Đánh giá
Đánh Giá Grounded (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
Grounded là một trò chơi sinh tồn lấy cảm hứng từ các bộ phim như A Bug’s Life và Honey, I Shrunk the Kids. Cảm hứng từ những bộ phim này là việc sống như một người không cao hơn một inch, sống trong thế giới của côn trùng, trong một môi trường đơn giản như sân sau của ai đó. Well, chúng tôi đã thực hiện thực tế đó trong Grounded bây giờ khi nó được phát hành như một trò chơi hoàn chỉnh. Nếu bạn thích cảm giác chiến đấu hoặc bay trong nhiều trò chơi sinh tồn đầu tiên, đừng bỏ qua Grounded. Đây là một làn gió tươi mới cho thể loại này, và nó sẽ không thể thiếu trong việc mang lại tất cả những ký ức và cảm xúc tuyệt vời mà các trò chơi sinh tồn đầu tiên đã mang lại.
Một Cuộc Phiêu Lưu Sân Sau

Sân sau là một môi trường sống động, và đây là khía cạnh của cuộc phiêu lưu sinh tồn thu nhỏ của Grounded đã khiến tôi ấn tượng nhất. Hầu hết các trò chơi sinh tồn đều đưa bạn đến một thế giới hoang vu nhằm thể hiện cảm giác tuyệt vọng và bất lực. Grounded, mặt khác, là một thế giới đầy sức sống với nhiều khả năng. Tuy nhiên, vì bạn đang chơi ở quy mô nhỏ, bạn vẫn có thể cảm nhận được cảm giác tuyệt vọng đó thúc đẩy bạn sinh tồn. Kích thước nhỏ của tôi đã khiến tôi luôn cảnh giác, nhưng môi trường xung quanh đã kích thích sự tò mò của tôi, khiến tôi muốn khám phá sân sau thêm nữa.
Tôi nhớ lại khi tôi lần đầu tiên leo lên cỏ để có một cái nhìn tốt hơn về sân sau. Và khi bụi được loại bỏ, một sân sau đầy sống động và thú vị xuất hiện trước mắt bạn. Tôi cảm thấy như một đứa trẻ lại, muốn làm điều này trước, sau đó đi khám phá nơi khác, và như vậy. Không có đủ thời gian trong ngày để thỏa mãn sự tò mò của tôi.
Sân sau, trong khi mời gọi, cũng bí ẩn và đáng sợ. Có những lỗ trên mặt đất mà tiếng kêu của chúng vang lên, nhưng bạn cũng biết rằng chúng chứa đựng một bí ẩn tốt. Có những điểm tập trung như cây sồi, hộp cát, hàng rào, boong-ke và nhà để xe mà tất cả đều cho bạn biết rằng những cuộc phiêu lưu nguy hiểm đang chờ bạn.
Tất cả những điều này đã góp phần và duy trì cảm giác bí ẩn, tò mò và phấn khích trong suốt thời gian của tôi trong Grounded. Điều này khiến bạn luôn hiện diện tại mọi thời điểm, và kết quả là, tôi không bao giờ có cảm giác nhàm chán, “được rồi, đủ cho bây giờ”. Không, tôi muốn đến boong-ke, đi vào lỗ bí ẩn đó, hoặc chỉ đơn giản là tìm kiếm cuộc phiêu lưu tiếp theo. Tôi đã khó khăn khi rời khỏi trò chơi vì điều này, điều mà các trò chơi sinh tồn tuyệt vời có thể làm được, và Grounded là một trong số đó.
Luôn Nhỏ

Trong Grounded, mục tiêu cuối cùng của bạn là tìm cách trở lại kích thước bình thường. Câu chuyện giao cho bạn nhiệm vụ khám phá các phòng thí nghiệm khoa học ẩn trong sân sau để đạt được mục tiêu đó, và do đó, cốt truyện chính. Tuy nhiên, hầu hết các nhiệm vụ trong cốt truyện sẽ yêu cầu bạn mở khóa các yêu cầu nhất định, chẳng hạn như thiết bị và đặc quyền trước khi chúng có thể được thực hiện. Thêm vào danh sách mua sắm dài của tôi về tài nguyên để thu thập, khu vực để khám phá và thiết bị để chế tạo. Khi tôi lang thang một cách thụ động khỏi cốt truyện vì tôi đã bị cuốn vào các việc riêng của mình, cốt truyện sẽ quay lại vì khu vực tôi vừa khám phá, theo kiến thức hạn chế của tôi, liên quan đến cốt truyện.
Điều này đã kích thích sự quan tâm của tôi đủ để quay lại cốt truyện từ thời gian này sang thời gian khác. Nhưng tôi quan tâm hơn đến việc tình cờ gặp cốt truyện từ các cuộc phiêu lưu của riêng tôi, hơn là chủ động tìm kiếm nó. Điều đó cho phép tôi tiến bộ theo tốc độ của riêng tôi, theo cách tôi muốn, điều mà thường đã chuẩn bị cho tôi sẵn sàng cho nhiệm vụ tiếp theo sau khi hoàn thành một nhiệm vụ. Sau đó, tôi sẽ quên cốt truyện, quay lại danh sách mua sắm của mình, và chu kỳ tiếp tục. Mặc dù đây là một quá trình dài hơn và tốn thời gian, nhưng nó đã làm cho trải nghiệm của tôi trở nên hấp dẫn và tự nhiên hơn.
Vào cuối ngày, cốt truyện không phải là điểm nổi bật của trò chơi đối với tôi. Tôi thấy cốt truyện phù hợp, nhưng hầu hết thời gian, đó là điều mà tôi ít quan tâm đến. Tôi tập trung hơn vào việc cải thiện bản thân và chinh phục của riêng tôi. Chẳng hạn như hệ thống chế tạo và xây dựng căn cứ rộng lớn, điều mà chúng tôi sẽ bước vào tiếp theo.
Xuống Hố Thỏ

Nếu bạn đã từng chơi một trò chơi sinh tồn, bạn sẽ biết rằng thu thập tài nguyên, chế tạo và cải thiện thiết bị của bạn là một phần lớn của nội dung cốt lõi. Điều này có thể là một trải nghiệm nhàm chán và繁 tạp trong hầu hết các trò chơi sinh tồn. Và trong khi Grounded vẫn rơi vào cái bẫy繁 tạp này, điều mà khó tránh khỏi, nó ít nhất làm cho việc thu thập tài nguyên trở nên thú vị hơn so với hầu hết các trò chơi. Sự suy yếu là nó cũng có thể trở nên quá tải.
Điều làm cho nó thú vị là để có được vật tư hoặc bộ phận cho chế tạo, bạn cần phải giết một vài côn trùng hoặc khám phá một khu vực chưa được khám phá. Hầu hết thời gian, bạn sẽ tìm kiếm sâu hơn so với dự định và tìm thấy nhiều hơn những gì bạn đã thỏa thuận. Điều này đã biến việc thu thập tài nguyên để chế tạo thành một cuộc phiêu lưu nhỏ không cảm thấy như một nhiệm vụ nhàm chán. Bởi vì bạn không bao giờ biết nó sẽ đưa bạn đến đâu, những kẻ thù hoặc vật phẩm mới bạn sẽ gặp. Tuy nhiên, điều này có thể nhanh chóng trở nên quá tải và đưa bạn xuống các lỗ hố chế tạo và cấp độ.
Chẳng hạn, trước khi bạn có thể chế tạo một số vật phẩm, bạn phải đáp ứng yêu cầu kinh nghiệm, bằng cách thu được Khoa học Thô. Để thu được điều này, bạn phải hoàn thành các nhiệm vụ cho BURG.L, một robot nói chuyện xuất hiện và biến mất trong suốt trò chơi. Điều này thêm một bước vào phương trình, điều mà, một khi được hoàn thành, mở ra nhiều nhiệm vụ hơn để làm và vật phẩm để chế tạo. Điều này đã biến việc cấp độ kinh nghiệm và thu được Khoa học Thô trở thành một nhiệm vụ nhàm chán hơn là một cuộc phiêu lưu. Và nó thường kết quả là tôi bị quá tải vì nó có nghĩa là mở ra nhiều con đường hơn cho nhiệm vụ và chế tạo, làm tôi phân tâm khỏi những gì tôi ban đầu muốn làm.
Xuống Hố Thỏ Hơn

Để thêm vào điều này, bạn có thể quét hầu hết tài nguyên và bộ phận côn trùng trong Trạm phân tích của Trạm thực địa. Điều này cấp cho bạn một lượng nhỏ Khoa học Thô nhưng cũng mở khóa nhiều công thức hơn. Và khi tôi trở lại với một loạt các vật phẩm mới hoặc bộ phận côn trùng để quét, tôi đã có mắt đến vật phẩm tiếp theo. Điều này đã lấy đi sự tận hưởng của tôi đối với vũ khí, giáp, hoặc vật phẩm tôi ban đầu muốn. Và việc theo đuổi vật phẩm tiếp theo tôi muốn, có nghĩa là bắt đầu một “nhiệm vụ đơn giản” khác từ đầu.
Hơn nữa, việc nâng cấp sức khỏe và sức chịu đựng có hệ thống riêng của nó, và như vậy là việc cấp độ và đặc quyền. Bởi vì có rất nhiều việc phải làm với việc cấp độ, chế tạo và nâng cấp người chơi và chiến lợi phẩm của bạn, tất cả đều rơi vào hệ thống của riêng nó, cảm giác bị quá tải đã tăng cao.
Nhưng để chơi vai trò của người ủng hộ, trong khi điều này đã trở nên quá tải, nó đã chồng chéo lên nhau để giảm bớt căng thẳng. Chẳng hạn, tôi thường đã có các bộ phận tôi cần hoặc đã có kinh nghiệm để chế tạo một vật phẩm tôi đã bỏ qua. Với điều đó, tôi biết nơi tôi cần đi / làm gì để hoàn thành các thử thách. Vì vậy, trong khi hệ thống chế tạo và cấp độ có thể trở nên phức tạp, nó hoàn hảo cho những người chơi không thể có đủ.
Kết Quả

Mặc dù có một lượng lớn việc phải làm để nâng cấp bản thân và nhiệm vụ để hoàn thành, nó thường xuyên mang lại kết quả và khiến tôi sẵn sàng cho những khoảnh khắc quan trọng nhất. Đó là các trận chiến trùm cả thú vị và đáng sợ. Chẳng hạn như Mantis, Mant, Trợ lý Quản lý, và tất nhiên, King Kunta, Mẹ của Hedge. Tất cả các trận chiến hùng vĩ này đã vượt quá sự mong đợi của tôi. Và nếu tôi có thể, tôi sẽ quay lại chỉ để tái hiện lại trận chiến và tất cả vinh quang của nó lần đầu tiên.
Nhưng không chỉ các trận chiến trùm mà còn đáng nhớ. Khi bạn lần đầu tiên gặp một côn trùng thù địch mới, bạn sẽ bị bất ngờ. Cảm giác chiến đấu hoặc bay sẽ kích hoạt vì bạn không biết điều gì sẽ xảy ra. Bạn cũng có thể gặp phải các trùm nhỏ trong các đường hầm và tại các điểm tập trung như cây sồi và hàng rào. Tất cả thời gian của bạn trong lỗ hố chế tạo đã chuẩn bị cho bạn sẵn sàng cho khoảnh khắc này, và bạn thực sự muốn giành chiến thắng, vì vậy bạn sẽ cố gắng hết sức. Điều đó, khi bạn thắng, sẽ mang lại cho bạn cảm giác thỏa mãn rằng tất cả công việc khó khăn của bạn đã được đền đáp. Những khoảnh khắc này đã nổi bật so với phần còn lại và chứng minh tại sao Grounded lại là một trò chơi tuyệt vời.
Không Phải Là Côn Trùng Chúng Ta Hy Vọng

Một điều tôi cần phải đề cập là các lỗi của trò chơi, và tôi không nói về những con côn trùng mà chúng ta vừa thảo luận về việc giết chúng. Thay vào đó, chúng là những lỗi đang giết trải nghiệm của chúng ta. Grounded đã ở trong giai đoạn truy cập sớm được gần hai năm, cho phép các nhà phát triển thu thập phản hồi, cải thiện trò chơi và thêm nội dung. Cũng như, trong khi làm việc trên việc loại bỏ lỗi, nội dung mới có thể xảy ra. Với điều đó trong tâm trí, tôi không mong đợi trò chơi này sẽ bị lỗi như nó đã làm tại một số thời điểm.
Các cơ thể côn trùng sẽ bị kẹt vào nhau, và các hoạt ảnh cơ bản và thậm chí các vật phẩm của bạn có thể bị lỗi. Việc xây dựng căn cứ có thể gây khó chịu khi các vật thể không gắn vào đúng vị trí. Chúng cũng có thể偶爾 bị lỗi và rung mạnh. Tôi sẽ nói rằng những lỗi này không phải là lỗi nghiêm trọng mà ngăn cản tiến trình của tôi hoặc ngăn tôi chơi trò chơi, nhưng chúng đã làm giảm trải nghiệm tại một số thời điểm. Và khi tôi đã có đủ, đó là lúc để rời khỏi trò chơi.
Phán Quyết

Các trò chơi sinh tồn đã thu hút tôi từ khi tôi còn là một đứa trẻ chơi game trên máy tính cũ của bố. Điều thu hút tôi về những trò chơi này là bầu không khí của chúng, điều thực sự mang lại cho tôi cảm giác sinh tồn của chiến đấu hoặc bay. Điều mà, an toàn khi nói, là lý do hầu hết người chơi tham gia vào thể loại này. Và nếu bạn đã khao khát trải nghiệm đó, Grounded đã tái tạo lại nó trong tất cả vinh quang của nó. Đây là một trò chơi sinh tồn xứng đáng với thời gian của bạn vì nó thưởng cho người chơi vì công việc khó khăn của họ trong việc thu thập tài nguyên và cải thiện cơ hội sinh tồn với những khoảnh khắc chơi game đáng nhớ.
Khám phá sân sau và bị cuốn vào bầu không khí của nó thực sự làm cho Grounded trở nên sống động. Tuy nhiên, lượng nội dung cho việc thu thập tài nguyên, chế tạo và cấp độ có thể trở nên quá tải. Nhưng, đối với những người chơi không thể có đủ, nó là một sự phù hợp hoàn hảo. Giống như nhiều trò chơi sinh tồn trong thể loại của nó, nó vẫn có một số lỗi, điều mà chúng tôi hy vọng sẽ thấy ít hơn sau một thời gian phát triển hai năm để đạt đến trạng thái hoàn chỉnh.
Dù vậy, trong một thế giới đầy những trò chơi sinh tồn nhàm chán, nó là một viên ngọc thô trong thể loại này. Nó sẽ thực sự tái tạo lại những cảm xúc và cảm giác thô sơ mà các trò chơi sinh tồn luôn tìm cách mang lại cho người chơi.
Đánh Giá Grounded (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
Một Viên Ngọc Thô
Grounded thực sự là một trải nghiệm sinh tồn nguyên bản. Câu chuyện của nó có thể không phải là điểm mạnh nhất, và vẫn còn một số lỗi trong trò chơi, nhưng những người chơi muốn trải nghiệm tất cả những cảm xúc tuyệt vời mà các trò chơi sinh tồn đầu tiên đã mang lại cho chúng ta khi còn là trẻ em, phải chơi Grounded.











