Đánh giá

Ai Cũng Ở Cửa? Đánh giá (PC)

Đã cập nhật on
Who's at the Door? Promotional Art

Tôi đang cố gắng tách biệt sự thật và hư cấu, hàng xóm thân thiện và những người lạ mặt không quen biết, phương pháp điều trị y tế và thuốc gây ảo giác — và tôi nghĩ họ cũng biết điều đó. Tôi đang ở giữa một cuộc chạy đua tám ngày của việc quan sát và uống thuốc, thay đổi giữa hai công việc khác nhau. Công việc đầu tiên là một công việc đơn giản: thu thập các mảnh của một con búp bê bị vỡ để giúp làm sáng tỏ tình hình. Công việc thứ hai, tuy nhiên, là một công việc hơi khó hiểu hơn: xác định khách thăm qua một lỗ nhìn ở cửa, và tìm hiểu xem họ có thân thiện, và nếu họ sẵn sàng giúp giảm tác dụng phụ của tâm thần, hoặc nếu họ có mục đích khác. Nếu mục đích của họ là tốt, tôi có thể mở cửa. Và nếu không, thì tôi có một mục tiêu đơn giản: uống thuốc, và tránh bất cứ điều gì nằm ngoài cửa. Vấn đề là, tôi không thể phân biệt ai là ai hoặc cái gì là gì. Nguyền rủa bộ não của tôi.

Ai Cũng Ở Cửa? lấy cảm hứng từ The Exit 8, một trò chơi tìm kiếm vật thể khác tập trung vào ảo giác, nơi kết hợp hình ảnh ảo giác với hành vi giống như Backrooms. Tại đây, tuy nhiên, bạn không bị kẹt trong một trạm tàu điện ngầm Nhật Bản; mà là một ngôi nhà tương đối nhỏ — một địa điểm nơi bạn không nhất thiết phải tận hưởng sự thoải mái của gia đình, nhưng với một điều kiện nhất định. Câu hỏi bạn phải trả lời ở đây, thì, là một câu hỏi u ám: ai ở cửa, và muốn gì? Một câu hỏi đơn giản, thừa nhận, nhưng cũng mang lại một lượng lớn trọng lượng trong hoàn cảnh. Muốn nghe thêm về hoàn cảnh đó? Hãy gõ cửa.

Gõ Cửa

Khu vực phòng khách trong nhà (Ai Cũng Ở Cửa?)

Ai Cũng Ở Cửa? đặt đề xuất của mình xung quanh một nhân vật chính, người, như nhiều người mang đèn khác trong thế giới kinh dị sinh tồn, bị mất trí nhớ — một tình trạng, ít nhất là ở đầu cuộc hành trình của bạn qua các hành lang của một ngôi nhà nhỏ, đã để lại cho nhân vật chính một số phận không may. Mặc dù không có nhiều thông tin về nhân vật, nhưng nó trở nên rõ ràng ngay sau khi lấp đầy giày của họ rằng điều gì, thường là những thứ ở phía bên kia của khung cửa, không luôn thân thiện. Nhưng có một điều kiện: một số người thuốc có thể giúp các vấn đề tâm lý đang diễn ra của bạn, và một số người chỉ muốn đẩy bạn sâu vào một trạng thái sợ hãi và tuyệt vọng. Đó là mục đích của thời gian của bạn: để phân biệt ai sẵn sàng giúp đỡ, và ai sẵn sàng cản trở sự phục hồi của bạn.

Trò chơi này mở ra rất giống như một cuốn sách ghi chép về những kinh dị theo tập, với mỗi phần của cuộc hành trình đưa ra cho bạn một lựa chọn nào đó. Nếu bạn quản lý để tránh phạm vi của một dị thường tiềm năng, thì bạn có thể uống một liều thuốc và đi gần chút hơn đến sự phục hồi. Nếu, tuy nhiên, bạn không thể xác định một khách thăm đích thực, thì tự nhiên, bạn sẽ bắt đầu cảm nhận được trọng lượng của hành động sai lầm của mình, với thế giới và xu hướng ảo giác của bạn dần dần trở nên rõ ràng và thậm chí một chút, shall we say, sinister. Mục tiêu cuối cùng ở đây, thì, là đưa ra đủ quyết định chính xác trong tám ngày để bắt được ánh sáng bạc ở cuối hành lang.

Tôi Spy Với Mắt Nhỏ Của Tôi…

Khách thăm tiếp cận lỗ nhìn (Ai Cũng Ở Cửa?)

Mặc dù Ai Cũng Ở Cửa? vẫn thiếu một số “dị thường” và tính năng khác, phiên bản hiện tại của trò chơi đã có một thiết kế vững chắc với đủ những cảnh jump scare và sự kiện để giữ bạn trên chân để chờ đợi bản cập nhật tiếp theo. Vẫn còn một chút thiếu sót từ nồi, với chỉ hai mươi ảo giác hiện tại mỗi phiên, và một mảnh đáng kể của các vật phẩm thu thập và các đoạn chuyện cũng bị mất trong phiên bản đầy đủ của trò chơi. Tuy nhiên, ngay cả không có toàn bộ phạm vi của toàn bộ bánh, Ai Cũng Ở Cửa? vẫn quản lý để trình bày một bản nhạc nổi bật mà cảm thấy cả độc đáo và kỳ lạ hấp dẫn. Và trong khi bạn có thể dễ dàng tranh luận rằng nó lấy một trang từ cuốn sách của The Exit 8, thực tế là nó vẫn thêm một chút riêng của mình vào bản thiết kế, thay thế dị thường và hư cấu siêu nhiên bằng những ý tưởng ảo giác.

Tôi sẽ đứng về phía tôi và nói điều này: Ai Cũng Ở Cửa? là một trò chơi rất, rất đáng sợ. Tôi không chắc chắn liệu đó là bầu không khí bị mất hướng, hoặc chỉ cách nó trình bày bản thân. Nhưng nó làm điều gì đó đúng, và nó giúp, quá, rằng nó mở đường cho một số cảnh sợ hãi và jump scare được dàn dựng tốt trong suốt một sự kiện không thường xuyên giữa thực tại và tâm lý con người. Thực tế là nó hiện đang dự kiến sẽ châm ngòi cho nhiều ảo giác và kết thúc đan xen hơn trong tương lai gần cho chúng tôi tất cả lý do hơn để giữ cửa mở quá, thực sự.

Phán Quyết

Bộ TV trong căn hộ (Ai Cũng Ở Cửa?)

Ai Cũng Ở Cửa? thêm một lớp khác vào công thức Exit 8 với một thiết kế hiệu ứng ảo giác bướm sáng tạo và hiệu quả mà cảm thấy cả trực quan và hấp dẫn. Bản demo, trong khi vẫn không có phạm vi của danh mục và một túi đầy đủ các kết thúc và tính năng tích hợp để tìm kiếm, may mắn cung cấp một giới thiệu tuyệt vời về bộ kinh dị, với một lượng đáng kể “dị thường” để thu thập, và không kể đến một cái nhìn 20/20 qua lỗ nhìn của một bộ kinh dị cult classic tiềm năng đang được tạo ra. Có thể tôi đang quá lạc quan về điều này, hoặc có thể tôi chỉ đang tắm nó trong lời khen ngợi để tạo ra một lời nhắc nhở cho bản thân rằng nó là một dự án sẽ xứng đáng quay lại trong tương lai. Dù thế nào, thực tế là, tôi rất hào hứng khi xem nó sẽ diễn ra như thế nào trong mùa tới.

Mặc dù bạn không nhất thiết phải khó tìm một trò chơi tìm kiếm vật thể tập trung vào dị thường trên thị trường hiện tại, bạn có thể tìm thấy nó khá khó để tìm một trò chơi thực sự nổi bật như một người tiên phong trong lĩnh vực trên. The Exit 8 chắc chắn không phải là, nhưng một bức thư tình xứng đáng với thể loại kinh điển, tuy nhiên, nó là — và nhiều hơn. Và vì vậy, nếu bạn đang tìm kiếm một thứ gì đó nằm trên cùng một dòng, thì bạn nên xem xét mời người lạ này vào cho một vài cú đấm và một chút cà phê nhanh.

Ai Cũng Ở Cửa? Đánh giá (PC)

Nguy Cơ Từ Người Lạ

Ai Cũng Ở Cửa? lấy công thức Exit 8 yêu thích của mình cho một vòng quay với sự pha trộn riêng của ảo giác kinh dị, cảnh quan u ám và nhân vật đáng nhớ đáng sợ. Nó là sự tạo ra một chuỗi dị thường rắn chắc, và nếu tiêu chuẩn là ở bất kỳ nơi nào vào thời điểm viết, nó có thể nằm trên cùng một dòng với IP của SKONEC Entertainment.

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.