Đánh giá

Đánh giá Make Way (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch & PC)

Đã cập nhật on
Cars jumping over buses in Make Way

Nhà phát triển Ice BEAM đã tập hợp tất cả các thành phần cần thiết để tạo ra một trò chơi đua xe đảng hàng đầu mới, mặc dù hơi giống với các tác phẩm trước đây của Micro Machines, cho máy console và PC. Được đặt tên phù hợp là Make Way, trò chơi đua xe 1-4 người này có người chơi không chỉ điều hướng các khóa học độc đáo và cạnh tranh để giành vị trí trên bục, mà còn xây dựng các khóa học trước khi bắt đầu mỗi trận, do đó đảm bảo rằng mỗi và mọi vòng đều là một trải nghiệm gốc, và trên hết, một nỗ lực hợp tác. Trên giấy, tất cả đều có vẻ khá đơn giản — và nó thực sự là như vậy. Nhưng, liệu nó xứng đáng với mức giá yêu cầu tương đối nhỏ là 15 đô la?

Trong gần tám giờ, tôi đã có thể xem xét hơn đủ các mảnh đường và xây dựng đủ XP để cạnh tranh với một số chướng ngại vật, vũ khí và các mảnh ghép khó khăn nhất mà Make Way đã cung cấp với số lượng lớn trên một đĩa bạc không đều. Liệu tôi có khả năng quay lại các khóa học và tiếp tục xây dựng XP để mở khóa nhiều hơn nội dung của nó? Vâng, đó là một câu hỏi mà chúng ta sẽ phải giải quyết một cách chi tiết — nếu chỉ để làm cho câu trả lời cuối cùng dễ hiểu hơn. Bạn có muốn tham gia cùng chúng tôi khi chúng tôi深入 vào thế giới của trò chơi đua xe sandbox này? Hãy sẵn sàng cho việc ra mắt. Còi đã vang!

Không Giới Hạn

Khóa học trên bầu trời trong Make Way

Make Way là một trò chơi đua xe nhiều người chơi, trong đó mỗi người chơi có quyền xây dựng các phần mới của đường đua bằng cách chọn một trong số các mảnh ghép có thể gắn thêm. Một khi tất cả các mảnh đã được lắp ráp, các tay đua mới phải cạnh tranh để tích lũy tổng cộng 3.000 điểm — một kỳ công chỉ có thể đạt được bằng cách đến các điểm kiểm soát và cơ bản là tiêu diệt các người chơi khác bằng một loạt vũ khí và các vật phẩm khác. Tất cả đều khá đơn giản để hiểu, điều này làm cho nó trở thành một trong những trò chơi dễ tiếp cận nhất trong loại của nó, ngay từ đầu. Điều gì nữa, vì mỗi người chơi có thể rời khỏi mỗi khóa học với một lượng XP đáng kể, bất kể vị trí cuối cùng của họ trên bảng xếp hạng hoặc số lần họ phóng mình vào độ sâu không đáy, điều đó cũng có nghĩa là bất kỳ ai cũng có thể tiến bộ.

XP trong Make Way có thể được chia và đổ vào các mảnh ghép mới, bao gồm cả khóa học, phương tiện và vũ khí. Vì vậy, một lần nữa, trong khi bạn có thể gặp phải một số phần nhàm chán và các chướng ngại vật để leo qua, tiến bộ luôn tiến về phía trước. Về mặt đó, tôi không thể tìm thấy lỗi gì; luôn có một điểm sáng ở cuối mỗi thất bại của tôi — ngay cả khi những thất bại đó dẫn đến việc tôi đâm xe vào hư không trong một nỗ lực tuyệt vọng để đến điểm kiểm soát tiếp theo.

Make Way cũng tung ra thảm đỏ cho một loạt các chế độ đặc trưng, bao gồm Classic, Race, Chaos và Custom, với chế độ cuối cùng là cơ hội để bạn thể hiện sự sáng tạo của mình và tạo ra các thiết kế đường đua illogical và hỗn loạn. Và như vậy, với giá 15 đô la, gần như không thể tranh cãi rằng không có đủ nội dung để thỏa mãn cơn thèm khát của bạn về sự tàn bạo trên đường đua.

Một Tài Sản Vô Tận Của Sự Hỗn Loạn

Vòng lặp trong đường đua trong Make Way

Sự thật rằng mỗi người chơi có thể trang trí lại đường đua sau mỗi điểm kiểm soát mới là đủ để bạn tranh giành và chạy theo các chuyển động trong một khoảng thời gian không xác định, thực sự. Và không chỉ trang trí lại đường đua, mà còn thêm các ramp, vòng lặp, vũ khí và tất nhiên, các chướng ngại vật để làm cho câu chuyện trở nên hỗn loạn và gây ra sự hỗn loạn tại bất kỳ thời điểm nào. Đó là sự giải trí vô tư, và nó không thực sự ngừng, cả, vì có rất nhiều phần thưởng để mở khóa, các mảnh ghép để tạo ra và các ý tưởng mới để mô phỏng thành các môi trường hoàn chỉnh.

Tất nhiên, tôi đã đặt câu hỏi liệu bốn người chơi có đủ để tạo ra một trải nghiệm thú vị thực sự, với phần lớn các trò chơi đối thủ có các đội hình rộng hơn. Nhưng như nó đã chứng minh, việc có ít người lái xe trên sân hơn lại thú vị hơn, vì nó làm cho mỗi cuộc cạnh tranh trở nên có ý nghĩa hơn, và không kể đến mỗi câu chuyện về sự cứu赎 cũng quan trọng như nhau. Trong suy nghĩ của tôi, tôi không cố gắng chứng minh mình là người lái xe tốt nhất trên đường đua, mà là người có thể sửa chữa một số sai lầm và tiêu diệt những kẻ áp bức khi cần. Về mặt đó, tôi cảm thấy mình đã thành công — nếu chỉ trong những chiến thắng nhỏ.

Gọi tôi là người lạc quan, nhưng sâu trong lòng, tôi cảm thấy Make Way có thể phát triển thành điều gì đó thậm chí còn lớn hơn — nhiều hơn vì các nền tảng đã được đặt ra để nó có thể tiến hóa. Đối với những gì nó đáng, bản thiết kế đã có; chỉ cần thêm một loạt các tính năng và cải tiến mới vào cơ sở hạ tầng để nó có thể nâng cao tiềm năng của mình. Và từ những gì tôi đã thấy cho đến nay, tôi không thể nói rằng tôi có bất kỳ nghi ngờ nào rằng Ice BEAM sẽ không thể làm cho những điều đó xảy ra, nếu không phải là ngày mai, thì trong tương lai.

Thăng Trầm

Xe tại điểm xuất phát trong Make Way

Có một vấn đề mà tôi gặp phải một chút khó chịu, và đó là góc máy cố định — một tính năng mà, trong khi hoạt động tốt nhất, thường dẫn tôi đến rơi từ bầu trời — ngay cả khi tôi đã gần như nhớ được bố cục của đường đua. Đơn giản nói, nó không luôn ở trên ngón chân của tôi, điều này, đôi khi, buộc tôi phải đưa ra các quyết định nhanh chóng về việc tôi nên jolt sang bên hoặc ép kim loại và phóng về phía đường chân trời. Nó không tuyệt vời, nhưng một lần nữa, vì tôi vẫn đang tiến bộ, và thậm chí nhận được XP cho tất cả các hành động sai trái không cố ý, tôi hiếm khi tìm thấy một lý do để bỏ cuộc và chạy trốn.

Nó là một trò chơi đảng trong trái tim, và như vậy, khi được trang bị ba người chơi khác có cùng mục tiêu, nó thường tạo ra một trải nghiệm thú vị, mặc dù cạnh tranh cao. Tuy nhiên, không giống như nhiều trò chơi đua xe khiến thất bại trở thành một cảm giác dưới mức trung bình, Make Way làm mọi thứ có thể để giảm thiểu vấn đề đó và làm mềm cú đánh càng nhiều càng tốt. Một lần nữa, không thể phàn nàn ở đó.

Về mặt đồ họa, Make Way nằm giữa Micro Machines: World Series và Trials Evolution; nó không quá cầu kỳ, nhưng nó có một số hiệu ứng hình ảnh và sự kết hợp màu sắc khá cool. Ngoài các địa điểm và các mảnh ghép đầy màu sắc, nó cũng cung cấp một loạt các thiết kế xe hơi màu sắc và kỳ lạ, một lần nữa, thêm vào hương vị của một nền tảng đã ấn tượng và dễ tiêu hóa.

Phán Quyết

Xe tại điểm giao cắt đường sắt trong Make Way

Chúng ta đã được ban phước với nhiều trò chơi đua xe sandbox hơn tôi dám tưởng tượng, và như vậy, từ góc độ của một studio, tôi gần như có thể hình dung ra sự khó khăn trong việc cố gắng có được một vị trí trên thị trường. Tuy nhiên, Ice BEAM rõ ràng đã có thể vượt qua sự cạnh tranh và tạo ra một thứ gì đó vô cùng đáng giá — và đó là nhờ vào việc họ kết hợp một hệ thống tiến bộ đáng ngạc nhiên với một lượng tài sản tùy chỉnh vô tận. Tại không điểm nào trong phiên 8 giờ của tôi, tôi bắt đầu cảm thấy một trường hợp deja vu khổng lồ, vì mỗi chướng ngại vật được trình bày theo một ánh sáng khác, và mỗi cuộc đua, mặc dù được ca ngợi bởi cùng một mục tiêu, cảm giác nguyên bản.

Đừng lầm tưởng tôi, có một số vấn đề kỹ thuật nhỏ làm cho một trải nghiệm đáng nhớ trở nên khó khăn một chút, nhưng nhìn chung, tôi thấy rằng tôi có thể vượt qua các điểm yếu và tập trung vào các điểm sáng và không gì khác. Vì vậy, để trả lời câu hỏi ban đầu: Liệu Make Way có xứng đáng với giá 15 đô la không — vâng, nó chắc chắn là như vậy, và nếu có gì, nó thậm chí còn đáng giá hơn, xét về lượng nội dung mà nó thực sự cung cấp.

Nếu bạn đang tìm kiếm một món ăn sandbox đảng chất lượng có tất cả các trang trí của một trò chơi cạnh tranh giải trí, thì không có nghi ngờ gì — Make Way là một trong những trải nghiệm thú vị nhất bạn sẽ tìm thấy trong bộ phận indie, và sau đó một số. Bạn không tin tôi? Hãy tập hợp một số người bạn lại với nhau và thử nghiệm; có nhiều cách để gãi “cái đó” ngứa, đó là chắc chắn.

Đánh giá Make Way (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch & PC)

Giải Trí Vô Tư

Make Way sở hữu những gì tốt nhất của hai thế giới: xây dựng đường đua và đua xe sandbox — hai thể loại được yêu thích phổ biến mà, trong khi vô cùng đông đúc, luôn có vẻ như nắm bắt được tinh thần của đa người chơi cạnh tranh, và sau đó một số. Đó là một trò chơi đơn giản, đúng, nhưng điều đó không làm cho nó trở nên nhàm chán.

Jord là trưởng nhóm tạm quyền tại gaming.net. Nếu không đang nói huyên thuyên trong những bài viết dạng danh sách hằng ngày, anh có lẽ đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc lục tìm những tựa game indie bị bỏ qua trên Game Pass.