Đánh giá
Đánh giá RTFM (PC)
Đọc cái H*ng Manual (RTFM) đưa thế giới đến đầu gối với một thảm họa công nghệ chia thực tại trong Chiến tranh Lạnh, mời người dùng—Troubleshooter và Operator—giải quyết các mô hình và câu đố dựa trên văn bản để ngăn chặn tất cả địa ngục từ việc vỡ tung. Hãy nghĩ về Keep Talking and Nobody Explodes, và kết hợp một thiết bị đầu cuối cũ với một tài liệu hướng dẫn PDF hỗn độn mà làm mờ ranh giới giữa khoa học thông thường và giải pháp không hợp lý vào phương trình, và bạn nên có một ý tưởng mơ hồ về những gì chúng tôi đang nói về ở đây. Đó, tóm lại, là những gì RTFM là, trong một cái vỏ hạt: một trò chơi thử nghiệm hai người chơi dựa trên sự hợp tác và chiến lược chắc chắn và ghét bỏ sự bất cẩn và những người thích “wing it” mà không cho hướng dẫn một cái nhìn thứ hai.
Để làm rõ, RTFM không phải là một trò chơi hợp tác đầy đủ. Tốt, nó là, nhưng nó cũng là đứa con tinh thần của một Game Jam kéo dài cả tuần, có nghĩa là, Dinosaur Polo Club chưa đi quá giới hạn để tạo ra điều tiếp theo tốt nhất . Thay vào đó, đội Mini Motorways và Mini Metro đã cơ bản ấp ủ một ý tưởng, và tạo ra một nguyên mẫu nhỏ để mở rộng khái niệm trước khi xuất bản nó. Nhưng đừng để điều đó đánh lừa bạn nghĩ rằng nó là một trò chơi tồi . Ngược lại, RTFM là một trải nghiệm vô cùng thú vị, mặc dù ngắn, có rất nhiều thứ để cung cấp, với nhiều kết thúc, câu đố và trò đùa liên quan đến PDF để giữ bạn trên chân (và cũng làm hỏng những tình bạn lâu dài) trong một hoặc hai giờ.

Tất nhiên, nếu bạn quen thuộc với Keep Talking and Nobody Explodes, thì nó không nên mất quá nhiều thời gian để bạn hiểu RTFM hoặc cách nó hoạt động. Tương tự về thiết kế, nó thấy hai người chơi làm việc cùng nhau để giải quyết các提示 và câu đố trên màn hình. Ở một bên, bạn có Troubleshooter, người có nhiệm vụ đọc từ một tài liệu PDF để phân tích và cuối cùng phân tích vấn đề. Nhưng ở bên kia , bạn có Operator, người có nhiệm vụ giải mã hướng dẫn không thể thấy, để thực hiện các điều chỉnh cần thiết để cuối cùng ngăn chặn các dị thường từ việc phá vỡ hệ thống và làm cong thực tại. Thật vậy, nó không phải là một tình huống “khỉ xem, khỉ làm”; nó là một quá trình hợp tác mát mẻ và chính xác đòi hỏi một mắt tinh tường và rất nhiều sự kiên nhẫn từ cả Troubleshooter và Operator.
Thực tại của tình huống là, tuy nhiên, một chút khác so với cảnh giải trừ bom Mission Impossible thông thường. Hãy xem, trong khi các 提示 không quá phức tạp, quá trình loại bỏ jargon và giải mã hướng dẫn là một chút đau đầu, đặc biệt là khi cả Troubleshooter và Operator không có ý tưởng như thế nào tuân theo các lệnh đơn giản và giải quyết các hướng dẫn cơ bản. Nhưng đó là tất cả phần thú vị ở đây, và thực sự, mục đích của trải nghiệm — để vấp ngã và thất bại trước khi chứng kiến sự kết thúc của thực tại và sự nổi lên đột ngột của các dị thường sâu sắc trong console.

Tin tốt ở đây là, trừ khi có xung đột偶发 giữa cả hai bên, không có gì đặc biệt xấu đó có thể xảy ra trong RTFM. Tốt, để nói dối, nó có thể — nhưng với nhiều kết thúc để mở khóa và một số lượng động câu đố dựa trên văn bản để giải quyết, bạn có tất cả thời gian trong thế giới (sort of) để sửa lỗi và cố gắng một kết thúc mới với mỗi lượt. Và nó cũng rất thú vị, quá, để thử và cuối cùng thất bại các提示 một lần nữa. Nó không phải là một trải nghiệm nghiêm túc; nếu có gì, nó là một trải nghiệm hài hước được thiết kế để cảm thấy như một quá trình hợp tác nhẹ nhàng và đơn giản. Có caveats đến nó, chắc chắn, nhưng hành động hợp tác chung có thể cảm thấy khá hài lòng và, dám nói, thỏa mãn. Đó là,当然, cho đến khi các dây chéo và thế giới bắt đầu vỡ tung. Nhưng đó là một câu chuyện khác.
Với tất cả những gì đã nói, tôi không mong đợi một trò chơi cồng kềnh ở đây nếu tôi là bạn. Không giống như Keep Talking and Nobody Explodes, RTFM được thiết kế cơ bản với ý định giữ bạn nói chuyện trong hai mươi hoặc ba mươi phút giữa các phiên chơi game thịt và ít hơn. Với sự thiếu nội dung sau trò chơi (trừ các kết thúc khác, tức là), bạn có thể基本 quét trải nghiệm này dưới thảm trong một lần ngồi, có thể даже hai hoặc ba. Đừng hiểu lầm tôi, nó là một sự lựa chọn tuyệt vời cho một bẻ băng đảng, nhưng tôi chắc chắn không nói rằng nó là một trò chơi có khả năng giữ bạn bận rộn trong nhiều ngày. Nó là một phương tiện đến một kết thúc — một trò chơi nhanh chóng có thể mang lại cho bạn một tiếng cười và một cơ hội để giải phóng cơn giận của bạn lên người bạn thân nhất. Do đó, tốt nhất là không nên mong đợi một trải nghiệm lớn ở đây. Thật vậy, nó là một trò chơi miễn phí , vì vậy ngay cả khi không có một lượng nội dung lớn để沉浸 vào, nó vẫn đáng được xem xét, nếu chỉ là mười phút hoặc lâu hơn để giúp bạn kiểm soát sự nhàm chán.
Phán quyết

Đọc cái H*ng Manual không phải là một trò chơi phức tạp, nhưng nó là một trò chơi có khả năng giữ cả bạn và bạn bè của bạn vô tình vấp ngã và thất bại trong hai mươi hoặc ba mươi phút, tùy thuộc. Hơn nữa, với một số kết thúc để mở khóa và một số lượng lớn câu đố console giống Chiến tranh Lạnh để giải quyết, nó nên đủ để giữ bạn phân tâm khỏi sự hối hả và ồn ào của các trò chơi hợp tác lớn hơn trên thị trường. Nó có thể thiếu độ sâu và sự phức tạp kỹ thuật của một trò chơi hợp tác trên sofa đáng sợ như Keep Talking and Nobody Explodes, nhưng vào cuối ngày, nó là một trò chơi miễn phí với rất nhiều tiềm năng.
Nếu bạn có thời gian để dành và những bàn tay giúp đỡ để hỗ trợ cuộc nổi loạn của bạn chống lại các dị thường, thì bạn nên xem xét việc thêm RTFM vào danh sách việc cần làm trước bữa tiệc của bạn. Nó nhanh, mãnh liệt, và trên hết, thú vị một cách bất ngờ. Việc nó là một trò chơi miễn phí chỉ làm cho nó hấp dẫn hơn. Hãy xem nào.
Đánh giá RTFM (PC)
Incompetency Incarnate
Read the F*cking Manual isn’t a massively complex game, but it is one that has the potential to keep both you and your friends mindlessly fumbling and falling apart for twenty of thirty minutes, give or take. It might lack the depth and technical complexity of an unnerving couch co-op game à la Keep Talking and Nobody Explodes, but at the end of the day, it’s a free-to-play prototype with a lot of bark.











