Đánh giá
Đánh Giá No, I’m Not a Human (PC)
Không bao giờ trong cuộc đời tôi cảm thấy sợ hãi khi nhìn vượt qua bức màn để chứng kiến sự kết thúc của nền văn minh. Ngoài kia, những ngọn đồi đang bốc cháy, và những xác chết đang chất đống hàng nghìn. Thế giới như chúng ta biết đang quỳ gối, và nó đang sinh ra một loại loài mới – Những Vị Khách, những người trông giống chúng ta, hành động giống chúng ta, và thậm chí nói giống chúng ta. Nhưng, họ không phải là con người ; họ không phải là một phần của chúng ta. Với điều này, tôi phải đưa ra quyết định: để cho phép bóng tối vào nhà tôi, hoặc để trục xuất họ trước khi họ tiết lộ ý định thật sự của mình. Vấn đề duy nhất là, tôi không biết ai là Vị Khách và ai là con người. Tôi có nên đóng vai người lạc quan hay tôi nên trở thành người bi quan?
Khi bình minh đến, No, I’m Not a Human, tàn dư của nền văn minh đang lúng túng, và những ngọn lửa chưa được dập tắt vẫn tiếp tục thiêu đốt trái đất. Nhưng khi đêm tối, Những Vị Khách xuất hiện để tương tác với môi trường xung quanh và những người sống trong sự cô đơn của ngôi nhà của họ. Và đó chính là nơi bạn sẽ ở trong câu chuyện này: như một cư dân trong một thế giới hậu tận thế, ẩn náu sâu trong sự thoải mái của ngôi nhà của mình và luôn cảnh giác với những dấu hiệu tinh vi rằng vũ trụ có thể hoặc không thể đang ấp ủ một bí mật tối hơn nhiều. Với điều đó, mục tiêu của bạn là để xác định những Vị Khách xuất hiện tại cửa nhà bạn, nghe câu chuyện của họ, và либо giúp đỡ hoặc, trong trường hợp xấu nhất, giết những kẻ giả mạo trước khi <em"họ giết bạn. Hãy nghĩ về Guess Who? — nhưng với một âm điệu u ám và một số bộ đồ da người giả.
Who’s There?

Nếu bạn đã quen thuộc với Who’s at the Door? hoặc, nói chung, phần lớn các trò chơi tìm kiếm dị thường, thì bạn nên có một ý tưởng thô về cách No, I’m Not a Human chơi. Nếu không, thì hãy đọc tiếp để có một bức tranh rõ ràng hơn.
No, I’m Not a Human thêm một chút biến thể vào công thức tìm kiếm dị thường cổ điển với một lớp phủ thô ráp của những nhân vật ghê tởm, hình ảnh lỗi thời và cơ chế phân tích tích cực buộc bạn phải khám phá rất nhiều hơn những gì bạn thường làm trong một trò chơi tìm kiếm dị thường truyền thống. Ở đây, bạn không chỉ xem những thay đổi tinh vi trong bầu không khí để giải mã những dị thường; thay vào đó, bạn tìm kiếm những chi tiết nhỏ trong những biểu cảm trống rỗng của hàng xóm, bụi bẩn trên ngón tay của họ, hoặc những tiếng nổ nhỏ trong răng của họ. Một công việc mà rất dễ nói hơn làm, hãy nhớ điều đó.
Yếu tố khiến No, I’m Not a Human khác biệt với những người anh em của nó là gameplay dựa trên lựa chọn. Không giống như những trò chơi tìm kiếm vật thể thông thường, thế giới này yêu cầu bạn đưa ra những quyết định quan trọng mà cuối cùng sẽ ảnh hưởng đến Những Vị Khách và những hành động định hình tương lai. Ví dụ, nếu bạn không thẩm vấn một trong những vị khách, và nếu bạn không giải mã danh tính thật sự của họ, thì khả năng họ giết bạn trong chính ngôi nhà của mình sẽ trở nên cực kỳ cao. Đó là công việc của bạn, thì, để đảm bảo rằng những vị khách mà bạn tiếp đón là những người đến để giúp đỡ bạn và không, bạn biết đấy, đâm lưng bạn. Lại một việc rất dễ nói hơn làm.
Hell or High Water

No, I’m Not a Human thrive trong sự kỳ lạ của nó. Scratch điều đó, nó tắm trong nó. Với sự giúp đỡ của những âm điệu u ám và thẩm mỹ lai, nó không chỉ cung cấp một thế giới kỳ lạ để bạn sống; nó buộc bạn phải ngồi trong một vị trí không thoải mái và quan sát những cuộc gặp gỡ kỳ lạ nhất trong khi bạn chiến đấu vô thức để cứu những vị khách đúng . Đó là một trải nghiệm kinh hoàng mà trở nên căng thẳng hơn nhờ cách nó chọn để miêu tả những nhân vật và bối cảnh của mình. Để nói rằng nó gây lo lắng sẽ là một sự đánh giá thấp, chúng tôi sẽ để nó như vậy.
Có rất nhiều thứ để yêu thích về No, I’m Not a Human, giống như có rất nhiều thứ để không thích. Về phần lớn, trò chơi chơi rất tốt, với những hiệu ứng chuyển động và chuyển tiếp mượt mà để giúp chuyển tiếp mỗi Vị Khách đến phần chính của trải nghiệm – những phần phân tích , tức là – và để tạo ra một trải nghiệm liền mạch mà chảy trong một cách dễ chịu. Đó là một trải nghiệm độc đáo về mặt hình ảnh , với những thiết kế ghê tởm và hình ảnh ảm đạm phục vụ như hai hạt đậu trong một pod cho một nỗ lực kỳ lạ. Tôi không thể tự trách mình vì không than thở về bất kỳ điều gì trong số đó; nó chỉ cảm giác quá hấp dẫn, mặc dù nó làm bạn cảm thấy buồn nôn.
Verdict

No, I’m Not a Human sẽ tiếp tục ở trong đầu tôi miễn phí cho đến ngày cuối cùng của tôi (cảm ơn, CRITICAL REFLEX). Vì lý do đó, tôi không thể không công nhận nó. Đúng, đó là một trò chơi kỳ lạ , và nó làm tôi cảm thấy cả không thoải mái và căng thẳng cùng một lúc. Nhưng đó là một phần của những gì nó cố gắng thể hiện: một trải nghiệm kỳ lạ mà vẫn còn trong tâm trí bạn sau một lâu để Vị Khách cuối cùng rời khỏi những cử chỉ thân thiện của bạn. Và để công bằng, nó thể hiện tất cả những điều này với sự chăm sóc và ân cần tối đa, mặc dù nó không nhằm mục đích ca ngợi thế giới hoặc miêu tả những người hàng xóm trong một ánh sáng tích cực. Tôi giả sử rằng đó là lợi thế mà nó muốn đưa cho mình, tuy nhiên.
Nếu bạn muốn một trò chơi kỳ lạ, thì tôi có thể nghĩ ra một tá lý do hoặc hơn để tại sao bạn nên thử trò chơi này. Mặc dù nó không phải là trò chơi dài nhất trong loại của nó, nhưng nó là một trò chơi mang lại rất nhiều trọng lượng với mỗi Vị Khách và tương tác xã hội mà bạn tham gia trong suốt hành trình ngắn nhưng đầy ấn tượng của nó. Nó sẽ làm bạn đổ mồ hôi vì sợ hãi, cũng như nó sẽ làm bạn nghi ngờ về từng mỗi giọt bụi trên vai của những người hàng xóm. Nhưng chà , nó sẽ để lại một ấn tượng lâu dài trên bạn khi bạn đi qua những khu vực u ám của nó để hiểu được khách hàng kinh dị của nó. Nếu đó là đủ động lực cho bạn, thì bạn nên xem xét việc gõ cửa này vào nửa đêm.
Đánh Giá No, I’m Not a Human (PC)
Nghi ngờ đang ủ bệnh
Với sự giúp đỡ của những âm điệu u ám và thẩm mỹ lai, No, I’m Not a Human không chỉ cung cấp một thế giới kỳ lạ để bạn sống; nó buộc bạn phải ngồi trong một vị trí không thoải mái và quan sát những cuộc gặp gỡ kỳ lạ nhất trong khi bạn chiến đấu vô thức để cứu những vị khách đúng . Dù thế nào, nó cũng căng thẳng, u ám, và rất đáng yêu.











