Đánh giá
Shadow Gambit: The Cursed Crew Đánh giá (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Tôi không bao giờ có thể có đủ Jack Sparrow. Hay xem Pirates of the Caribbean. Và vì vậy, khi tôi bắt đầu Shadow Gambit: The Cursed Crew, tôi biết trái tim của tôi sẽ được thỏa mãn dù thế nào đi chăng nữa. Nhưng trò chơi lén lút chiến lược mới nhất của Mimimi Games không chỉ tuyệt vời cho việc gắn thẻ ninja cướp biển dọc theo đường đi. Đó là một câu chuyện thành công về sự kiên nhẫn của studio trong việc chế tạo sự thành thạo của thể loại và xây dựng trên những gì hoạt động từ các mục nhập trước đó của họ Desperados III và Shadow Tactics. Tôi biết trong bụng sâu thẳm của mình rằng Shadow Gambit: The Cursed Crew sẽ mang lại một trải nghiệm tốt hơn nhiều, và tôi chỉ không thể chờ đợi để bắt đầu.
Nhưng ngoài những kỳ vọng, Shadow Gambit: The Cursed Crew bao gồm những gì? Liệu hình ảnh và thiết kế cấp độ có làm cho công ty Mimimi Games trở nên công bằng? Liệu gameplay có đáng với thời gian và tiền bạc của bạn? Hay bạn nên tìm kiếm chiến lược thời gian thực ở nơi khác? Đây là đánh giá Shadow Gambit: The Cursed Crew của chúng tôi để giúp bạn quyết định liệu có nên đưa trò chơi này ra ngoài hay không.
Dead Pirates Tell Crazy Tales

Trò chơi theo chân Afia Manicato, một tên cướp biển đã chết, người có nhiệm vụ tìm kiếm kho báu bị mất của thuyền trưởng Mordecai. Cô phải hoàn thành nhiệm vụ này để đánh bại tổ chức bạo chúa, Hội Tam Điểm, có nhiệm vụ xóa bỏ những “người đi bộ”. Cô rõ ràng có công việc của mình cắt ra cho cô, vì vậy cô không lãng phí thời gian để hồi sinh con tàu ma của thuyền trưởng, Red Marley, và thiết lập để đánh thức nhiều tên cướp biển khác từ giấc ngủ sâu để giúp cô chinh phục cướp biển và sống hạnh phúc mãi mãi.
Các nhân vật là một niềm vui tuyệt vời về ngoại hình, tính cách và khả năng nguyên tố. Afia mình trông có vẻ ma quái, vẽ thanh kiếm của mình qua một lỗ trên ngực. Khi bạn đi trên, bạn sẽ thu thập năng lượng linh hồn mà bạn có thể đẩy vào tim của thủy thủ đoàn cướp biển, tuyển họ vào Red Marley, và bắt đầu một cuộc phiêu lưu cuối cùng cùng nhau. Bạn có thể mong đợi những bộ xương yếu ớt thay thế cho những tên cướp biển từng sống, nhưng những người chết trở lại với sự phô trương mà bạn không thể giúp nhưng phải ngắm nhìn.
Moment-to-Moment Gameplay

Bạn sẽ cần phải dần dần hoàn thành các nhiệm vụ lan rộng khắp tám hòn đảo Caribe thay thế. Chúng thường bao gồm việc tìm kiếm ngọc trai đen hoặc di tích năng lượng linh hồn, mà bạn sử dụng để hồi sinh các thành viên trong thủy thủ đoàn của mình. Và trong khi đó, bạn sẽ gặp phải các thành viên của Hội Tam Điểm tự phụ và lãnh đạo sadist của họ trong khi làm việc theo cách của bạn để tìm kiếm kho báu bị mất.
Là một trò chơi lén lút, bạn sẽ muốn một người phân tâm các vệ sĩ và dụ họ rời khỏi vị trí của họ trong khi người khác bò vào các khu vực bị hạn chế. Nếu bạn bị phát hiện, bạn sẽ cần phải ẩn nấp trong 30 giây cho đến khi mọi thứ trở lại bình thường. Hoặc, bạn có thể mạo hiểm với các vệ sĩ. Mỗi nhân vật có thể lén lút đến gần đủ để hạ gục các vệ sĩ. Sau đó, bạn cần phải ẩn cái xác của họ trong các bụi cây hoặc những nơi tối để tránh bị phát hiện.
Bạn có thể nhấp vào kẻ thù để xem qua các hình nón tầm nhìn của họ. Những hình nón này có thể là sọc cho tầm nhìn một phần, nơi bạn có thể cúi xuống mà không bị phát hiện, hoặc được lấp đầy cho tầm nhìn đầy đủ, vì vậy bạn có thể tránh những điểm đó. Điều này cũng rất hữu ích để lên kế hoạch cho các bản đồ, với tùy chọn để đánh dấu các khu vực có thể điều hướng. Ngoài ra, bạn có thể sử dụng các bẫy môi trường để khiến kẻ thù nghĩ rằng đồng đội của họ đã chết vì tai nạn lao động. Đó nói, lén lút bò từ điểm che chắn này sang điểm che chắn khác của các hòn đảo chi tiết và tươi đẹp không phải là thú vị như chính thủy thủ đoàn.
Ahoy, Matey

Tổng cộng có tám thủy thủ đoàn xuất hiện từ cõi chết. Mỗi người trong số họ được thiết kế độc đáo và lồng tiếng đẹp. Họ đều có một câu chuyện hậu trường mà từ từ được tiết lộ trên Red Marley. Một số thậm chí có các nhiệm vụ của riêng họ. Bạn có Suleidy, tên cướp biển thực vật. Anh ta có thể phân tâm kẻ thù bằng các bào tử hoặc mọc một bụi cây để bạn bè của bạn có thể ẩn nấp ngay trước mắt.
Pinkus có thể chiếm hữu kẻ thù trong phạm vi, cho phép bạn xâm nhập vào các khu vực bị hạn chế mà không bị nghi ngờ. Mr. Mercury có thể tạo ra các cổng ở trên mặt đất, hút kẻ thù qua chúng vào hư không. Hoặc anh ta có thể di chuyển nhanh giữa các địa điểm mà không bị phát hiện. Và người yêu thích của tôi, Gaelle. Cô là người phụ nữ đại bác, người phóng các đồng minh của bạn vào các khu vực xa xôi, che phủ các khoảng cách lớn trong thời gian ngắn.
Với tối đa ba tên cướp biển mà bạn có thể gắn thẻ cùng với trên các nhiệm vụ, điều này trở nên quan trọng để đánh giá kỹ năng của mỗi nhân vật và sử dụng chúng để bạn có lợi. Tuy nhiên, ngay cả khi bạn xây dựng đội ngũ của mình, mỗi nhân vật có một đồng hồ đo sức mạnh mà sẽ lấp đầy khi hoàn thành các nhiệm vụ. Một khi lấp đầy, nó có thể kiếm cho nhân vật của bạn một sức mạnh ma thuật thứ ba hoặc nâng cấp một sức mạnh hiện có. Vì vậy, trong trường hợp của Pinkus, trong khi việc chiếm hữu cho phép anh ta dụ kẻ thù rời khỏi đội của bạn, một nâng cấp có thể thay đổi nó để dụ kẻ thù đến gần bạn thay vào đó. Điều đó cho phép bạn chọn chúng một cách riêng lẻ.
Enemy Splendor

Kẻ thù, quá, có sự đa dạng và khả năng độc đáo của riêng họ. Đặt những điều này vào quan điểm thay đổi đáng kể cách tiếp cận của bạn với các nhiệm vụ. Vì vậy, bạn có Kindred, những người được đồng bộ hóa tâm lý với nhau. Giết một trong số họ, và đối tác của họ sẽ hồi sinh họ. Tuy nhiên, nếu bạn giết họ đồng thời, sẽ không có ai còn lại để hồi sinh người kia.
Acolytes là những “nhân chứng”. Một khi chúng phát hiện ra bạn, chúng sẽ rung một chiếc chuông khổng lồ đến mức mọi kẻ thù trong khu vực sẽ đến để đáp lại lời gọi. Kẻ thù như Commissarius không dễ bị phân tâm. Trong khi một người khác sẽ làm cho kẻ tấn công bị choáng, như vậy trừ khi một thành viên trong đội của bạn kết thúc chúng, nó sẽ là trò chơi kết thúc.
Trial and Error

Nói về việc trò chơi kết thúc, nó không bao giờ thực sự là như vậy, vì bạn có nhiều cơ hội để thử và thử lại. Tất cả nhờ vào Red Marley, chiếc “đồng” của nó có thể được nghe thấy từ một dặm. Việc rung chuông có nghĩa là con tàu đang cam kết nhiệm vụ của bạn vào ký ức. Vì vậy, nếu, tất cả, mọi thứ không diễn ra theo kế hoạch, bạn luôn có thể gọi Red Marley để khôi phục ký ức, khiến quá khứ trở thành hiện tại.
Nó nghe có vẻ phức tạp hơn nó cần phải có. Nhưng, cuối cùng, nó chỉ là “lưu và phục hồi” mà bạn đã chơi trong rất nhiều trò chơi khác. Sự khác biệt duy nhất là, thay vì kéo lên menu để lưu và lấy lại nhiệm vụ, Shadow Gambit: The Cursed Crew làm cho việc lưu tiến trình của bạn trở thành một phần của cốt truyện. Cảm ơn, Red Marley.
Tôi đã tìm thấy mình đang ép mọi giọt của Red Marley vì tôi có thể, vì các nhiệm vụ chắc chắn là khó khăn để hoàn thành, đặc biệt là những nhiệm vụ phức tạp hơn sau này. Đôi khi, những người của tôi sẽ chết, và tôi sẽ bị cám dỗ để sử dụng tính năng hồi sinh để hồi sinh họ trở lại cuộc sống. Nhưng các nhiệm vụ giải cứu có thể lấy đi rất nhiều từ các thành viên còn lại trong đội. Hiệu quả là yêu cầu họ đi đến một điểm giết mà thường kết thúc trong than khóc và nỗi đau.
Thay vào đó, bạn có thể chỉ xóa mọi thứ đã đi sai, điều chỉnh chiến lược trước đó của bạn, và crossing ngón tay của bạn, cầu nguyện rằng thử thứ hai (hoặc nhiều thử) sẽ hoạt động. Trò chơi không phạt bạn vì điều đó. Thay vào đó, nó cảm thấy rất hài lòng khi cuối cùng cũng giải được câu đố và thở phào một hơi “Tôi biết tôi có thể làm được” của sự nhẹ nhõm. Hơn nữa, nó thúc đẩy bạn chấp nhận những rủi ro đáng sợ và tận hưởng nhiều phần thưởng hơn một khi nỗ lực của bạn được đền đáp.
Plan Ahead

Thay vào đó, bạn có thể lên kế hoạch và xem sự thông minh của bạn được triển khai trên màn hình với niềm vui. Bạn làm điều này bằng cách pause trò chơi và phát hành lệnh cho mỗi nhân vật. Sau đó, chơi trò chơi và xem mọi người làm việc như một chiếc đồng hồ cùng một lúc. Khi họ hoàn thành một nhiệm vụ thành công, bạn sẽ cảm thấy một cơn phấn khích điên rồ. Tuy nhiên, ngay cả khi họ thất bại, vẫn rất thú vị khi xem nó xảy ra và tìm ra một giải pháp cho nó.
Verdict

Shadow Gambit: The Cursed Crew là trò chơi đặt Mimimi Games lên bệ để hoàn hảo hóa nghệ thuật của chiến lược lén lút. Mỗi điều khiển cảm thấy mượt mà và phản ứng, với trải nghiệm điều khiển vượt trội so với chuột và bàn phím. Ngay khi cốt truyện và lore bắt đầu, nó sẽ trở nên trơn tru từ đó, đặc biệt là với các bản đồ Caribe thay thế tràn ngập chi tiết và phong cách.
Bắt đầu với một tiền đề hấp dẫn, Shadow Gambit: The Cursed Crew đưa bạn vào một cuộc hành trình cướp biển ninja mà sẽ trở nên tốt hơn và tốt hơn khi bạn hoàn thành các nhiệm vụ. Vì mỗi kẻ thù đòi hỏi một cách chính xác để bị hạ gục, bạn sẽ tìm thấy mình liên tục điều chỉnh chiến lược và thử nghiệm mọi con đường có thể có để đạt được kết quả mà bạn mong muốn. Ngay cả sau khi hoàn thành cốt truyện, trình theo dõi tiến trình của bạn sẽ nhấn mạnh các thử thách và vật phẩm mở khóa bổ sung mà bạn đã bỏ lỡ, do đó gửi bạn trở lại để tận hưởng các cuộc phiêu lưu mới trên các hòn đảo.
Shadow Gambit: The Cursed Crew Đánh giá (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Những tên cướp biển đã chết, một con tàu ma và một cuộc săn tìm kho báu
Có lẽ chỉ có một lĩnh vực mà Shadow Gambit: The Cursed Crew không đạt được là sự đa dạng của kẻ thù và vị trí của chúng. Tuy nhiên, điều này dường như không đáng kể so với số lượng niềm vui bạn có khi đánh lừa các vệ sĩ và tận hưởng một phong cảnh Caribe thay thế tràn ngập chi tiết và phong cách.







