sơ khai Đánh giá có căn cứ (Xbox One, Xbox Series X|S & PC) - Có đáng chơi không?
Kết nối với chúng tôi

Đánh giá có căn cứ (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)

cập nhật on

Căn cứ là một game sinh tồn được lấy cảm hứng từ những bộ phim như Cuộc sống của một con bọMật ong, tôi thu nhỏ các trẻ em. Cảm hứng từ những bộ phim này là cảm giác sẽ như thế nào khi sống như một người không cao hơn một inch, sống trong thế giới của những loài bò sát đáng sợ, trong một môi trường đơn giản như sân sau của ai đó. Vâng, chúng tôi đã chấp nhận thực tế đó trong Căn cứ bây giờ nó được phát hành dưới dạng một trò chơi hoàn chỉnh. Nếu bạn thích chiến đấu hoặc bỏ chạy và cảm thấy nhiều trò chơi sinh tồn đầu tiên được phát hành lần đầu tiên khiến chúng ta say mê thể loại này nhưng hiện tại rất ít trò chơi đạt được, đừng bỏ qua Căn cứ. Đó là một luồng gió mới cho thể loại này và chắc chắn nó sẽ mang lại tất cả những kỷ niệm và cảm xúc tuyệt vời mà những trò chơi sinh tồn thời kỳ đầu lần đầu tiên chiếm được trái tim bạn.

 

Một cuộc phiêu lưu ở sân sau đang chờ đợi

Sân sau là một môi trường sống động và đó là khía cạnh của nối đất cuộc phiêu lưu sinh tồn thu nhỏ khiến tôi ấn tượng nhất. Hầu hết các trò chơi sinh tồn đều mang đến cho bạn một thế giới cằn cỗi nhằm khắc họa cảm giác tuyệt vọng và tuyệt vọng. Mặt khác, Grounded là một thế giới sống động, đầy rẫy những khả năng. Tuy nhiên, vì bạn đang chơi ở quy mô nhỏ như vậy nên bạn vẫn có thể cảm nhận được sự vô vọng khiến bạn phải sống sót. Tầm vóc nhỏ bé của tôi khiến tôi phải kiễng chân lên, nhưng khung cảnh xung quanh khơi gợi sự quan tâm của tôi, nài nỉ tôi khám phá sân sau sâu hơn.

Tôi nhớ lại lần đầu tiên đậu xe trên bãi cỏ để có tầm nhìn rõ hơn ra sân sau. Và một khi bụi cây được dọn sạch, sân sau vui tươi và thịnh vượng này hiện ra trước mắt bạn. Tôi lại cảm thấy mình như một đứa trẻ, muốn làm điều này trước, sau đó mới đi khám phá nơi đây, v.v. Không có đủ thời gian trong ngày để thỏa mãn sở thích du lịch của tôi.

Sân sau tuy mời gọi nhưng cũng bí ẩn và đáng sợ. Có những cái hố trên mặt đất tiềm ẩn nguy hiểm, nhưng bạn cũng biết rằng chúng chứa đựng một bí ẩn lớn lao. Có những tiêu điểm như cây sồi, hộp cát, hàng rào, sàn và nhà kho, tất cả đều cho bạn biết những cuộc phiêu lưu nguy hiểm hơn đang chờ đợi bạn.

Tất cả những điều này đã góp phần tạo nên và duy trì cảm giác bí ẩn, tò mò và phấn khích trong suốt thời gian tôi ở đây. Căn cứ. Điều này giúp bạn luôn có mặt và kết quả là tôi không bao giờ có cảm giác buồn tẻ như “được rồi, bây giờ thế là đủ rồi”. Không, tôi muốn đến được nhà kho, đi vào cái hố bí ẩn đó, hoặc đơn giản là tìm chuyến phiêu lưu tiếp theo của mình. Tôi đã gặp khó khăn khi rời khỏi trò chơi vì điều này, đó là điều mà những trò chơi sinh tồn tuyệt vời có thể làm được, và Căn cứ là một trong số họ.

 

Mãi mãi nhỏ bé

In Căn cứ, mục tiêu cuối cùng của bạn là tìm cách trở lại kích thước bình thường. Câu chuyện giao cho bạn nhiệm vụ khám phá các phòng thí nghiệm khoa học ẩn khắp sân sau để đạt được mục tiêu đó và do đó là câu chuyện chính. Tuy nhiên, phần lớn các nhiệm vụ trong câu chuyện sẽ yêu cầu bạn phải mở khóa một số yêu cầu nhất định, chẳng hạn như trang bị và đặc quyền trước khi có thể thực hiện được. Thêm vào danh sách tạp hóa dài của tôi các tài nguyên cần mua, các khu vực cần khám phá và thiết bị cần chế tạo. Có những lúc tôi thụ động rời xa câu chuyện vì bận việc riêng, câu chuyện sẽ quay trở lại vì lĩnh vực tôi vừa khám phá, theo hiểu biết ít ỏi của tôi, có liên quan đến câu chuyện.

Điều này khơi gợi sự quan tâm của tôi đủ để thỉnh thoảng quay lại câu chuyện. Nhưng tôi thích khám phá câu chuyện từ cuộc phiêu lưu của chính mình hơn là tích cực tìm kiếm nó. Bằng cách đó, tôi tiến bộ theo tốc độ của riêng mình, theo cách tôi muốn, điều này thường giúp tôi chuẩn bị cho nhiệm vụ tiếp theo sau khi hoàn thành một nhiệm vụ. Sau đó, tôi sẽ quên câu chuyện đó, quay lại danh sách hàng tạp hóa của mình và chu kỳ đó lại tiếp tục. Mặc dù đây là một quá trình lâu dài và tốn thời gian hơn nhưng nó khiến trải nghiệm cá nhân của tôi trở nên sâu sắc và tự nhiên hơn.

Vào cuối ngày, câu chuyện không phải là điểm nổi bật của trò chơi đối với tôi. Tôi thấy câu chuyện này phù hợp, nhưng hầu hết đó lại là điều tôi ít có động lực theo đuổi nhất. Tôi khá tập trung vào việc cải thiện bản thân và sự chinh phục của chính mình. Chẳng hạn như hệ thống chế tạo và xây dựng căn cứ mở rộng mà chúng ta sẽ bước vào tiếp theo.

 

Đi xuống hố thỏ

Nếu bạn đã từng chơi một trò chơi sinh tồn, bạn sẽ biết rằng việc thu thập tài nguyên, chế tạo và cải tiến thiết bị của bạn nói chung là một phần quan trọng trong nội dung cốt lõi. Đây có thể là một trải nghiệm đơn điệu và tẻ nhạt trong hầu hết các game sinh tồn. Và trong khi Căn cứ vẫn rơi vào cái bẫy tẻ nhạt khó tránh này, nhưng ít nhất nó khiến việc thu thập tài nguyên trở nên hấp dẫn hơn hầu hết các trò chơi. Sự chùn bước là nó cũng có thể áp đảo.

Điều thú vị là để có được vật tư hoặc bộ phận chế tạo, bạn cần phải tiêu diệt một số côn trùng hoặc khám phá một khu vực chưa được khám phá. Hầu hết thời gian, bạn sẽ tìm kiếm sâu hơn dự định và tìm thấy nhiều hơn những gì bạn đã mặc cả. Điều này khiến cho việc thu thập tài nguyên để tạo ra cuộc phiêu lưu nhỏ của riêng mình không còn là một nhiệm vụ nhàm chán nữa. Bởi vì bạn không bao giờ biết nó sẽ đưa mình đến đâu, sẽ gặp phải những kẻ thù hay vật phẩm mới nào. Tuy nhiên, điều này có thể nhanh chóng trở nên quá sức và dẫn bạn xuống nhiều cấp độ khác nhau và chế tạo các hố thỏ.

Ví dụ: trước khi bạn có thể chế tạo một số vật phẩm, trước tiên bạn phải đáp ứng yêu cầu về kinh nghiệm bằng cách lấy Khoa học thô. Để có được điều này, bạn phải hoàn thành các nhiệm vụ cho BURG.L, một robot nhí nhảnh xuất hiện và biến mất trong suốt trò chơi. Điều này bổ sung thêm một bước nữa vào phương trình, sau khi hoàn thành sẽ mở ra nhiều nhiệm vụ phải làm và nhiều vật phẩm để chế tạo hơn. Điều này khiến trải nghiệm lên cấp và thu thập Khoa học thô giống như một công việc vặt hơn là một cuộc phiêu lưu. Và nó thường khiến tôi bị choáng ngợp vì nó đồng nghĩa với việc mở ra nhiều con đường hơn cho các nhiệm vụ và chế tạo, khiến tôi mất tập trung vào những gì tôi định làm ban đầu.

 

Xa hơn xuống hố thỏ

Căn cứ

Để thêm vào điều này, bạn có thể quét hầu hết các tài nguyên và các phần lỗi trong Trình phân tích của Trạm hiện trường. Điều này cấp cho bạn một lượng nhỏ Khoa học thô nhưng cũng mở ra nhiều công thức nấu ăn hơn. Và khi tôi quay lại với một loạt vật phẩm mới hoặc các bộ phận lỗi để quét, tôi đã để mắt đến thứ tốt nhất tiếp theo. Điều này làm tôi mất hứng thú với việc vũ khí, áo giáp, hoặc mục tôi muốn ban đầu. Và theo đuổi mục tiếp theo mà tôi muốn, có nghĩa là bắt đầu lại một “nhiệm vụ đơn giản” khác từ ô vuông.

Hơn nữa, việc nâng cấp sức khỏe và sức chịu đựng có toàn bộ hệ thống riêng, cũng như các đặc điểm và đặc quyền khi thăng cấp. Bởi vì có quá nhiều việc phải làm với việc lên cấp, chế tạo và chỉ nâng cấp người chơi cũng như chiến lợi phẩm nói chung, tất cả đều nằm trong hệ thống của riêng họ, nên cảm giác choáng ngợp càng tăng cao.

Nhưng để đóng vai người bào chữa cho ma quỷ, mặc dù điều này khiến tôi choáng ngợp nhưng đôi khi nó lại chồng chéo lên nhau để giảm bớt căng thẳng. Ví dụ, tôi thường đã có sẵn những bộ phận tôi cần hoặc đã tích lũy được kinh nghiệm để tạo ra một món đồ mà tôi đã bỏ qua. Nhờ đó, tôi biết mình cần phải đi đâu/phải làm gì để hoàn thành các thử thách. Vì vậy, mặc dù hệ thống chế tạo và lên cấp có thể khá phức tạp, nhưng nó hoàn hảo cho những người chơi không thể hiểu đủ về nó.

 

Sự trả hết

Bộ áo giáp tốt nhất trong Grounded

Bất chấp vô số việc phải làm để nâng cấp bản thân và các nhiệm vụ cần hoàn thành, nó thường xuyên được đền đáp và giúp tôi sẵn sàng cho những khoảnh khắc quan trọng nhất. Đó là những trận đấu trùm vừa thú vị vừa đáng sợ. Chẳng hạn như Bọ ngựa, Mant, Trợ lý Giám đốc, và tất nhiên, Vua Kunta, Mẹ hàng rào. Tất cả những trận chiến hoành tráng này đều vượt quá sự mong đợi của họ đối với tôi. Và nếu có thể, tôi sẽ quay trở lại chỉ để hồi tưởng lại cuộc chiến và tất cả vinh quang của nó lần đầu tiên.

Nhưng không chỉ những trận đấu trùm mới đáng nhớ. Khi lần đầu tiên gặp phải một lỗi thù địch mới, bạn sẽ mất cảnh giác. Phản ứng chiến đấu hoặc bỏ chạy bắt đầu vì bạn không biết điều gì sẽ xảy ra. Bạn cũng có thể tình cờ gặp những con trùm nhỏ trong đường hầm và tại các điểm tập trung như cây sồi và hàng rào. Tất cả thời gian của bạn trong hố thỏ chế tạo đã chuẩn bị cho bạn thời điểm này và bạn thực sự muốn giành chiến thắng, vì vậy bạn đã nỗ lực hết sức. Điều đó, khi bạn giành chiến thắng, sẽ mang lại cho bạn cảm giác thỏa mãn tuyệt vời rằng mọi nỗ lực của bạn đã được đền đáp. Những khoảnh khắc này nổi bật hơn những khoảnh khắc còn lại và chứng minh lý do tại sao Căn cứ là một trò chơi tuyệt vời

 

Không phải lỗi chúng tôi mong đợi

Căn cứ

Một điều tôi cần giải quyết là lỗi của trò chơi và tôi không nói về những lỗi mà chúng ta vừa thảo luận về việc tiêu diệt. Đúng hơn, họ là những người đang giết chết trải nghiệm của chúng ta. Căn cứ đã ở chế độ truy cập sớm gần hai năm, cho phép các nhà phát triển thu thập phản hồi, cải thiện trò chơi và thêm nội dung. Ngoài ra, trong khi khắc phục lỗi, nội dung mới có thể xuất hiện. Với suy nghĩ đó, tôi không ngờ trò chơi này lại có nhiều lỗi như vậy.

Cơ thể của côn trùng sẽ bị mắc kẹt vào nhau và các hoạt ảnh cơ bản cũng như thậm chí cả vật phẩm của bạn có thể bị trục trặc. Việc xây dựng căn cứ có thể trở nên trầm trọng hơn khi các đồ vật không khớp vào đúng vị trí. Thỉnh thoảng chúng cũng được điều chỉnh và rung nhanh. Tôi sẽ nói rằng đây không phải là những lỗi phá game làm cản trở tiến trình của tôi hoặc ngăn cản tôi chơi trò chơi, nhưng đôi khi chúng làm giảm trải nghiệm. Và khi tôi đã có đủ chúng, đã đến lúc phải xuống xe.

 

Phán quyết

Căn cứ

Trò chơi sinh tồn đã gây ấn tượng với tôi kể từ khi tôi còn là một đứa trẻ chơi game trên chiếc PC HP của ông già. Điều khiến tôi ấn tượng về những trò chơi này là bầu không khí của chúng, nó thực sự mang lại cho tôi cảm giác sinh tồn khi chiến đấu hoặc bỏ chạy. Có thể nói một cách an toàn rằng đó là mục đích mà hầu hết game thủ khai thác vào thể loại này. Và nếu bạn khao khát trải nghiệm đó, Căn cứ chiếm lại nó trong tất cả vinh quang của nó. Đây là một trò chơi sinh tồn đáng để bạn dành thời gian vì nó thưởng cho người chơi vì đã chăm chỉ thu thập tài nguyên và nâng cao cơ hội sống sót bằng những khoảnh khắc chơi game đáng nhớ.

Khám phá sân sau và đắm chìm trong bầu không khí của nó thực sự khiến Căn cứ đi vào cuộc sống. Tuy nhiên, lượng nội dung dành cho việc thu thập tài nguyên, chế tạo và lên cấp có thể rất nhiều. Tuy nhiên, đối với những người chơi không thể có đủ thì nó hoàn toàn phù hợp. Giống như nhiều trò chơi sinh tồn cùng thể loại, nó vẫn có khá nhiều lỗi mà chúng tôi hy vọng sẽ gặp ít lỗi hơn sau thời gian phát triển kéo dài hai năm để đạt đến trạng thái hoàn toàn nhận thức được.

Tuy nhiên, trong một thế giới đầy rẫy những game sinh tồn buồn tẻ, đây là một viên ngọc quý cho thể loại này. Nó sẽ thực sự khơi dậy những cảm xúc chân thực mà các trò chơi sinh tồn luôn tìm cách mang lại cho người chơi.

Đánh giá có căn cứ (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)

Một viên ngọc thô

Căn cứ thực sự là một trải nghiệm sinh tồn nguyên bản. Câu chuyện của nó có thể không phải là điểm mạnh nhất và vẫn còn một vài lỗi trong trò chơi, nhưng những người chơi muốn trải nghiệm tất cả những cảm xúc tuyệt vời mà những trò chơi sinh tồn đầu tiên đã khơi dậy trong chúng ta khi còn nhỏ thì phải chơi. Căn cứ.

Riley Fonger là một nhà văn tự do, người yêu âm nhạc và game thủ từ khi còn niên thiếu. Anh ấy yêu thích mọi thứ liên quan đến trò chơi điện tử và lớn lên với niềm đam mê với các trò chơi kể chuyện như Bioshock và The Last of Us.