Đánh giá
Đánh Giá DON’T MOVE (PC VR)
“Nếu chỉ đơn giản như vậy,” tôi nói một cách ngạo nghễ. “Giống như tôi sẽ có thể co cơ toàn thân và đứng qua một cuộc diễu hành của những điều bất thường. Tôi là ai — một Vệ sĩ của Vua?” Tôi không phải là một Vệ sĩ của Vua; tôi là một kẻ ngốc với một chiếc kính thực tế ảo dính vào đền và một biểu cảm chăm sóc ít ỏi. Sự tha thứ của cơn giận, đó là tất cả những gì DON’T MOVE yêu cầu từ tôi — để giữ hoàn toàn im lặng và phản chiếu một con búp bê thử nghiệm trong khi duy trì một tư thế cứng nhắc. Nó không cần tôi làm gì nhiều hơn thế. Nhưng, kỳ lạ, tôi gần như mong muốn nó sẽ yêu cầu nhiều hơn từ tôi, vì tôi sẵn sàng đưa ra nhiều nỗ lực hơn để chứng minh giá trị của nó.
Đứng im lặng là một điều mới mẻ — một thử thách về sự kiên nhẫn, như vậy. Nhưng nó không mất nhiều thời gian để điều đó trở nên nhàm chán. Sau mười phút, thực tế, tôi gần như ngừng lại và bắt đầu suy nghĩ về mục đích của tất cả. Tôi không thể hiểu được. Kỳ lạ, như vậy.
DON’T MOVE không phải là một trò chơi cần một đánh giá chính thức; nó là một trò chơi mà chúng ta có thể, trong sự trung thực, tóm tắt trong một vài câu. Nhưng tôi sẽ cố gắng. Để đưa tín nhiệm đến nơi nó thuộc về, tôi sẽ cố gắng đi sâu vào chi tiết và chạm vào các tính năng không hoạt động của nó.
Nếu bạn không quen thuộc với DON’T MOVE, thì đây là những gì bạn cần biết trước khi tham gia: di chuyển là xấu, và im lặng là tốt. Phần còn lại, như bạn có thể tưởng tượng, là không liên quan. Nó là, ngắn gọn, một trò chơi VR về đứng im lặng và chịu đựng bất kỳ chướng ngại vật nào mà bạn phải đối mặt, dù đó là một đàn nhện, một người mẫu bằng thịt, hoặc một con cá mập đói. Có thêm điều gì khác trong đó không? Không thực sự, không.
Đứng Im Lặng Để Được Vỗ Tay

Tôi có thể dành năm phút tiếp theo để suy ngẫm về các cơ chế và khái niệm như một toàn thể, nhưng thực sự, nó sẽ là một khoản đầu tư bị lãng phí. Tôi nói điều đó với tình yêu, vì ngay cả khi nó đã cố gắng để lấp đầy thùng và hành lang với tất cả các loại nguy hiểm đáng sợ, trải nghiệm là, vì thiếu một mô tả tốt hơn, thiếu mục đích thực sự ngoài việc có những con búp bê biết suy nghĩ nhìn vào một điểm null trong khi các cảnh diễn ra. Bằng cảnh tôi có nghĩa là những thứ có thể gây ra một cảm giác sợ hãi nhất định — một hành lang bong tróc một lượng nước lũ đáng lo ngại; một đội quân nhện cỡ lớn di chuyển xuống một phòng với tốc độ ảm đạm; và một kẻ thù có xúc tu muốn quấn quanh cổ bạn.
Ý tưởng là đơn giản. Nó rất đơn giản, thực tế, đến mức bạn không cần phải quan tâm đến bất kỳ chi tiết quan trọng nào trước khi tham gia. Nó là, nếu có gì, một thể thao耐久 — một hoạt động “đảng” chủ yếu bao gồm việc duy trì một vị trí tĩnh và xem các sự kiện kỳ lạ diễn ra trong khi cảnh đang xây dựng lên một số loại màn hình chống lại. Đó là tất cả. Và có, nó là một trò chơi video — một trò chơi video khá cơ bản không dựa vào các yếu tố thông thường của một tưởng tượng cơ bản, không kém. Nhưng chúng ta đi quá xa.
Qui Tắc Không Nhấp Nháy

Trong DON’T MOVE, bạn không thể hiện một con người; bạn tham gia vào các khớp cứng của một búp bê thử nghiệm — một tấm đệm va chạm được thiết kế để duy trì ổn định trong các thí nghiệm khác nhau. Là búp bê đó, nhiệm vụ của bạn được viết bằng mực đen và trắng: không nhấp nháy, không matter tình huống — thậm chí nếu, chẳng hạn, đó là một trải nghiệm khó chịu hoặc một trải nghiệm được thiết kế để làm bạn cảm thấy không thoải mái. Giống như tôi đã nói, có cá mập, không gian hẹp, nhện, và, vì sự cần thiết của việc loại bỏ nhu cầu phác thảo toàn bộ danh mục, một kho tàng của các sinh vật và dị thường được thiết kế để làm hỏng sự bình tĩnh của bạn.
Tôi sẽ trung thực, DON’T MOVE không quá khó. Đủ để nói, nó đã chứa những khoảnh khắc mềm mại, cũng như các điểm phân nhánh đòi hỏi nhiều nỗ lực và công việc tâm lý. Nhưng trò chơi bản thân là tương đối thẳng tiến, cũng như phần lớn những thứ tạo nên ranh giới của nó, bao gồm hiệu ứng hình ảnh, thiết kế âm thanh, và màn hình chọn chương.
Đủ để nói, DON’T MOVE là một ý tưởng mới. Nó là, với tất cả sự tôn trọng, một trò chơi mà bạn có thể dễ dàng ngồi và thưởng thức trong hai mươi phút hoặc lâu hơn mà không cảm thấy cần phải quay lại một vũ trụ thay thế. Nhưng đó chính là nó, đáng tiếc. Giống như nhiều trò chơi mang một chiêu trò như một dấu hiệu sắt, nó gần như mất đi lợi thế không lâu sau khi ra mắt chính thức. Có thú vị không? Trong một thời gian, có. Nhưng thời gian, đáng tiếc, không đứng về phía nó.
Phán Quyết

Khi DON’T MOVE không cung cấp nhiều trò chơi tương tác để bạn tận hưởng, nó đã tìm thấy sự thoải mái trong khái niệm độc đáo của nó như một trò chơi idler kinh dị. Có phải là một trò chơi mà bạn sẽ có khả năng chán sau chỉ một vài giờ? Tuyệt đối. Có phải là một trò chơi mà bạn vẫn chọn mang đến một bữa tiệc để kiểm tra trí tuệ và sự kiên nhẫn của bạn bè thân thiết? À — có thể, mặc dù tôi sẽ nói rằng nó phụ thuộc vào ai bạn đang kiểm tra, và liệu họ có quan tâm đến ý tưởng đứng im lặng để xem một con cá mập đang rình mồi. Một tình huống khó đoán, như vậy.
Một mặt, tôi có thể nói rằng DON’T MOVE sẽ tốt hơn nếu nó có một vài kịch bản hơn để chọn, hoặc nếu nó nhảy vào một thị trường cạnh tranh hơn. Nhưng mặt khác, tôi không nghĩ rằng đây là một khái niệm cần bất kỳ sửa đổi nào; nó là một trò chơi một lần — một trò chơi mà bạn sẽ không nghi ngờ gì khi mua để giảm sự nhàm chán và trải nghiệm một lần, và sau đó quên nó cho đến khi có điều gì đó nhắc bạn về nó vài tháng sau.
Nếu bạn có một vài đô la để chi tiêu và một phòng đầy những người cạnh tranh, thì chắc chắn, tôi sẽ nói rằng DON’T MOVE có thể sẽ thỏa mãn cơn ngứa tập thể. Điều đó nói, nếu bạn hy vọng tìm thấy nhiều hơn trong trải nghiệm này hơn những gì nó ban đầu cho thấy, thì tôi xin lỗi, nhưng nó không chứa bất kỳ điều gì hơn những gì nó tiết lộ công khai trên vỏ bọc của nó. Dù thế nào, nếu bạn yêu thích việc di chuyển, thì bạn sẽ ghét DON’T MOVE. Lấy từ đó những gì bạn muốn.
Đánh Giá DON’T MOVE (PC VR)
Một Little Tense
DON’T MOVE không phải là một trò chơi kinh dị gây lo lắng mà nó có thể là, nhưng nó là một trò chơi idler VR cổ điển được truyền cảm hứng, đặt ra đủ thách thức để đưa thậm chí những linh hồn dormancy nhất vào một cuộc chạy đua cho tiền của họ.











