Đánh giá
Đánh Giá Make Way (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch & PC)
Nhà phát triển Ice BEAM đã tập hợp tất cả các thành phần cần thiết lại với nhau để tạo ra một trò chơi đua xe đảng hàng đầu mới, mặc dù hơi gợi nhớ đến các tác phẩm trước đây của Micro Machines, cho máy console và PC. Được đặt tên phù hợp là Make Way, trò chơi đua xe 1-4 người này có sự hỗn loạn táo bạo, không chỉ có người chơi điều hướng các khóa học độc đáo và cạnh tranh để giành vị trí trên bục, mà còn xây dựng các khóa học đó trước khi bắt đầu mỗi trận, do đó đảm bảo rằng mỗi và mọi vòng đều là một trải nghiệm nguyên bản, và trên hết, là một nỗ lực hợp tác. Trên giấy, tất cả đều có vẻ khá đơn giản — và may mắn là, nó thực sự như vậy. Nhưng, liệu nó xứng đáng với giá yêu cầu tương đối nhỏ là 15 đô la?
Trong gần tám giờ, tôi đã có thể xem xét hơn đủ các mảnh ghép của đường đua và xây dựng đủ XP để cạnh tranh với một số chướng ngại vật, vũ khí và các mảnh ghép khó nhất mà Make Way đã cung cấp với số lượng lớn trên một đĩa bạc không đều. Liệu tôi có khả năng quay lại vô số khóa học và tiếp tục xây dựng XP để mở khóa nhiều nội dung hơn không? Vâng, đó là một câu hỏi mà chúng ta sẽ phải giải quyết một cách có hệ thống — nếu chỉ để làm cho câu trả lời cuối cùng dễ hiểu hơn. Bạn có muốn tham gia cùng chúng tôi khi chúng tôi深入 vào thế giới của trò chơi đua xe sandbox này không? Hãy cùng chúng tôi sẵn sàng cho sự ra mắt. Cử chỉ cờ kiểm tra!
Bầu Trời Là Giới Hạn

Make Way là một trò chơi đua xe nhiều người chơi, trong đó mỗi người chơi có quyền xây dựng các phần mới của đường đua bằng cách chọn một trong số các mảnh ghép có thể gắn thêm. Một khi tất cả các mảnh ghép đã được lắp ráp, các tay đua trẻ tuổi say mê xăng dầu phải cạnh tranh để tích lũy tổng cộng 3.000 điểm — một kỳ công chỉ có thể đạt được bằng cách đến các điểm kiểm tra và cơ bản là tiêu diệt các người chơi khác bằng một loạt vũ khí và các vật phẩm khác. Tất cả đều khá đơn giản để hiểu, điều này khiến nó trở thành một trong những trò chơi dễ tiếp cận nhất trong loại hình này, thẳng thắn. Điều gì nữa, vì mỗi người chơi có thể rời khỏi mỗi khóa học với một lượng XP đáng kể, bất kể vị trí cuối cùng của họ trên bảng xếp hạng hoặc số lần họ phóng mình vào những độ sâu không đáy, điều đó cũng có nghĩa là bất kỳ ai cũng có thể tiến bộ.
XP trong Make Way có thể được chia và đổ vào một số mảnh ghép mới, bao gồm các khóa học, phương tiện và vũ khí. Vì vậy, một lần nữa, trong khi bạn có thể gặp phải một số phần nhàm chán và những ngọn đồi để leo, tiến bộ luôn tiến về phía trước. Về mặt đó, tôi không thể tìm thấy lỗi; luôn có một ánh sáng bạc ở cuối mỗi thất bại của tôi — ngay cả khi những thất bại đó dẫn đến tôi đâm xe vào hư vô trong một nỗ lực tuyệt vọng để đến điểm kiểm tra tiếp theo.
Make Way cũng tung ra thảm đỏ cho một loạt các chế độ đặc trưng, bao gồm Classic, Race, Chaos và Custom, với chế độ cuối cùng là cơ hội để bạn thể hiện sự sáng tạo bên trong và dàn xếp những ý tưởng illogical và thiết kế đường đua hỗn loạn. Và như vậy, với 15 đô la, nó gần như không thể tranh cãi rằng không có đủ nội dung để thỏa mãn cơn thèm khát về sự tàn bạo trên đường đua.
Một Tài Sản Vô Tận Của Sự Hỗn Loạn

Sự thật rằng mỗi người chơi có thể trang trí lại đường đua sau mỗi điểm kiểm tra mới là đủ để bạn giải quyết các vấn đề và chạy các chuyển động trong một khoảng thời gian vô hạn, thực sự. Và không chỉ trang trí lại đường đua, mà còn thêm các ramp, vòng lặp, vũ khí và当然, các chướng ngại vật để làm cho câu chuyện trở nên hỗn loạn và gây ra sự hỗn loạn tại bất kỳ thời điểm nào. Đó là niềm vui vô tư, và nó không thực sự dừng lại, vì có rất nhiều phần thưởng để mở khóa, các mảnh ghép để chế tạo và các ý tưởng mới để mô phỏng thành các môi trường hoàn chỉnh.
Tất nhiên, tôi đã buộc phải đặt câu hỏi liệu bốn người chơi có đủ để tạo ra một trải nghiệm thú vị thực sự, với số lượng người chơi rộng lớn hơn trong các trò chơi đối thủ. Tuy nhiên, như nó đã chứng minh, việc có ít người lái xe trên sân chiến đấu lại càng hấp dẫn, vì nó làm cho mỗi cuộc cạnh tranh trở nên có ý nghĩa hơn, và không thể không nhắc đến mỗi câu chuyện hồi sinh cũng quan trọng như nhau. Trong suy nghĩ của tôi, tôi không cố gắng chứng minh mình là người lái xe tốt nhất trên đường đua, mà là một người có thể sửa chữa một số sai lầm và tiêu diệt những kẻ áp bức khi cần thiết. Về mặt đó, tôi cảm thấy mình đã thành công — nếu chỉ trong những chiến thắng nhỏ.
Gán cho tôi là người lạc quan, nhưng sâu thẳm, tôi cảm thấy Make Way có thể phát triển thành một thứ gì đó thậm chí còn lớn hơn — nhiều hơn vì nền tảng đã được thiết lập để nó có thể tiến hóa. Đối với giá trị của nó, bản thiết kế đã có sẵn; nó chỉ là vấn đề thêm một loạt các tính năng và cải tiến mới vào cơ sở hạ tầng mà sẽ cho phép nó nâng cao tiềm năng của mình. Và từ những gì tôi đã thấy cho đến nay, tôi không thể nói rằng tôi có bất kỳ nghi ngờ nào rằng Ice BEAM sẽ không thể làm cho những điều như vậy xảy ra, nếu không phải là ngày mai, thì trong tương lai.
Sự Thăng Trầm

Có một vấn đề mà tôi đã tìm thấy một chút khó chịu, và đó là góc máy cố định — một tính năng mà, trong khi hoạt động tốt nhất, thường dẫn tôi đến rơi từ bầu trời — ngay cả khi tôi đã gần như nhớ được bố cục của đường đua. Đơn giản nói, nó không luôn ở trên chân của tôi, điều này, tại các thời điểm, buộc tôi phải đưa ra các quyết định trong tích tắc về việc tôi nên jolt sang bên, hoặc ép kim loại và phóng về phía đường chân trời. Nó không tuyệt vời, nhưng một lần nữa, vì tôi vẫn đang tiến bộ, và thậm chí nhận được XP cho tất cả các hành động sai trái không chủ ý của mình, tôi hiếm khi tìm thấy một lý do để bỏ cuộc và chạy trốn.
Đây là một trò chơi đảng trong trái tim, và như vậy, khi được trang bị ba người chơi khác cùng chí hướng chia sẻ cùng mục tiêu, nó thường tạo ra một trải nghiệm cạnh tranh sôi động, mặc dù rất cạnh tranh. Tuy nhiên, không giống như nhiều trò chơi đua xe khiến thất bại trở thành một cảm giác khá ảm đạm, Make Way làm tất cả trong khả năng của mình để giảm bớt vấn đề như vậy và làm mềm cú đánh càng nhiều càng tốt. Một lần nữa, không thể phàn nàn ở đó.
Về mặt đồ họa, Make Way nằm giữa Micro Machines: World Series và Trials Evolution; nó không quá phức tạp, nhưng nó thực sự tạo ra một số hiệu ứng hình ảnh và sự kết hợp màu sắc khá thú vị. Ngoài các địa điểm và mảnh ghép màu sắc, nó cũng cung cấp một loạt các thiết kế xe hơi màu sắc và kỳ lạ, thêm vào hương vị của một nền tảng đã ấn tượng và dễ tiêu hóa.
Verdict

Chúng ta đã được ban phước với nhiều trò chơi đua xe sandbox hơn tôi dám tưởng tượng, và như vậy, từ góc độ của một studio, tôi gần như có thể hình dung ra sự khó khăn trong việc cố gắng chiếm được một chỗ đứng trên thị trường. Tuy nhiên, Ice BEAM rõ ràng đã có thể vượt qua sự cạnh tranh và tạo ra một thứ gì đó thực sự đáng giá — và đó là nhờ họ kết hợp một hệ thống tiến bộ đáng ngạc nhiên với một loạt các tính năng tùy chỉnh vô tận và độc đáo. Tại không điểm nào trong phiên chơi tám giờ của tôi, tôi bắt đầu cảm thấy một trường hợp ảm đạm của deja vu, vì mỗi chướng ngại vật được trình bày theo một ánh sáng khác, và mỗi cuộc đua, mặc dù được ca ngợi bởi cùng một mục tiêu, cảm giác nguyên bản.
Đừng hiểu lầm tôi, có một số vấn đề kỹ thuật mà một trải nghiệm đáng nhớ bị ảnh hưởng một chút, nhưng về cơ bản, tôi thấy rằng tôi có thể vượt qua những điểm yếu và tập trung vào những điểm sáng và không gì khác. Vì vậy, để trả lời câu hỏi ban đầu: Make Way có xứng đáng với giá 15 đô la không — vâng, nó chắc chắn xứng đáng, và nếu có gì, thì nó thậm chí còn đáng giá hơn, xét về lượng nội dung mà nó thực sự cung cấp.
Nếu bạn đang tìm kiếm một món ăn đảng sandbox chất lượng có tất cả các trang trí tự nhiên của một trò chơi cạnh tranh video thú vị, thì không có nghi ngờ gì — Make Way là một trong những trò chơi thú vị nhất bạn sẽ tìm thấy trong bộ phận indie, và sau đó một số. Bạn không tin tôi? Hãy tập hợp một số bạn bè lại với nhau và kiểm tra nước; có rất nhiều cách để gãi “đó” — chắc chắn.
Đánh Giá Make Way (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch & PC)
Giải Trí Vô Tư
Make Way sở hữu những gì tốt nhất của hai thế giới: xây dựng đường đua và đua xe sandbox — hai thể loại được yêu thích phổ biến, luôn dường như nắm bắt được tinh thần của đa người chơi cạnh tranh, và sau đó một số. Đó là một trò chơi đơn giản, đúng, nhưng điều đó không làm cho nó trở nên nhàm chán.









