Connect with us

Đánh giá

Đánh Giá Grounded (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)

Updated on

Grounded là một trò chơi sinh tồn lấy cảm hứng từ các bộ phim như A Bug’s LifeHoney, I Shrunk the Kids. Cảm hứng từ những bộ phim này là việc sẽ như thế nào nếu sống như một người không cao hơn một inch, sống trong thế giới của những con bọ, trong một môi trường đơn giản như sân sau của một ai đó. Chúng tôi đã trải nghiệm thực tế đó trong Grounded bây giờ khi nó được phát hành như một trò chơi hoàn chỉnh. Nếu bạn thích cảm giác chiến đấu hoặc chạy trốn mà nhiều trò chơi sinh tồn đầu tiên mang lại, nhưng ít trò chơi hiện nay đạt được, đừng bỏ lỡ Grounded. Đây là một làn gió tươi mới cho thể loại này và nó sẽ chắc chắn mang lại tất cả những ký ức và cảm xúc tuyệt vời mà các trò chơi sinh tồn đầu tiên đã chiếm được trái tim bạn.

 

Một Cuộc Phiêu Lưu Sân Sau

Sân sau là một môi trường sống động, và đây là khía cạnh của cuộc phiêu lưu sinh tồn thu nhỏ của Grounded đã ảnh hưởng đến tôi nhiều nhất. Hầu hết các trò chơi sinh tồn đưa bạn đến một thế giới hoang sơ nhằm thể hiện cảm giác tuyệt vọng và bất lực. Grounded, mặt khác, là một thế giới đầy sống động và đầy khả năng. Tuy nhiên, vì bạn đang chơi ở quy mô nhỏ như vậy, bạn vẫn có thể cảm nhận được cảm giác tuyệt vọng thúc đẩy bạn sinh tồn. Kích thước nhỏ của tôi giữ tôi luôn luôn cảnh giác, nhưng môi trường xung quanh đã kích thích sự tò mò của tôi, khiến tôi muốn khám phá sân sau thêm nữa.

Tôi nhớ lần đầu tiên tôi leo lên cỏ để có một cái nhìn tốt hơn về sân sau. Và khi bụi được loại bỏ, một sân sau đầy sống động và thú vị xuất hiện trước mắt bạn. Tôi cảm thấy như một đứa trẻ lại, muốn làm điều này trước, sau đó đi khám phá nơi khác, v.v. Không có đủ thời gian trong ngày để thỏa mãn sự tò mò của tôi.

Sân sau, trong khi mời gọi, cũng bí ẩn và đáng sợ. Có những lỗ trên mặt đất mà tiếng kêu của chúng vang lên, nhưng bạn cũng biết rằng chúng chứa đựng nhiều bí ẩn. Có những điểm tập trung như cây sồi, hộp cát, hàng rào, boong-ke và nhà để xe mà tất cả đều cho bạn biết rằng những cuộc phiêu lưu nguy hiểm hơn đang chờ bạn.

Tất cả những điều này đã góp phần tạo ra và duy trì cảm giác bí ẩn, tò mò và phấn khích trong suốt thời gian tôi ở trong Grounded. Điều này giữ cho bạn luôn luôn tập trung và kết quả là tôi không bao giờ cảm thấy chán với cảm giác “được rồi, đủ cho bây giờ”. Không, tôi muốn đến boong-ke, đi vào lỗ bí ẩn đó, hoặc chỉ đơn giản là tìm kiếm cuộc phiêu lưu tiếp theo. Tôi đã khó khăn khi rời khỏi trò chơi vì điều này, và đó là những gì các trò chơi sinh tồn tuyệt vời có thể làm được, và Grounded là một trong số đó.

 

Luôn Luôn Nhỏ

Trong Grounded, mục tiêu cuối cùng của bạn là tìm cách trở lại kích thước bình thường. Câu chuyện giao cho bạn nhiệm vụ khám phá các phòng thí nghiệm khoa học ẩn trong sân sau để đạt được mục tiêu đó, và do đó, cốt truyện chính. Tuy nhiên, hầu hết các nhiệm vụ cốt truyện sẽ yêu cầu bạn mở khóa các yêu cầu nhất định, chẳng hạn như thiết bị và đặc quyền trước khi chúng có thể được thực hiện. Thêm vào danh sách mua sắm dài của tôi về tài nguyên để thu thập, khu vực để khám phá và thiết bị để tạo. Khi tôi lang thang một cách thụ động khỏi cốt truyện vì tôi bị cuốn vào các việc riêng của mình, cốt truyện sẽ trở lại vì khu vực tôi vừa khám phá, theo kiến thức nhỏ của tôi, liên quan đến cốt truyện.

Điều này đã kích thích sự quan tâm của tôi đủ để quay lại cốt truyện từ thời gian này sang thời gian khác. Nhưng tôi quan tâm hơn đến việc tình cờ vào cốt truyện từ các cuộc phiêu lưu của riêng tôi, hơn là chủ động tìm kiếm nó. Điều đó cho phép tôi tiến bộ theo tốc độ của riêng tôi, theo cách tôi muốn, điều mà thường đã chuẩn bị cho tôi sẵn sàng cho nhiệm vụ tiếp theo sau khi hoàn thành một nhiệm vụ. Sau đó, tôi sẽ quên đi cốt truyện, quay lại danh sách mua sắm của mình và chu kỳ tiếp tục. Mặc dù đây là một quá trình dài hơn và tốn thời gian, nhưng nó đã làm cho trải nghiệm cá nhân của tôi trở nên hấp dẫn và tự nhiên hơn.

Cuối cùng, cốt truyện không phải là điểm nổi bật của trò chơi đối với tôi. Tôi thấy cốt truyện phù hợp, nhưng hầu hết thời gian, đó là điều mà tôi ít quan tâm đến. Tôi tập trung hơn vào việc cải thiện bản thân và chinh phục của riêng tôi. Chẳng hạn như hệ thống chế tạo và xây dựng căn cứ rộng lớn, mà chúng tôi sẽ bước vào tiếp theo.

 

Đi Xuống Hố Thỏ

Nếu bạn đã từng chơi một trò chơi sinh tồn, bạn sẽ biết rằng thu thập tài nguyên, chế tạo và cải thiện thiết bị của bạn nói chung là một phần lớn của nội dung cốt lõi. Điều này có thể là một trải nghiệm nhàm chán và繁 tạp trong hầu hết các trò chơi sinh tồn. Và trong khi Grounded vẫn rơi vào bẫy繁 tạp này, điều mà khó tránh khỏi, nó ít nhất làm cho việc thu thập tài nguyên trở nên hấp dẫn hơn so với hầu hết các trò chơi. Điều gì làm cho nó thú vị là để có được vật tư hoặc bộ phận cho chế tạo, bạn cần phải giết một số côn trùng hoặc khám phá một khu vực chưa được khám phá. Hầu hết thời gian, bạn kết thúc bằng việc tìm kiếm sâu hơn so với dự định và tìm thấy nhiều hơn những gì bạn đã thỏa thuận.

Điều này đã biến việc thu thập tài nguyên cho chế tạo thành một cuộc phiêu lưu nhỏ mà không cảm thấy như một nhiệm vụ nhàm chán. Bởi vì bạn không bao giờ biết nó sẽ đưa bạn đến đâu, những kẻ thù mới hoặc vật phẩm mới bạn sẽ gặp. Tuy nhiên, điều này có thể nhanh chóng trở nên quá tải và dẫn bạn xuống các lỗ hổng chế tạo và cấp độ khác nhau.

Ví dụ, trước khi bạn có thể chế tạo một số vật phẩm, bạn phải đáp ứng yêu cầu kinh nghiệm, bằng cách thu được Raw Science. Để có được điều này, bạn phải hoàn thành các nhiệm vụ cho BURG.L, một robot nói chuyện xuất hiện và biến mất trong suốt trò chơi. Điều này thêm một bước vào phương trình, điều mà, một khi được hoàn thành, mở ra nhiều nhiệm vụ hơn để làm và vật phẩm để chế tạo. Điều này làm cho việc thu được Raw Science cảm giác như một việc nhàm chán hơn là một cuộc phiêu lưu. Và nó thường kết thúc với việc tôi bị choáng ngợp vì nó có nghĩa là mở ra nhiều con đường hơn cho nhiệm vụ và chế tạo, làm tôi mất tập trung vào những gì tôi ban đầu dự định làm.

 

Xuống Hố Thỏ Hơn Nữa

Grounded

Để thêm vào điều này, bạn có thể quét hầu hết các tài nguyên và bộ phận côn trùng trong Máy phân tích Trạm thực địa. Điều này cấp cho bạn một lượng nhỏ Raw Science nhưng cũng mở khóa nhiều công thức hơn. Và khi tôi trở lại với một loạt các vật phẩm mới hoặc bộ phận côn trùng để quét, tôi đã có mắt đến vật phẩm tiếp theo mà tôi muốn. Điều này đã lấy đi sự thích thú của tôi khi tận hưởng vũ khí, bộ giáp, hoặc vật phẩm mà tôi ban đầu muốn. Và việc theo đuổi vật phẩm tiếp theo mà tôi muốn, có nghĩa là bắt đầu một “nhiệm vụ đơn giản” khác từ đầu.

Hơn nữa, việc nâng cấp sức khỏe và sức chịu đựng có hệ thống riêng của chúng, và cũng như vậy với việc nâng cấp đặc điểm và đặc quyền. Bởi vì có rất nhiều việc để làm với việc cấp độ, chế tạo và chỉ nâng cấp người chơi và chiến lợi phẩm nói chung, tất cả đều rơi vào hệ thống riêng của chúng, cảm giác choáng ngợp được tăng cao.

Nhưng để chơi trò biện minh, trong khi điều này đã trở nên quá tải tại thời điểm, nó đã chồng chéo lên nhau để giảm bớt căng thẳng. Ví dụ, tôi thường đã có các bộ phận tôi cần hoặc đã có được kinh nghiệm để tạo ra một vật phẩm mà tôi đã bỏ qua. Với điều đó, tôi biết nơi tôi cần đi / làm gì để hoàn thành các thử thách. Vì vậy, trong khi hệ thống chế tạo và cấp độ có thể trở nên phức tạp, nó hoàn hảo cho những người chơi không thể có đủ.

 

Sự Trả Đủ

Best Armor Sets in Grounded

Mặc dù có một lượng lớn việc phải làm để nâng cấp bản thân và hoàn thành các nhiệm vụ, nhưng nó thường xuyên trả lại và khiến tôi sẵn sàng cho những khoảnh khắc quan trọng nhất. Đó là những trận chiến trùm mà cả thú vị và đáng sợ. Chẳng hạn như Mantis, Mant, Trợ lý Quản lý và, tất nhiên, King Kunta, Mẹ Hedge Broodmother. Tất cả những trận chiến kinh điển này đã vượt quá kỳ vọng của tôi. Và nếu tôi có thể, tôi sẽ quay lại chỉ để tái trải nghiệm trận chiến và tất cả vinh quang của nó lần đầu tiên.

Nhưng không chỉ những trận chiến trùm mới đáng nhớ. Khi bạn lần đầu tiên gặp một con bọ thù địch mới, bạn sẽ bị bất ngờ. Cảm giác chiến đấu hoặc chạy trốn sẽ kích hoạt vì bạn không biết điều gì sẽ xảy ra. Bạn cũng có thể tình cờ gặp các trùm nhỏ trong các đường hầm và tại các điểm tập trung như cây sồi và hàng rào. Tất cả thời gian của bạn trong lỗ hổng chế tạo đã chuẩn bị cho bạn đến khoảnh khắc này, và bạn thực sự muốn thắng, vì vậy bạn đã cố gắng hết sức. Điều đó, khi bạn thắng, sẽ mang lại cho bạn cảm giác thỏa mãn rằng tất cả công việc chăm chỉ của bạn đã được đền đáp. Những khoảnh khắc này nổi bật hơn cả và chứng minh tại sao Grounded lại là một trò chơi tuyệt vời.

 

Không Phải Là Những Con Bọ Chúng Ta Hy Vọng

Grounded

Một điều tôi cần phải đề cập là các lỗi của trò chơi, và tôi không nói về những con bọ mà chúng ta vừa thảo luận. Thay vào đó, đó là những lỗi mà đang giết chết trải nghiệm của chúng ta. Grounded đã ở trong giai đoạn truy cập sớm trong gần hai năm, cho phép các nhà phát triển thu thập phản hồi, cải thiện trò chơi và thêm nội dung. Ngoài ra, trong khi làm việc trên việc loại bỏ các lỗi, nội dung mới có thể phát sinh. Với điều đó trong tâm trí, tôi không mong đợi trò chơi này sẽ bị lỗi như nó đã làm tại thời điểm.

Các cơ thể côn trùng sẽ bị kẹt vào nhau, và các hoạt ảnh cơ bản và thậm chí các vật phẩm của bạn có thể bị lỗi. Việc xây dựng căn cứ có thể gây khó chịu khi các đối tượng không gắn vào đúng vị trí. Chúng cũng偶爾 bị lỗi và rung mạnh. Tôi sẽ nói rằng những lỗi này không phải là lỗi ngăn cản trò chơi mà tôi có thể dừng lại tiến trình hoặc ngăn cản tôi chơi trò chơi, nhưng chúng đã làm giảm trải nghiệm tại thời điểm. Và khi tôi đã có đủ, đó là lúc tôi rời khỏi trò chơi.

 

Verdict

Grounded

Các trò chơi sinh tồn đã thu hút tôi từ khi tôi còn là một đứa trẻ chơi game trên máy tính HP của bố. Điều gì đã thu hút tôi về những trò chơi này là bầu không khí của chúng, điều thực sự mang lại cho tôi cảm giác sinh tồn của chiến đấu hoặc chạy trốn. Điều mà, an toàn khi nói, là lý do tại sao hầu hết người chơi tham gia vào thể loại này. Và nếu bạn đã khao khát trải nghiệm đó, Grounded đã tái tạo lại nó trong tất cả vinh quang của nó. Đây là một trò chơi sinh tồn xứng đáng với thời gian của bạn vì nó thưởng cho người chơi vì công việc chăm chỉ của họ trong việc thu thập tài nguyên và cải thiện cơ hội sinh tồn với những khoảnh khắc chơi game đáng nhớ.

Khám phá sân sau và bị cuốn vào bầu không khí của nó thực sự làm cho Grounded trở nên sống động. Tuy nhiên, số lượng nội dung cho việc thu thập tài nguyên, chế tạo và cấp độ có thể quá tải. Nhưng, đối với những người chơi không thể có đủ, nó là một sự phù hợp hoàn hảo. Giống như nhiều trò chơi sinh tồn trong thể loại của nó, nó vẫn có một số lỗi, điều mà chúng ta hy vọng sẽ thấy ít hơn sau một giai đoạn phát triển hai năm để đạt đến trạng thái hoàn chỉnh.

Dù vậy, trong một thế giới đầy những trò chơi sinh tồn nhàm chán, nó là một viên ngọc thô cho thể loại này. Nó sẽ thực sự tái tạo lại những cảm xúc và cảm xúc thô sơ mà các trò chơi sinh tồn đã mang lại cho người chơi từ trước đến nay.

Đánh Giá Grounded (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)

Một Viên Ngọc Thô

Grounded thực sự là một trải nghiệm sinh tồn độc đáo. Cốt truyện của nó có thể không phải là điểm mạnh nhất, và vẫn còn một số lỗi trong trò chơi, nhưng những người chơi muốn trải nghiệm tất cả những cảm xúc tuyệt vời mà các trò chơi sinh tồn đầu tiên đã mang lại cho chúng ta khi còn là trẻ em, phải chơi Grounded.

Riley Fonger là một nhà văn tự do, người yêu âm nhạc và game thủ từ thời niên thiếu. Anh yêu thích mọi thứ liên quan đến trò chơi điện tử và lớn lên với niềm đam mê với các trò chơi câu chuyện như Bioshock và The Last of Us.