Đánh giá

Đánh giá Creature Lab (PlayStation 5 & PC)

Đã cập nhật on
Creature Lab Promotional Art

Nếu bạn đã từng mơ về việc tạo ra một bản sao của Frankenstein để khủng bố thế giới, thì bạn may mắn. Trò chơi Creature Lab đã tồn tại và mục đích chính của nó là trao cho bạn quyền năng biến những xác chết không hồn thành những sinh vật đột biến và quái vật khủng khiếp. Tại sao? Ну, tại sao không, tôi nghĩ? Khi tất cả đã được nói và làm, dường như có một thị trường ngày càng tăng cho những ý tưởng kỳ lạ và đen tối, và Creature Lab dường như là một người đi đầu trong tương lai của những ý tưởng kỳ lạ. Nhưng đó không sao — tôi hoàn toàn ủng hộ việc làm cho những thứ này trở nên kỳ lạ, ngay cả khi chúng có thể là một chút ghê tởm và có vấn đề về mặt đạo đức.

Để giúp bạn hình dung, Creature Lab là một trò chơi mô phỏng đầu tiên, trong đó bạn, nhà khoa học “điên rồ”, có thể tạo ra những sinh vật đột biến thông qua việc tinh chỉnh DNA và điều chỉnh các nốt và dây chằng để tạo ra kết quả không thể tưởng tượng được. Mục tiêu của trò chơi, ngắn gọn, là biến đủ những sinh vật này thành một tập hợp những quái vật không có thịt, mà bạn có thể sử dụng để làm suy yếu thế giới bên ngoài và dần dần lấy đi tài nguyên thiên nhiên từ những người dân không biết gì. Hãy nghĩ về nó như một sự kết hợp giữa Plague IncRavenous Devils, và bạn sẽ có ý tưởng về những gì chúng tôi đang nói về ở đây. Đó là, ít nhất là một mức độ nào đó, Creature Lab, và nó hiện đang được phát hành trên PlayStation 5 và PC.

Vậy, Creature Lab có đáng để đầu tư thời gian vào, hay nó chỉ là một thứ gì đó nên được để lại? Hãy cùng thảo luận về nó.

Once a Monster…

Laboratory interior (Creature Lab)

Creature Lab cho phép bạn vào vai một nhà khoa học, người có nhiệm vụ điều chỉnh các chuỗi DNA và các chức năng cơ thể khác của các xác chết để tạo ra một loạt các quái vật và kẻ thù lây nhiễm. Ngoài cốt truyện chính — một tiền đề chủ yếu xoay quanh việc chuyển đổi từ một người dệt vải nhỏ thành một kẻ hủy diệt thế giới — trò chơi cho phép bạn làm việc thông qua một loạt các thử thách, mỗi thử thách chứa một loạt các hỗn hợp, bộ phận cơ thể và các mảnh DNA bị pha loãng. Tự nhiên, mục tiêu chính của bạn là học hỏi từ những sai lầm và tìm ra cách cải thiện các tạo vật của mình để nhận được phần thưởng và các vật phẩm trong trò chơi lớn hơn. Dễ nói hơn làm, nhưng chúng tôi sẽ nói về điều đó sau.

Đáng chú ý, trong khi bạn có thể dành nhiều thời gian để tạo ra những sinh vật đột biến trên bàn thí nghiệm, bạn không thể xem chúng trong thực tế, cũng không thể chứng kiến hậu quả của hành động của chúng khi chúng rời khỏi bàn thí nghiệm. Và đó là một điều đáng tiếc, vì nếu có một điều tôi muốn thấy trong thời gian làm nhà khoa học, đó sẽ là hình ảnh của những tạo vật của tôi thể hiện sức mạnh mới của chúng đối với những đối tượng được chọn ở ngoài trời. Nhưng đó không phải là trường hợp ở đây; trái lại, Creature Lab đóng hết trải nghiệm của nó vào bốn bức tường của phòng thí nghiệm tự chế. Liệu điều này có phải là một điều thất vọng? Tuyệt đối. Tuy nhiên, tôi không muốn nói rằng sự thiếu nội dung làm hỏng toàn bộ trải nghiệm, vì điều đó sẽ không hoàn toàn chính xác, hoặc công bằng, khi xem xét mọi thứ.

Under Pressure

Mission list (Creature Lab)

Khi một phần lớn của gameplay tập trung vào việc tìm kiếm các chất phản ứng và cài đặt chúng trên các bộ phận cơ thể và thí nghiệm, nó cũng bao gồm một số khác cú đánh để bạn vượt qua — chẳng hạn như cảnh sát địa phương, thường cố gắng mở khóa nơi ẩn náu của bạn và chấm dứt các thử nghiệm ghê tởm của bạn. Để thêm phần侮辱, chính phủ cũng có nghĩa vụ ngăn chặn bạn thu thập các cơ quan tươi cho công việc của mình, có nghĩa là bạn không có bất kỳ nguồn lực nào ngoài những gì bạn tích lũy được thông qua các hoạt động bất hợp pháp ở thành phố. Nói cách khác, không có bàn tay giúp đỡ nào để giúp bạn trên đường đi, trừ những bàn tay bạn tạo ra từ chân của bàn thí nghiệm.

Gameplay trong Creature Lab là một hỗn hợp, vì nó chủ yếu dựa trên việc chế tạo, trong khi phần sau của nó tập trung vào việc quản lý quái vật và các nhiệm vụ hành chính khác. Tuy nhiên, đối với phần lớn thời gian, mục tiêu của bạn thường gắn liền với quá trình điều chỉnh các chất chiết xuất ngẫu nhiên và đào thải qua các đối tượng thử nghiệm cho đến khi những đối tượng được coi là xứng đáng enough để chinh phục đường phố đã xuất hiện từ tro tàn của những thất bại trước đó. Và tin tôi, điều này dễ nói hơn làm, và đó là nhờ sự thiếu hướng dẫn của trò chơi mà, ngay cả với các hướng dẫn và cốt truyện giới thiệu, thậm chí các bản thiết kế cơ bản cũng có thể là một cơn đau đầu thực sự để tạo ra. Thêm vào đó, trò chơi cũng có hàng nghìn công thức và kết quả, và bạn sẽ có một lớp học kiên nhẫn về thuật chế tạo và DIY. Nhưng hãy nhớ, thực hành làm cho hoàn hảo và tất cả những điều đó.

Jack of All Trades, Master of None

Creating mutated limb in machine (Creature Lab)

Có một đường cong học tập dốc để thành thạo trong Creature Lab — một đường cong mà, khá khó chịu, cũng áp dụng cho một số khía cạnh gameplay cốt lõi khác, chẳng hạn như hệ thống Sợ hãi trực quan, hoạt động như một lá chắn cơ bản giữa các hoạt động nội bộ và thế giới bên ngoài. Để nói một cách đơn giản, đây không phải là một chiếc ca đun sôi thông thường, cũng không phải là một nền tảng dễ chịu cho phép bạn thể hiện khả năng sáng tạo mà không phải đối mặt với một số vấn đề quản lý lớn. Với tất cả những điều đã nói, là một trò chơi có xu hướng trở nên tốt hơn theo thời gian, và do đó, nó có thể trở nên ít gánh nặng hơn sau một vài giờ chơi. Vấn đề là ở chỗ nó đủ lâu để khám phá những lợi ích đó.

Tổng hợp và kết hợp chung, Creature Lab không phải là gì đặc biệt — đặc biệt là khi nói đến bộ phận hình ảnh và âm thanh. Hóa ra, trò chơi chỉ có hai bản nhạc trong phần âm nhạc, và không bản nhạc nào đủ hấp dẫn để giữ sự quan tâm của bạn trong hơn một vài nhiệm vụ đầu tiên. Đồ họa, quá, không phải là gì để viết về, mặc dù đối với Image Power — một nhà phát triển được biết đến với các hình ảnh và hoạt hình tương đối đơn giản — nó phù hợp với danh mục và các đối tác mô phỏng khác một cách đáng kinh ngạc. Với điều đó, tôi không muốn đi vào Creature Lab với hy vọng nó sẽ là một trải nghiệm tuyệt vời, vì nó đơn giản là thiếu độ sâu như một tác phẩm nghệ thuật đầy đủ.

Verdict

Mission list (Creature Lab)

Tôi không nói rằng Creature Lab hoạt động hoàn hảo, vì nó không; trên thực tế, nó thường gặp khó khăn trong việc loại bỏ gánh nặng của nó do số lượng lớn các vấn đề kỹ thuật và các lỗi chưa được hoàn thiện. Tuy nhiên, nếu bạn loại bỏ trọng lượng thừa mà nó cố gắng rất hard để loại bỏ, thì bạn sẽ nhận ra rằng, như một sản phẩm, có rất nhiều thứ để thưởng thức ở đây. Đúng, nó có thể làm với một số tính năng bổ sung — khả năng nhìn vượt ra ngoài tầm nhìn và đào sâu hơn vào thế giới của nó, ví dụ — nhưng thực tế là nó vẫn cung cấp một vòng lặp mà vừa hấp dẫn và vừa hài lòng để xem, điều đó, trong sự công bằng, chứng minh giá trị của nó. Nó không hoàn hảo, nhưng đối với một trò chơi thuộc loại này, thật khó để phàn nàn quá nhiều.

Vẫn còn rất nhiều điều có thể được thực hiện với Creature Lab, và nó gần như cảm giác như một cơ hội bị bỏ lỡ cho các nhà phát triển để bỏ qua một số bản mở rộng hoặc sửa lỗi tiềm năng. Liệu nó có phải là một trò chơi hoàn chỉnh? Nó có thể chấp nhận được, nhưng nó không phải là không có những hạn chế, và nó làm tôi đau lòng khi thừa nhận, nhưng thực tế là nó vẫn cảm giác khá thô và không hoàn thiện không làm gì để khiến tôi nghĩ rằng nó là gì hơn là chỉ, tôi không biết, okay. Nó là một khái niệm đặc biệt, và tôi hoàn toàn ủng hộ việc quay lại gốc rễ của nó để khám phá một số tính năng sắp tới, nhưng cho đến lúc đó, không có đủ thứ để giữ bạn quay lại cho một cuộc phẫu thuật thứ ba hoặc thứ tư. Trên đó, tôi vẫn đứng trên hàng rào, chờ đợi với sự háo hức cho đến khi một điều gì đó — bất cứ điều gì — xuất hiện từ gỗ để kéo tôi trở lại. Cho đến khi thời điểm đó đến, tuy nhiên, tôi đang trên một kỳ nghỉ.

Đánh giá Creature Lab (PlayStation 5 & PC)

Một Số Chi Tiết Quá Nhiều

Mặc dù Creature Lab cung cấp một lượng nội dung khá lớn từ trong môi trường của nó, nhưng nó cảm giác như có thể có một số chi tiết bổ sung cho thế giới bên ngoài và những trò đùa ngoài bàn thí nghiệm. Đừng hiểu lầm tôi, những gì nó trong thế giới của nó đủ để khiến bạn muốn chơi bác sĩ với những người đã qua đời, nhưng sự thiếu độ sâu trong lớp vỏ ngoài của nó làm cho nó trở nên thiếu thịt hơn nó nên có.

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.