hãi và lo lắng chảy qua mạch máu của bạn với mỗi bước đi vào vùng đất chưa biết. Và là một roguelike, mỗi lần chạy là khác nhau, bao gồm cả môi trường tự thay đổi hình dạng. Sự sáng tạo và chăm sóc được đưa vào việc kể chuyện môi trường mà làm cho nó ổn khi mà tiền đề bắt đầu với nhiều câu hỏi hơn câu trả lời. Và sau đó, bạn bắt đầu ráp lại các mảnh ghép của câu đố để tạo thành một kết thúc thỏa mãn.

Thế giới huyền bí của Carcosa không phải là điều duy nhất khiến Saros đưa bạn qua. Nhân vật chính cũng có một nền tảng huyền bí. Arjun Devraj dường như bình thường cho đến khi anh bắt đầu mất đi tâm trí và tinh thần. Dường như, động lực của anh không chỉ phục vụ lợi ích của người sử dụng lao động. Anh có một lợi ích cá nhân trong việc ở Carcosa, và điều đó thêm một chút kịch tính và hấp dẫn vào một câu chuyện đã hấp dẫn. Không may, câu chuyện của Arjun Devraj là câu chuyện duy nhất đáng kể. Returnal tập trung chủ yếu vào câu chuyện của một nhân vật chơi được. Và lần này, chúng ta được phép theo dõi câu chuyện của các thành viên trong đội của Arjun Devraj. Nhưng họ hầu như không đi sâu hơn bề mặt, chỉ tập trung vào sự tra tấn tâm lý mà không có lợi ích cá nhân hoặc câu chuyện riêng biệt về mỗi nhân vật. 

Một đề cập đặc biệt đến thiết kế âm thanh và hình ảnh. Housemarque đã vượt qua chính mình với sự nhập vai. Lồng tiếng và âm nhạc là những điều tuyệt vời, cũng như hình ảnh, tuyệt vời mọi mặt. 

Một Vũ Điệu Đạn

SHOOTING

Về mặt hành động, bạn nên chuẩn bị sẵn sàng cho sự mãnh liệt. Phản xạ nhanh và tốc độ với khả năng phản ứng là điều cần thiết để vượt qua mưa đạn đang đến với bạn. Chúng rất đa dạng. Vì vậy, bạn sẽ nhảy múa xung quanh, tránh những cơn bão đạn, phóng gần để tấn công, và lùi lại để hồi phục. Một số kẻ thù tốt nhất được đối phó ở khoảng cách, những kẻ khác yêu cầu chuyển đổi vũ khí, điều này có thể là tai hại khi bạn chỉ có thể cầm một vũ khí. Đó là súng ngắn ở đầu, hoặc súng trường, súng shotgun, nỏ, và nhiều hơn nữa. Một sự đa dạng đủ tốt, nhưng chắc chắn có thể đã sử dụng nhiều lựa chọn hơn.

Saros bù đắp cho điều đó với sự thay đổi của mỗi loại đạn và chế độ bắn của vũ khí. Bạn có thể chọn đạn thẳng đứng, nổ, hoặc đạn ricochet. Bạn cũng có vũ khí Power, được cung cấp bởi tài nguyên Lucenite. Những vũ khí này gây nhiều sát thương hơn, với những vũ khí chuyên dụng cho cận chiến hoặc tầm xa. Sự tấn công của bạn được sắp xếp tốt, ngoài những cú đấm mà bạn có thể thực hiện. Và có thể đủ mạnh để phá vỡ lá chắn của kẻ thù. Hãy nhớ rằng, những trận chiến cận chiến sẽ đặt bạn vào nguy cơ cao hơn khi nhận sát thương. Nhưng đây là nơi mà phòng thủ trở nên thú vị. Kẻ thù sẽ bắn một cơn bão đạn về phía bạn, được đánh dấu bằng màu xanh, vàng, hoặc đỏ. 

Ở Chế Độ Cảnh Giác

SHIELD

Bạn có thể chặn những viên đạn màu xanh bằng khiên của mình. Và ngược lại, hấp thụ sức mạnh của chúng để sạc vũ khí Power của bạn. Hoặc bạn có thể lướt qua chúng. Những viên đạn màu vàng là một điều chắc chắn để tránh bằng cách lướt hoặc nhảy qua chúng. Nếu chúng trúng bạn, chúng sẽ gây hiệu ứng Corruption, làm giảm sức khỏe của bạn. Những viên đạn màu đỏ, trong khi đó, yêu cầu bạn phải chặn. Thời gian cho việc này rất nghiêm ngặt, và nó sẽ cần bạn phải luôn cảnh giác. Hoặc nói cách khác, toàn bộ hệ thống chiến đấu trong Saros là nhanh chóng, yêu cầu những nhập liệu nhanh và chính xác để vượt qua cơn bão đạn đang đến với bạn. Nhưng nó cũng yêu cầu nhiều sự di chuyển trong không gian chiến đấu 3D, khiến bạn lướt, nhảy, và nhảy qua những trận chiến của kẻ thù.

Những con trùm là khó khăn hơn, kiểm tra tất cả những gì bạn đã học và thành thạo cho đến nay. Một số sẽ chắc chắn cần phải thử lại để đối phó. Một số là thật tuyệt vời trong thiết kế và trận chiến hoành tráng. Việc hạ gục những con trùm đòi hỏi nhiều tài nguyên hơn, điều mà Saros cung cấp thông qua những ưu đãi và bộ điều chỉnh mà bạn thu thập được trong những chiếc rương ẩn và như những nâng cấp vĩnh viễn trên một con đường tiến bộ meta hào phóng. Những bộ điều chỉnh Bảo vệ, đặc biệt, làm cho lần chạy tiếp theo của bạn dễ tiếp cận hơn bằng cách giảm sát thương của kẻ thù, kéo dài thời gian khiên của bạn, và nhiều hơn nữa. Những bộ điều chỉnh Thử nghiệm, tuy nhiên, làm tăng mức độ rủi ro, khiến kẻ thù trở nên hung hãn hơn. Hãy cẩn thận, cũng, vì một số bộ điều chỉnh đi kèm với những điểm yếu, góp phần vào những lựa chọn và tùy chỉnh có ý thức hơn.

Một Hạt Ê Hề Khó Đánh?

prophet

Tôi sẽ nói, có. Ở một mức độ nào đó, Saros kiên quyết kiểm tra kỹ năng và sự kiên nhẫn của bạn. Nhưng nó cũng vô cùng công bằng. Bạn sẽ thường cảm thấy động lực để thử lại, ngay cả khi bạn kết thúc bằng việc chết. Đó là cách mà chiến đấu cảm giác. Nhưng Saros đã thực hiện những bước khổng lồ để làm cho nó dễ tiếp cận. Bạn có thể chọn nơi để bắt đầu lần chạy tiếp theo, ví dụ, miễn là bạn đã mở khóa các sinh cảnh. Hoặc bạn có thể gắn bó với việc quay lại điểm bắt đầu để tích lũy những nâng cấp tạm thời trong việc chuẩn bị cho trận chiến trùm đang gây khó khăn cho bạn. 

Hoặc bạn có thể điều chỉnh cài đặt khó khăn thông qua những bộ điều chỉnh Bảo vệ và Thử nghiệm. Bạn sẽ tìm thấy những ưu đãi khá rộng rãi. Bằng cách tăng cường tấn công và sức khỏe của bạn hoặc điều chỉnh sự hung hãn của kẻ thù, bạn sẽ hiệu quả tạo ra phiên bản riêng của chế độ dễ, trung bình, khó.

Phán Quyết

Saros Review

Mỗi phần của Saros’ đã được thiết kế và xây dựng rất tốt mà tôi đang gặp khó khăn trong việc xác định những lĩnh vực cần cải thiện. Có thể điều duy nhất cảm thấy bề mặt là câu chuyện của các nhân vật phụ. Hơn nữa, tập trung vào Arjun Devraj đến mức có thể che khuất cốt truyện chính. Nhưng bằng cách mà câu chuyện của anh vẫn hấp dẫn, nó vẫn kết thúc với một chiến dịch câu chuyện hấp dẫn.

Chiến đấu, trong khi đó, giữ vững phần của mình. Không chỉ đáp ứng được kỳ vọng từ Returnal’s những lần chạy thỏa mãn, mà còn vượt qua độ sâu và chiến lược trong tiến bộ meta. Có rất nhiều cách để giải quyết mèo Carcosa trong Saros, và những nâng cấp tạm thời và vĩnh viễn làm cho nó dễ tiếp cận. Vì vậy, ngay cả khi con trùm khó khăn đó đang gây khó khăn cho bạn, bạn vẫn không thể giúp nhưng muốn quay lại để cho chúng một chút ý kiến của bạn. Nhưng trước tiên, bạn sẽ dành một chút thời gian để nâng cấp và Saros, và vui vẻ làm như vậy. 

Mỗi lần chạy là khác nhau, không chỉ về tài nguyên bạn sẽ tìm thấy mà còn về thế giới tự thay đổi hình dạng môi trường và kẻ thù. Thế giới là một nơi huyền bí đầy sợ hãi và khám phá đầy phấn khích, và toàn bộ gói Saros hơn là làm hài lòng mắt và trái tim.

Đánh Giá Saros (PS5)

After Returnal, Saros

If ever it were possible, and it is, for Housemarque to top their expertise on Returnal. Their newest third-person roguelike shooter is a blast to explore and play. The story campaign is compelling from the get-go, unraveling the mysteries of the protagonist and world. Combat, as well, is hella fun, settling into a rhythm of bullet ballet with enemies and bosses unafraid to push you to your limits. And even if it gets too tough, Saros finds ways to lessen the pressure, so you’re always enjoying a sweet umpteenth run through Carcosa.

 

Evans Karanja là một người đam mê trò chơi điện tử và nhà viết nội dung với niềm đam mê chơi game suốt đời bắt đầu từ thời thơ ấu, bắt đầu với những trò chơi kinh điển như Contra. Ông chuyên tạo ra các đánh giá trò chơi, tính năng và phạm vi công nghiệp sâu sắc mà khám phá các bản phát hành, xu hướng với sự rõ ràng và sâu sắc. Beyond gaming, Evans theo dõi các xu hướng tiền điện tử và thị trường với một ống kính phân tích sắc nét. Khi anh không viết hoặc phân tích các trò chơi và động thái tiền điện tử mới nhất, bạn có thể sẽ tìm thấy anh đang xem Formula 1 hoặc đi theo đuổi các thác nước và khám phá những nơi mới.