Đánh giá

Đánh giá Outlast (Xbox, PlayStation & PC)

Đã cập nhật on
Mount Massive Asylum

Nếu nó không phải là hộp quẹt lửa, thì đó là pin. Thật không may, khi nói đến kinh dị, sự thiếu hụt một trong hai thứ này là một vấn đề phổ biến. Cảm ơn Outlast, đặc biệt, sự khan hiếm pin chỉ là một trong nhiều vấn đề đòi hỏi phải giải quyết bằng cách thực hành. Ngoài việc thiếu điện cho máy quay cầm tay cũ, bạn còn có một viện nghiên cứu não bị tẩy não, một bác sĩ ăn thịt người và một chú rể có lịch sử màu sắc về việc khâu đầu vào động mạch trực tràng. Đây chỉ là một phần nhỏ của Outlast đáng sợ, quá. Thật ra, có rất nhiều điều để suy ngẫm, nhưng, giống như nhiều thứ, thường tốt nhất là để lại cho trí tưởng tượng. Chúc may mắn, có lẽ, mặc dù không chính xác là một con đường được khuyến khích để đi đến cuối cùng.

Outlast rất giống như một cơn ác mộng thông thường, ở chỗ nó buộc bạn phải chứng kiến nỗi sợ hãi tồi tệ nhất của mình trong khi đảm bảo rằng bạn không có không gian để cơ động. Nó không giữ bạn company hoặc cách ly bạn khỏi tầm với, nhưng thay vào đó, nó bỏ rơi bạn ở cửa một viện nghiên cứu đáng sợ với một máy quay và một nắm pin, và đơn giản là nói với bạn để ghi lại nghiên cứu của mình. Đây là điều bắt buộc: mọi thứ trong thế giới của nó đều có thể ám ảnh bạn, và nguồn sáng duy nhất bạn có là tầm nhìn ban đêm của một máy quay cũ. Bạn có một vài pin, một ý tưởng mơ hồ về những gì bạn đang cố gắng đạt được, và một viện y tế đầy bí mật và hồ sơ đáng ngờ. Bạn không thể chiến đấu, và bạn không thể vũ khí hóa môi trường. Chỉ có bạn, một viện nghiên cứu bị khóa và một dấu vết bánh mì dẫn đến một ngã rẽ đáng sợ ở cuối một con đường đầy nghi vấn về mặt đạo đức.

Điều gì ẩn náu trong Núi Massive?

Trong những gì chỉ có thể được mô tả là một cái nhìn đáng sợ qua chiếc kính nhìn của các phương pháp tẩy não, Outlast tìm cách làm cho bạn sợ hãi, sốc và cuối cùng là bị tổn thương với một loạt các trình tự đuổi bắt táo bạo, các cuộc chạm trán dựa trên sự lén lút và các vụ thu thập tài nguyên giúp làm giảm sự tỉnh táo của bạn và giữ bạn khỏi việc tìm thấy điểm sáng tiếp theo. Với một lượng pin đáng lo ngại trong viện và một loạt tài liệu để thu thập, trò chơi làm mọi thứ trong khả năng của nó để giữ bạn trên chân và mãi mãi tìm kiếm hành lang tiếp theo. Thế giới là ảm đạm, không có linh hồn và không có sự thoải mái của một khuôn mặt quen thuộc để giữ bạn company. Vậy, một chút giống như một bộ phim kinh dị tâm lý cổ điển, thì.

Nó diễn ra như thế này: một người tố giác đã gửi một email cho bạn để giải quyết một tình huống đáng sợ đang xảy ra trong Viện tâm thần Mount Massive, và đã hướng dẫn bạn, một nhà báo, để vào khuôn viên để tìm kiếm sự thật và ghi lại chi tiết trong khi bạn thu thập càng nhiều bằng chứng càng tốt. Đây là nơi, như người phụ trách nghiên cứu đáng ngờ, bạn bắt đầu nhiệm vụ tìm kiếm bằng chứng để quy tội những người đứng đầu của Mount Massive. Để lặp lại, bạn không có khả năng chiến đấu, và bạn phải giữ máy quay của bạn được trang bị đầy đủ pin để đối phó với bóng tối. Không có ánh sáng, bạn không thể tiến sâu hơn vào các hành lang mê cung của nó, và không có máy quay, bạn không thể ghi lại nhiệm vụ tìm kiếm sự thật của mình. May mắn mỉm cười, có lẽ, mặc dù không chính xác là một con đường được khuyến khích để đi đến cuối cùng.

Các câu hỏi không có câu trả lời

Từ góc độ gameplay, không có nhiều thứ ở đây để phân biệt Outlast với một cuộc phiêu lưu kinh dị sinh tồn truyền thống, ở chỗ nó chủ yếu bao gồm việc lén lút qua các hành lang tối, ẩn nấp dưới giường và trong tủ, và thu thập tài nguyên để giúp cung cấp năng lượng cho máy quay của bạn. Với điều đó, không có trận chiến trùm, không có câu đố, hoặc không có nhiệm vụ phụ không liên quan để hoàn thành. Chỉ có bạn, một con đường tuyến tính, và một loạt các cuộc chạm trán đáng chú ý mà nghiêng về một số trình tự đuổi bắt gay cấn và một số lần nhảy sợ hãi. Và thật không may, điều duy nhất bạn có thể làm là ghi lại tất cả trên băng. Chúc may mắn, đó là nếu bạn có thể thu thập đủ pin để thực hiện các bản ghi cần thiết. Nó không phải là một việc tìm kiếm kim trong đống rơm, mặc dù nó đòi hỏi bạn phải đi ra khỏi cách của bạn và tìm kiếm mọi ngóc ngách của mỗi phòng. Không phải đó là một điều xấu, hãy nhớ, vì Viện tâm thần Mount Massive tạo ra nhiều điểm đến hấp dẫn—tài liệu, dấu thời gian, cơ hội ghi âm, ví dụ.

Mặc dù Outlast không phải là trò chơi dài nhất bạn sẽ từng đặt tay vào, nó là một trò chơi mang lại nhiều thứ cho tiền thân của thể loại kinh dị, với sự hấp dẫn của nó và các cuộc chạm trán đáng nhớ thêm vào một cốt truyện đáng sợ và một trải nghiệm gameplay độc đáo ưa thích sự cô lập và sự khan hiếm hơn là câu chuyện kể theo định hướng hành động và các khía cạnh phi thường. Kết hợp với một kho các cảnh nhảy sợ hãi sáng tạo và các kẻ thù, Outlast tìm thấy một sự cân bằng tốt giữa việc trở thành một lễ hội kinh dị và một trò chơi kinh dị sinh tồn tuyệt vời với các yếu tố thu thập tài nguyên và các khoảnh khắc điện ảnh. Và đó chỉ mới là bắt đầu, để nói chính xác.

Outlast không phải là trò chơi đầu tiên tiên phong ý tưởng rằng, để tiến bộ, bạn phải giữ một kho các vật phẩm hoặc, trong trường hợp này, pin. Đó được nói, nó là một trong những trò chơi tốt nhất trong thể loại của nó để kết hợp quản lý tài nguyên đáng lo ngại với một thế giới được vận hành bởi máy quay và ánh sáng yếu. Và nó không phải là điều gì nó làm với thế giới của nó; nó là làm thế nào nó trình bày nó, điều này dẫn đến việc tạo ra một địa ngục nguy hiểm có thể giữ bạn trên chân và sợ hãi mỗi hành lang mới. Nó không cần một bó câu đố để kể câu chuyện của nó; Mount Massive đã có câu chuyện của riêng nó, và tất cả bạn cần để giải mã nó là một máy quay và một túi pin.

Phán quyết

Outlast xây dựng một nền tảng vững chắc cho một trò chơi kinh dị độc lập có khả năng đánh bại thậm chí cả những người chơi trung lập nhất. Với bầu không khí dày đặc và thiết kế klaustrophobic, các tài nguyên khan hiếm và các cuộc chạm trán khiến tim đập nhanh tất cả đều góp phần tạo nên nền tảng cho một lễ hội kinh dị thực sự, trò chơi nhanh chóng trở thành một biểu tượng trong số những người hâm mộ thể loại kinh dị sinh tồn. Nó không phải là trò chơi dài nhất bạn sẽ từng chơi, nhưng nơi Outlast thiếu một chiến dịch lớn, nó chắc chắn bù lại với phong cách gameplay độc đáo và những khoảnh khắc tinh tế. Đó là một lớp học về kinh dị độc lập, và, khi tất cả đã nói và làm, đó là thành tựu cao nhất của Red Barrels.

Đánh giá Outlast (Xbox, PlayStation & PC)

Một bước vượt trội so với phần còn lại

Outlast xây dựng một nền tảng vững chắc cho một trò chơi kinh dị độc lập có khả năng đánh bại thậm chí cả những người chơi trung lập nhất. Với bầu không khí dày đặc và thiết kế klaustrophobic, các tài nguyên khan hiếm và các cuộc chạm trán khiến tim đập nhanh tất cả đều góp phần tạo nên nền tảng cho một lễ hội kinh dị thực sự, trò chơi nhanh chóng trở thành một biểu tượng trong số những người hâm mộ thể loại kinh dị sinh tồn.

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.