Đánh giá
A Plague Tale: Requiem Review (Xbox Series X|S, PS5 & PC)
Trong một năm đã bị tàn phá bởi các trò chơi nhiều người chơi trực tuyến và từ ngữ meta, Asobo Studio đã quản lý để giữ lòng trung thành với gốc rễ của mình và cung cấp một trong những chiến dịch chơi đơn tham vọng nhất mà chúng tôi đã thấy trong nhiều năm: A Plague Tale: Requiem, phần tiếp theo lâu đời của trò chơi giành nhiều giải thưởng, A Plague Tale: Innocence.
Được công bố vào năm 2019, trò chơi phiêu lưu hành động dựa trên thế kỷ 14 đã giành được nhiều giải thưởng, bao gồm cả Giải trò chơi hay nhất, Thiết kế âm thanh hay nhất và nhiều giải thưởng khác tại các hội chợ trò chơi và lễ trao giải. Để không chỉ tận dụng thành công của trò chơi đầu tiên, mà còn kết thúc câu chuyện giành giải thưởng của anh em De Rune, Asobo Studio đã phát triển Requiem, một chương tiếp theo đã ra mắt trên Xbox Series X|S, PlayStation 5 và PC vào ngày 18 tháng 10 năm nay.
Dù sao, chúng tôi cũng không mất nhiều thời gian để bắt đầu chơi, không chỉ để thỏa mãn sự tò mò, mà còn để khám phá một thứ gì đó không tập trung vào chơi trực tuyến và đầy microtransactions. Câu hỏi là, liệu nó có thỏa mãn cơn đói cho một trò chơi chơi đơn hấp dẫn? Hay tốt hơn, liệu nó đủ để đưa Asobo Studio vào vị trí trung tâm cho một giải Trò chơi của năm khác?
Câu chuyện

Screenshot by Gaming.net
A Plague Tale: Requiem bắt đầu với Amicia và Hugo De Rune sau sự kiện Aquitaine, trong đó Amicia đã đánh bại Grand Inquisitor của Pháp và trốn khỏi tỉnh cùng với Hugo, Lucas và Beatrice để tìm kiếm một cuộc sống mới. Không có dấu hiệu của chuột, Requiem ban đầu tạo nền tảng cho một câu chuyện về hứa hẹn và bắt đầu mới. Điều này,当然, cho đến khi prologue diễn ra, từ đó thế giới lại rơi vào trạng thái ảm đạm thông thường.
Gánh nặng với lời nguyền của Hugo trên vai, Amicia bắt đầu một hành trình tìm kiếm một phương pháp chữa trị lâu dài. Tuy nhiên, với Beatrice và Lucas ủng hộ nghệ thuật luyện kim để xua tan lời nguyền, và Hugo nghiêng về một hòn đảo tưởng tượng có sức mạnh để hồi sinh những trái tim bị gãy, Amicia phải chọn giữa việc theo đuổi khoa học hoặc mạo hiểm tất cả để thực hiện ước nguyện cuối cùng của Hugo.
Gameplay

Screenshot by Gaming.net
Tương tự như Innocence, Requiem quay quanh lén lút, chiến đấu gần và nhiều chuỗi truy đuổi. Được cấp, phần tiếp theo chọn lén lút hơn tất cả, nhưng không bao giờ chính xác đến mức đặt nó trên cùng mức với Splinter Cell hoặc, tôi không biết — Hitman. Đừng hiểu lầm tôi, câu chuyện itself đầy rẫy lén lút, nhưng nó cũng kết hợp một lượng lớn hành động, khám phá và chế tạo, điều này làm cho trải nghiệm ít hơn một chiều và phẳng.
Tin tốt là Requiem chạy như một con dao nóng qua bơ: nó chảy đáng kinh ngạc, cả khi đi lang thang và khi đối đầu với Inquisition. Về mặt chiến đấu, trò chơi cung cấp cho bạn tất cả các công cụ như trước, bao gồm cả nỏ biểu tượng và một cây nỏ mới để đi lại. Lại nữa, cách bạn đối phó với cả chuột và binh sĩ tùy thuộc vào các elixir bạn tạo ra cho vũ khí của mình. Về mặt này, không có nhiều thay đổi. Đó nói, Requiem đánh dấu một chút hơn người tiền nhiệm, trong việc chấp nhận cái chết là phổ biến hơn trước. Bằng cách này, tôi có nghĩa là Amicia không còn sợ hãi khi gặp nguy hiểm. Thay vào đó, cô tìm kiếm dao và sử dụng chúng gần như nếu cả cuộc sống của cô tùy thuộc vào đó.
Cho dù có bao nhiêu lỗi cơ học trong các trò chơi ra mắt trong thời đại này, tôi phải nói, Requiem đúng là một luồng gió tươi mới mà tôi, cùng với nhiều người khác, thực sự cần. Nó rõ ràng, mịn màng và trơn tru hơn một thùng dầu — điều này chính xác là tiêu chuẩn chúng tôi mong đợi từ các trò chơi next-gen. Và về vấn đề này, thật khó để phàn nàn.
Một Requiem Cho Asobo Studio

Screenshot by Gaming.net
A Plague Tale: Requiem đặt một giai điệu tương tự như Innocence: không trong suốt, ảm đạm và yet oh så hấp dẫn. Như một bức tranh dầu được trang trí với chuột màu pastel và thiết kế kiến trúc tinh tế, thế giới của nó phục vụ như một kiệt tác诗 tuyệt đẹp trong chuyển động, và nó có thể kết hợp các cực đối lập lại với nhau theo cách thông thường.
Mặc dù chủ đề rõ ràng là tội ác và có xu hướng lợi dụng sự lạc quan giả tạo, Requiem cũng tìm cách thêm một chút màu sắc vào bức tranh, điều này, khi trộn lẫn, tạo ra một hỗn hợp với nhiều hương vị mà thậm chí những người sành ăn nhất cũng không thể hiểu. Và nếu có điều gì chúng ta có thể nói về hương vị của Requiem — nó không chính xác thiếu hương vị để giữ cho vị giác được thắp sáng.
Tất nhiên, Requiem là một thứ giống như một giấc mơ sốt: nó đưa bạn vào và ra khỏi ý thức, và bạn không bao giờ chắc chắn phần nào của nó dựa trên tưởng tượng và phần nào được tạo ra từ nỗi sợ hãi sâu sắc nhất của bạn. Trong những gì có thể cảm thấy như một khoảnh khắc, hạnh phúc có thể biến thành buồn, niềm vui thành giận dữ, và như vậy. Đây là, ít nhất trong suốt thời gian bạn chơi qua câu chuyện 15 giờ, chính xác là mẫu không phù hợp mà bạn được ném qua. Không có cấu trúc, cũng không có cách nào để biết điều gì chờ đợi bạn ở phía bên kia của mỗi cửa. Và chính vì điều này mà tôi, vì một, không thể giúp nhưng phải chịu đựng những lá bài như chúng đến. Tò mò, và một chút bối rối, tôi tiếp tục cho đến khi không còn gì để tiết lộ.
Hóa học là tuyệt vời

Screenshot by Gaming.net
Nhìn lại, Requiem đã có tôi từ khoảnh khắc nó biến một nhiệm vụ hộ tống thông thường thành một cuộc phiêu lưu được dàn dựng tốt, không dựa vào tất cả các clichés đã làm cho Resident Evil 4 trở thành một quả bom. Cảm ơn Asobo đã tập trung vào việc phát triển hai nhân vật chính dễ mến và nhiều câu chuyện nhân vật chất lượng, trò chơi không bao giờ cảm thấy như một nhiệm vụ. Và trong khi Hugo có thể đã áp dụng thái độ “woe is me” quen thuộc đã ảnh hưởng đến tính mạng của anh trong trò chơi đầu tiên, nó — ít nhất là một phần — ít gây áp lực hơn trong Requiem.
Tất nhiên, một trò chơi không có hóa học là không khác gì một hộp điện mà không có cầu chì: nếu không có kết nối, thì không có tia lửa. Và nếu không có tia lửa, thì bạn nên loại bỏ mình khỏi tình huống. Nhưng may mắn cho Requiem, hóa học không phải là vấn đề, cũng không phải là điều tôi từng nghĩ đến trong bất kỳ thời điểm nào trong cuộc chinh phục của tôi qua vùng nông thôn Pháp đầy chuột.
Dàn diễn viên của Requiem là rất gắn kết, điều này chính xác là lý do tại sao nó đặc biệt. Bằng cách có bốn nhân vật mạnh mẽ với tính cách và mục đích đa dạng, câu chuyện không cần phải thêm các nhân vật yếu kém hoặc NPC được đặt không đúng chỗ. Amicia, Hugo, Lucas và Beatrice: bốn nhân vật chính dễ mến với tất cả các phẩm chất cần thiết để kể một câu chuyện hấp dẫn.
Một bản nhạc cho ngày
Tôi đang gọi nó ngay bây giờ: A Plague Tale: Requiem sẽ giành giải thưởng Thiết kế âm thanh hay nhất và Nhạc phim gốc hay nhất trong năm nay. Tại sao? Bởi vì trong 15 giờ liên tục, tôi có thể đã ngồi ở hàng ghế đầu của một phiên bản đầy đủ của nhạc phim Game of Thrones của George R.R. Martin. Và tôi không đùa — Requiem đã nắm bắt gần như mọi cảm xúc trong sách, từ sợ hãi, hoảng loạn, đến hạnh phúc hoàn toàn và tuyệt vời.
Từ những âm thanh nhẹ nhàng của một lễ hội đang di chuyển, đến những âm điệu tự phát của một chuyển động dàn nhạc đang tìm kiếm một điểm cao trào — Requiem đưa bạn vào một hành trình thỏa mãn các giác quan theo nhiều cách. Và thành thật, nếu trò chơi gặp phải lỗi kỹ thuật hoặc đồ họa (mà nó không), nó sẽ không phải là vấn đề, miễn là bản nhạc vẫn còn để giữ nó nổi.
Verdict

Screenshot by Gaming.net
A Plague Tale: Requiem là một lời nhắc nhở hoàn hảo về lý do tại sao chúng ta vẫn yêu thích các trò chơi chơi đơn, đặc biệt khi — như tiêu đề gợi ý — phần lớn thị trường hiện đại bị ảnh hưởng bởi các mô hình gacha một nốt và dịch vụ trực tuyến tĩnh với ít hoặc không có trái tim hoặc năng lượng để gọi của riêng họ.
Về mặt hình ảnh, Requiem đúng là một khoản tiền, và có thể là một trong những tác phẩm nghệ thuật đẹp nhất, sạch sẽ nhất và tuyệt vời nhất được phát hành kể từ khi bắt đầu thế hệ console mới. Và điều tương tự cũng áp dụng cho thiết kế âm thanh không thể chê được của nó, điều này, thành thật, xứng đáng với mọi giải thưởng trong sách chỉ vì khả năng tổng hợp mọi cảm xúc mà không thất bại. Và thành thật, điều này chỉ mới bắt đầu chạm vào bề mặt của thế giới mà nó bao gồm một cách đáng kinh ngạc.
Requiem là nhiều thứ — và không một trong số đó là xấu. Mặc dù có một số lỗi kỹ thuật偶尔, mà trong tất cả sự thành thật, hầu như không ảnh hưởng đến trải nghiệm tổng thể, chương tiếp theo của Asobo là một thành công tuyệt đối trên tất cả các mặt. Về mặt hình ảnh, cơ học và tường thuật, nó kiểm tra tất cả các hộp, và khi tất cả đã nói và làm, chúng tôi đã đến để mong đợi không gì ít hơn từ đứa con mới được tuyển dụng của Asobo. A Plague Tale 3, ai đó? Vui lòng.
Bạn có thể mua A Plague Tale: Requiem trên Xbox Series X|S, PlayStation 5 và PC. Để cập nhật thêm về trò chơi, hãy theo dõi tài khoản mạng xã hội chính thức tại đây.
A Plague Tale: Requiem Review (Xbox Series X|S, PS5 & PC)
Bạn đã có tôi từ lời chào
Về mặt hình ảnh, cơ học và âm thanh, A Plague Tale: Requiem đánh dấu tất cả các hộp đúng, điều này làm cho nó rất khó để tìm ra lỗi. Sự thật là, nó đã chiếm được chúng tôi, và tôi sẽ bị nguyền rủa nếu nó không được đề cử cho một kho báu các giải thưởng vào cuối năm.











