Đánh giá
Đánh giá HELLMART (PC)
Tôi không muốn thiếu tôn trọng những người thích đi mua sắm hàng tuần vào thời điểm giao thừa, nhưng tôi phải thừa nhận, những người thường lui tới cửa hàng tiện lợi vào những thời điểm chập tối thường đáng ngờ hơn những người đi lại vào ban ngày. Hãy tin tôi, một con cú đêm biết tránh siêu thị sau giờ làm việc. Tôi đã từng đến HELLMART, nếu bạn muốn, và tôi đã thấy những điều kinh hoàng xảy ra giữa các lối đi hàng hóa đông lạnh và bộ phận DIY. Nói rằng tôi sẽ quay lại để vui vẻ thực hiện danh sách việc cần làm trong tương lai chỉ không đúng sự thật. Không, bởi vì điều khiến tôi lo lắng là, mặc dù nó thuộc bản chất hoàn toàn khác, HELLMART rất giống với hầu hết các chợ ở Anh – ngay cả vào ban ngày, một cách kỳ lạ.
Tôi đã gặp nhiều bộ mô phỏng kỳ lạ như thế này trong quá khứ, hầu hết trong số đó đã phản ánh sự nhàm chán của ca graveyard shift hoặc đã cố gắng làm cho các tình huống thông thường cảm giác áp bức và khó chịu. Lấy Happy’s Humble Burger Farm làm ví dụ. Trong thế giới đó, bạn không chỉ có một quán burger cũ và một con bò cười làm biểu tượng; bạn có một đầu bếp lẩm cẩm và một không khí đơn điệu, một vẻ ngoài trực quan cũ kỹ và một cảm giác rằng một điều gì đó không bình thường. Vậy, HELLMART không khác gì nhiều. Theo cùng một hướng với Happy’s Humble Burger Farm hoặc The Boba Teashop, HELLMART khai thác bản chất ghê tởm của nghi thức ban đêm – những ca chuyển đêm tối và bí ẩn, trong đó khách hàng che giấu bản thân trong các đặc điểm mơ hồ, và công việc đột ngột chuyển từ nhiệm vụ thường xuyên thành các mục tiêu kỳ lạ và thường xuyên kỳ dị, chỉ để làm bạn đặt câu hỏi về lựa chọn cuộc sống của mình. Giống như một ca graveyard shift đích thực, vậy.

HELLMART rất giống với một bộ mô phỏng công việc thông thường, ở chỗ nó yêu cầu bạn hoàn thành nhiệm vụ, tổ chức hàng hóa, làm việc tại quầy thu ngân và phục vụ khách hàng. Điều khiến cửa hàng này khác biệt với một cửa hàng truyền thống là bạn không chỉ dành thời gian để thực hiện các nhiệm vụ chung chung trong cửa hàng; bạn cũng chuẩn bị các lối đi hàng hóa của mình cho sự tấn công hàng đêm của một dòng khách hàng kỳ lạ và các sự kiện không tự nhiên. Hãy xem, HELLMART được chia thành ba thời kỳ: sáng, chiều và đêm. Vào sáng, bạn phục vụ nhu cầu của công chúng trong khi làm việc để lấp đầy hạn ngạch của mình. Vào chiều, bạn đầu tư tiền của mình vào tài sản phòng thủ và nâng cấp cửa hàng. Và vào đêm, bạn chuẩn bị đối mặt với đám đông khi thế giới chuyển từ một nơi khá bình thường thành một cái hố cho những kẻ tình nghi ma quỷ. Đó, tóm lại, là HELLMART: một trò chơi cân bằng giữa quản lý, phân tích và giám sát thường xuyên.
Nếu bạn quen thuộc với các mô phỏng siêu thị, thì bạn đã thấy tập này trước rồi. Về mặt gameplay, bạn cơ bản có một trò chơi đi lang thang trong hành lang, chủ yếu liên quan đến việc đi lại giữa các lối đi hàng hóa, xếp hàng hóa và vượt qua để đáp ứng nhu cầu của khách hàng, những người thực sự không quan tâm đến việc bạn sống hay chết. Đó là phần đầu tiên của trải nghiệm – một phần không làm được nhiều để nâng cao các yếu tố cơ bản của một mô phỏng công việc nhàm chán. Phần thứ hai của công việc, tuy nhiên, là một chút thú vị hơn, vì nó liên quan đến việc theo dõi khách hàng kỳ lạ, giám sát các nguồn cấp dữ liệu camera và cơ bản là sống sót chống lại tất cả các xác suất khi đồng hồ đếm ngược giờ. Có các bản nâng cấp để khám phá, các biện pháp phòng thủ để cài đặt và các kết thúc khác nhau để mở khóa, vì vậy, nó không chỉ là một trò chơi một chiêu.

Tin xấu ở đây là, mặc dù có một tá bản nâng cấp hoặc hơn để bạn trải qua trong suốt thời gian làm việc tại siêu thị, HELLMART không thực sự cho phép bạn mở khóa một số nhánh trên cây. Nó giống như việc mua sắm cửa sổ, ở chỗ nó hiển thị công khai một bộ sưu tập các tính năng ở hậu cảnh, nhưng không cho bạn phép hỏi về chúng,甚至 không cho bạn ném tiền để tận dụng các lợi ích của chúng. Và nếu bạn thắc mắc tại sao trò chơi không cho phép bạn mở khóa một số bản nâng cấp, thì hãy gia nhập câu lạc bộ, vì tôi cũng bị lạc như bạn.
Tất nhiên, nếu bạn có thể vượt qua các vấn đề kỹ thuật và thực tế rằng, ngoài các kết thúc đa dạng, vòng lặp gameplay là một chút lặp đi lặp lại và nhàm chán, thì bạn có thể, nói một cách trung thực, có được một trải nghiệm kinh dị độc lập khá thú vị ở đây. Một lần nữa, nó không làm được nhiều để tái phát minh bánh xe, cũng không ném một chiếc then vào các công việc vô nghĩa để làm cho chúng cảm giác có thưởng hơn. Nhưng rồi, xét vì nó là, một cách tôn trọng, một kinh dị siêu thị, nó cũng không đến mức ngạc nhiên.
May mắn thay, có rất nhiều tính năng tuyệt vời ở đây để bổ sung cho trải nghiệm tổng thể, bao gồm một móc tiến bộ vững chắc giữ bạn trên ghế, một danh sách độc đáo những người lạ mặt và khách thăm, và một bộ sưu tập chất lượng cao các cú sốc nhảy trong các ca đêm. Nó không phải lúc nào cũng trông tuyệt, nhưng nó sạch sẽ hơn nhiều so với hầu hết các bộ kinh dị hạng C. Nó cũng là công việc bán lẻ, và vì vậy, quỷ nằm trong các chi tiết, tự nhiên. Liệu nó có phải là một trò chơi hoàn hảo? Không hề, không. Nhưng rồi, với giá chỉ một vài đô la, nó chắc chắn xứng đáng được chú ý của những người có trái tim sắt đối với những trò đùa trong ca graveyard.
Verdict

HELLMART có tiềm năng trở thành một bộ kinh dị độc lập tuyệt vời, nhưng đáng tiếc, nó không đáp ứng được hạn ngạch do các lỗi kỹ thuật và bản nâng cấp chống tiến bộ ngăn cản bạn trải nghiệm toàn bộ danh mục các vật phẩm được hiển thị. Điều này không có nghĩa là nó tất cả đều tồi; nó chỉ đơn giản là thừa nhận thực tế rằng, nếu không phải vì một số lựa chọn tồi và các trope gameplay không phù hợp, nó sẽ trở thành một trò chơi rất, rất tốt hơn. Nó vẫn xứng đáng với giá yêu cầu, tuy nhiên, vì các điểm tích cực vượt trội so với các điểm tiêu cực trong hầu hết các trường hợp. Vẫn còn, nếu bạn đang tìm kiếm một trò chơi mô phỏng bán lẻ hoàn hảo với tiến bộ hoàn hảo và hoạt hình mượt mà, thì bạn có thể muốn xem xét việc ném tiền lương của mình vào một cái máy thu ngân khác. Có ai nói Happy’s Humble Burger Farm không?
Đánh giá HELLMART (PC)
Dọn dẹp trên lối đi số bốn
HELLMART có tiềm năng trở thành một bộ kinh dị độc lập tuyệt vời, nhưng đáng tiếc, nó không đáp ứng được hạn ngạch do các lỗi kỹ thuật và bản nâng cấp chống tiến bộ ngăn cản bạn trải nghiệm toàn bộ danh mục các vật phẩm được hiển thị. Điều này không có nghĩa là nó tất cả đều tồi; nó chỉ đơn giản là thừa nhận thực tế rằng, nếu không phải vì một số lựa chọn tồi và các trope gameplay không phù hợp, nó sẽ trở thành một trò chơi rất, rất tốt hơn.









