Đánh giá
Đánh Giá A Plague Tale: Requiem (Xbox Series X|S, PS5 & PC)
Trong một năm mà các trò chơi trực tuyến nhiều người chơi và ngôn từ siêu meta đã gây ra nhiều tác động, Asobo Studio đã thành công trong việc giữ vững cội nguồn và mang đến một trong những chiến dịch chơi đơn tham vọng nhất mà chúng tôi đã từng thấy trong nhiều năm: A Plague Tale: Requiem, phần tiếp theo lâu đời của trò chơi giành nhiều giải thưởng A Plague Tale: Innocence.
Được công bố vào năm 2019, trò chơi phiêu lưu hành động dựa trên thế kỷ 14 này đã giành được nhiều giải thưởng cho Trò chơi hay nhất, Thiết kế âm thanh tốt nhất và nhiều giải thưởng khác tại các hội chợ trò chơi và chương trình trao giải. Để không chỉ tận dụng thành công của trò chơi đầu tiên, mà còn kết thúc câu chuyện giải thưởng của các anh em De Rune, Asobo Studio đã phát triển Requiem, một chương tiếp theo đã ra mắt trên Xbox Series X|S, PlayStation 5 và PC vào ngày 18 tháng 10 năm nay.
Tuy nhiên, không mất nhiều thời gian trước khi chúng tôi tự mình trải nghiệm nó, không chỉ để thỏa mãn sự tò mò đang gặm nhấm ở phía sau cổ chúng tôi, mà còn để đắm mình vào một thứ gì đó không hoàn toàn tập trung vào việc chơi trực tuyến và đầy rẫy các giao dịch microtransaction hoành tráng. Câu hỏi là, liệu nó có thỏa mãn cơn đói cho một trò chơi chơi đơn hấp dẫn? Hay tốt hơn, liệu nó đủ để đưa Asobo Studio vào vị trí trung tâm cho một giải thưởng Trò chơi của năm khác?
Câu Chuyện

Screenshot by Gaming.net
A Plague Tale: Requiem bắt đầu với Amicia và Hugo De Rune trong hậu quả của sự kiện Aquitaine, trong đó Amicia đã đánh bại Kiểm sát viên tối cao của Pháp và trốn khỏi tỉnh cùng với Hugo, Lucas và Beatrice để tìm kiếm một cuộc sống mới. Không có dấu hiệu của những con chuột, Requiem ban đầu tạo nền tảng cho một câu chuyện về hứa hẹn và bắt đầu mới. Điều này, tất nhiên, cho đến khi đoạn prologue diễn ra, từ đó thế giới lại rơi vào tình trạng ảm đạm thông thường.
Gánh nặng với lời nguyền ngày càng phát triển của Hugo trên vai, Amicia bắt đầu một hành trình tìm kiếm một phương pháp chữa trị lâu dài. Tuy nhiên, với Beatrice và Lucas ủng hộ nghệ thuật luyện kim để xua tan lời nguyền, và Hugo nghiêng về một hòn đảo tưởng tượng có sức mạnh để hồi sinh những trái tim bị gãy, Amicia phải chọn giữa việc theo đuổi khoa học hoặc mạo hiểm tất cả vì lợi ích của việc thực hiện mong muốn cuối cùng của Hugo.
Gameplay

Screenshot by Gaming.net
Tương tự như Innocence, Requiem xoay quanh việc lén lút, chiến đấu cận chiến và nhiều chuỗi truy đuổi. Được cấp, phần tiếp theo này chọn việc lén lút hơn tất cả, nhưng không bao giờ chính xác đến mức đặt nó trên cùng một mức độ với Splinter Cell hoặc, tôi không biết — Hitman. Đừng hiểu lầm tôi, câu chuyện chính nó chứa đầy sự lén lút, nhưng nó cũng kết hợp một lượng lớn hành động, khám phá và chế tạo, điều này khiến trải nghiệm trở nên ít một chiều và phẳng hơn.
Tin tốt là Requiem chạy như một con dao nóng qua bơ: nó chảy một cách đáng kinh ngạc, cả khi di chuyển và khi đối đầu với Kiểm sát viên. Về mặt chiến đấu, trò chơi cung cấp cho bạn tất cả các công cụ giống như trước, bao gồm cả nỏ và một cây nỏ mới để khoe khoang. Lại nữa, cách bạn đối phó với cả chuột và binh sĩ phụ thuộc vào các phương thuốc bạn tạo ra cho vũ khí của mình. Về mặt này, không có nhiều thay đổi. Tuy nhiên, Requiem đã trở nên thô ráp hơn người tiền nhiệm, trong việc chấp nhận cái chết một cách rộng rãi hơn. Bằng cách này, tôi có nghĩa là Amicia không còn nấp sau lưng khi gặp nguy hiểm. Thay vào đó, cô tìm kiếm những con dao và sử dụng chúng gần như nếu cả cuộc sống của cô phụ thuộc vào điều đó.
Một Điếu Ca Cho Asobo Studio

Screenshot by Gaming.net
A Plague Tale: Requiem đặt một giai điệu tương tự như Innocence: không trong suốt, u ám và nhưng lại vô cùng hấp dẫn. Giống như một bức tranh dầu được trang trí với những con chuột pastel và những thiết kế kiến trúc trang nhã, thế giới của nó đóng vai trò như một kiệt tác thơ ca hỗn loạn nhưng lại được sắp xếp một cách hoàn hảo, và nó có thể kết hợp những cực đối lập lại với nhau một cách hoàn hảo.
Hóa Học Là Phenomenal

Screenshot by Gaming.net
Nhìn lại, Requiem đã thu hút tôi từ khoảnh khắc nó biến một nhiệm vụ hộ tống thông thường thành một cuộc phiêu lưu được dàn dựng tốt mà không dựa vào tất cả những điều tầm thường đã làm cho Resident Evil 4 trở thành một quả bom. Cảm ơn Asobo đã tập trung vào việc phát triển hai nhân vật chính dễ mến và nhiều câu chuyện nhân vật chất lượng, trò chơi chính nó không bao giờ cảm thấy như một nhiệm vụ.
Điểm Số Cho Ngày
Tôi đang tuyên bố nó ngay bây giờ: A Plague Tale: Requiem sẽ giành giải thưởng Thiết kế âm thanh tốt nhất và Nhạc phim gốc tốt nhất trong năm nay. Tại sao? Bởi vì trong 15 giờ liên tục, tôi có thể đã ngồi ở hàng ghế trước của một bản trình diễn đầy đủ của nhạc phim Trò chơi vương quyền của George R.R. Martin. Và tôi không đùa — Requiem đã nắm bắt gần như mọi cảm xúc trong cuốn sách, từ sợ hãi, hoảng loạn, đến hoàn toàn và tuyệt đối hạnh phúc.
Phán Quyết

Screenshot by Gaming.net
A Plague Tale: Requiem là một lời nhắc nhở hoàn hảo về lý do tại sao chúng ta vẫn yêu thích các trò chơi chơi đơn, đặc biệt là khi — giống như tiêu đề gợi ý — phần lớn thị trường hiện đại bị ảnh hưởng bởi các trò chơi gacha một lưu ý và các mô hình dịch vụ trực tiếp không có trái tim hoặc sức sống.
Visually, Requiem đúng là tiền mặt, và có lẽ là một trong những tác phẩm nghệ thuật sạch sẽ và đẹp nhất được phát hành kể từ khi thế hệ console mới ra đời. Và điều tương tự cũng áp dụng cho thiết kế âm thanh không tì vết của nó, điều mà, nếu nói thật, xứng đáng nhận được mọi giải thưởng trong sách chỉ vì khả năng tổng hợp mọi cảm xúc mà không thất bại. Và nói thật, đây chỉ mới là bề mặt của thế giới mà nó bao quát một cách đáng kinh ngạc.
Requiem là nhiều thứ — và không một thứ nào trong số đó là xấu. Mặc dù có một số lỗi kỹ thuật nhỏ mà, nếu nói thật, hầu như không ảnh hưởng đến trải nghiệm tổng thể, chương tiếp theo của Asobo là một thành công tuyệt đối trên tất cả các mặt. Về mặt hình ảnh, cơ học và kể chuyện, nó đã kiểm tra tất cả các hộp, và khi tất cả đã được nói, chúng tôi đã đến để mong đợi không gì ít hơn từ đứa con mới được tuyển dụng của Asobo.
Bạn có thể mua A Plague Tale: Requiem trên Xbox Series X|S, PlayStation 5 và PC. Để cập nhật thêm về trò chơi, hãy theo dõi tài khoản mạng xã hội chính thức tại đây.
Đánh Giá A Plague Tale: Requiem (Xbox Series X|S, PS5 & PC)
Bạn Đã Có Tôi Tại Lời Chào
Visually, cơ học và âm thanh, A Plague Tale: Requiem đánh dấu tất cả các hộp đúng, điều này khiến cho việc tìm ra những điểm yếu trong nó trở nên vô cùng khó khăn. Thực tế là, nó đã chinh phục chúng tôi, và tôi sẽ bị nguyền rủa nếu nó không được đề cử cho một kho tàng giải thưởng vào cuối năm.











