Đánh giá

Đánh Giá GUNHEAD (PC)

Đã cập nhật on
Spaceship interior in Gunhead

Nếu có lúc nào bạn nên gắn một khẩu đại bác vào trán và đi lang thang trong một con tàu vũ trụ ngoại giao — thì đó sẽ là bây giờ, trong tựa game bắn súng và cướp bóc mới nhất của Alientrap và phần tiếp theo lâu dài của pirate-centric, GUNHEAD. Đã có cơ hội tham gia vào những cuộc thập tự chinh tuyệt vời trên các đại dương sao và vành đai giữa các vì sao, tôi có thể nói một cách an toàn rằng, về mặt những món ăn khai vị bắn súng và cướp bóc hấp dẫn, GUNHEAD thực sự có tất cả các thành phần đúng để làm cho nó không chỉ đáng nhớ, mà còn là một hành trình đáng quay lại một hoặc hai lần trong tương lai. Nhưng tôi đang đi quá xa — đến mức che khuất phần lớn những trải nghiệm mà tác phẩm đầy ắp đạn của Alientraps có thể mang lại.

Để đưa bạn vào bức tranh, GUNHEAD là một trò chơi bắn súng từ góc nhìn thứ nhất, lấy tất cả các yếu tố thời thượng của một bản thiết kế cel-shaded, và với nó, tạo ra một vũ trụ ngoại giao được tạo thủ tục, nơi bạn, một tên cướp biển vũ trụ non trẻ, phải khám phá, nghiên cứu và cơ bản là cướp bóc. Đó là tiền đề cơ bản, và nó làm mọi thứ trong khả năng của mình để tạo ra một mô hình 3D vững chắc của tiền thân 2D của nó, Cryptark. Câu hỏi là, nó có làm tốt hay không, hay nó làm hỏng một loạt tuyệt vời?

Sau khi đã lấy đi xương của một vài tá hầm mộ bị bỏ hoang và bắn đèn khỏi một đội quân máy bay không người lái, tôi có thể trả lời câu hỏi trên. Bạn có muốn tham gia chúng tôi trong chuyến đi ra ngoài không gian? Hãy cùng chúng tôi khám phá.

Cuộc Sống Của Một Tên Cướp Biển

T trình tự hành động trong Gunhead

Nếu bạn kết hợp Borderlands: The Pre-Sequel với Bulletstorm, thì có thể bạn sẽ kết thúc với bản phác thảo cơ bản cho GUNHEAD. Đơn giản nói, bạn vào vai một tên cướp biển vũ trụ — một lính đánh thuê mang súng, người đã được trao một món quà không may mắn là được trang bị, trang bị và dán vào một loạt súng gắn ở trán. Tuy nhiên, tình huống bất thường này được đặt sang một bên, mục tiêu của bạn là cơ bản là tải lên vũ khí và công nghệ tiên tiến, và lau chùi một loạt tàu vũ trụ được tạo thủ tục — những con tàu trống rỗng mà con người không còn hiện diện, nhưng trí tuệ nhân tạo vẫn tiếp tục giữ từng pháo đài và gây ra sự tàn phá cho bất kỳ ai dám xâm phạm.

Mục tiêu của GUNHEAD đơn giản là: đột nhập vào một con tàu vũ trụ, hạ gục các máy bay không người lái của kẻ thù, và phá hủy Core — một vật thể đóng vai trò là “bộ não” của mỗi con tàu. Giống như bất kỳ roguelite nào, càng nhiều bạn thu được trong mỗi chuyến đi, bạn sẽ có nhiều hơn để nâng cấp cho những cuộc phiêu lưu sau này ở những địa điểm tiên tiến hơn với những đối thủ và biện pháp bảo vệ khó khăn hơn. Hơn nữa, nếu bạn có thể hoàn thành một loạt các mục tiêu bổ sung, chẳng hạn như không gây sát thương, thì bạn cũng sẽ kiếm được nhiều tiền hơn, với đó bạn có thể mua nhiều thiết bị và đồ đạc hơn.

Để tóm tắt tất cả các thẻ, GUNHEAD không, cũng không bao giờ, đánh tôi như một thứ gì đó thực sự độc đáo. Thực tế, tôi đã có một ý tưởng mơ hồ về những gì tôi sẽ làm trước khi tôi thậm chí gắn khẩu đại bác đầu tiên vào đầu. Nhưng điều đó không thực sự quan trọng, vì tôi không tham gia vào câu chuyện, mà vào sự hỗn loạn, bắn súng và cướp bóc khiến tôi phải gọi tên.

Có Một Câu Chuyện?

The Core trong Gunhead

Thật kỳ lạ, GUNHEAD thực sự có một câu chuyện, mặc dù ở không điểm nào nó thực sự đưa ra một bối cảnh cho tình huống hiện tại, hay thực sự đi sâu vào mục đích của bạn ngoài việc là một tên cướp biển vũ trụ. Đúng vậy, bạn đã có mặt, cũng như một phần khá nhỏ các nhân vật gốc, nhưng ngoài một vài cuộc thảo luận ngắn giữa các cuộc cướp bóc giải thích tại sao bạn đang làm những gì bạn đang làm (tôi vẫn chưa hoàn toàn chắc chắn), không có nhiều điều để viết về.

Thành thực, GUNHEAD có thể dễ dàng loại bỏ toàn bộ câu chuyện và đổ tất cả sự chú ý vào việc phát triển trải nghiệm chơi game tổng thể. Vì tôi thực sự không thể quan tâm đến các nhân vật hoặc các subplot mà nó cố gắng tạo ra, tôi thường tự hỏi liệu tôi có thể bỏ qua những cuộc trò chuyện vô nghĩa và lao đầu vào sự phấn khích của trận chiến. Tôi muốn được bôi bẩn tay — nhưng không với chi phí mất nửa thời gian nghe những cuộc trò chuyện vô nghĩa mà thực sự không làm cho cuộc trò chuyện tổng thể trở nên phong phú.

Khi tất cả đã được nói, câu chuyện rõ ràng là một ý nghĩ sau cùng của Alientrap; nó có thể không cần tạo ra một câu chuyện, nhưng đã quyết định tạo ra một câu chuyện nhanh chóng — nếu chỉ để tick một vài hộp bổ sung. Liệu nó có đáng để nỗ lực? Không chính xác. Liệu trải nghiệm chơi game của nó có bù đắp cho sự thiếu hụt về cốt truyện và bối cảnh? Đến một mức độ nhất định, có.

Tải Nó Lên

T trình tự hành động ngoài trời trong Gunhead

Khi nói đến việc khám phá một trải nghiệm roguelite thực sự vững chắc và hấp dẫn, điều đầu tiên bạn nên nắm bắt là liệu nó có bất kỳ giá trị chơi lại nào. Về mặt này, tôi thấy rằng GUNHEAD đã có tất cả các đặc điểm của một tay súng dũng cảm: nó chảy khá tốt, và nó có đủ nâng cấp, vũ khí và hầm mộ được tạo thủ tục để lau chùi và thu thập. Và vì vậy, tôi không thể phàn nàn quá nhiều — ngay cả khi những hầm mộ đó trở nên một chút lặp đi lặp lại sau vài giờ đào tạo và chạy những chuyển động cũ.

Được coi là một trong những điểm bán hàng tốt nhất của GUNHEAD là khả năng cho phép người chơi sử dụng nhiều vũ khí cùng một lúc. Khi nó trở ra, vũ khí không được tải lên một băng chuyền hoặc bánh xe vũ khí truyền thống, mà được ánh xạ đến một nút cụ thể trên bàn điều khiển. Do đó, nếu tôi muốn tấn công một con tàu vũ trụ với nhiều vũ khí và thiết bị không cần phải thay đổi giữa các túi, tôi có thể. Và vì vậy, chỉ với lý do này, tôi luôn cảm thấy như có đủ sự đa dạng — ngay cả khi nó có nghĩa là spam nhiều nút cùng một lúc với ít hoặc không có kiểm soát hoặc chiến lược.

Về mặt chiến đấu, GUNHEAD không phải là tay súng đầu tiên từ góc nhìn thứ nhất mà tôi đã chơi, cũng không phải là loại trò chơi sẽ nắm tay bạn và dần dần dẫn dắt bạn qua quá trình. Điểm là, bạn sẽ chết, và bạn sẽ phải đối mặt với thực tế rằng sự cạnh tranh không công bằng và điểm xuất hiện đáng ngờ đi đôi với các bản đồ được tạo thủ tục. Không cần phải nói, trong khi tôi thường xuyên đấu tranh để đối mặt với các làn sóng kẻ thù nhất định, tôi luôn tìm thấy mình sẵn sàng quay lại — nếu chỉ để viết lại sai lầm của mình với một bộ tải mạnh hơn và kế hoạch.

Phán Quyết

T trình tự hành động trong phòng Core trong Gunhead

GUNHEAD là một niềm vui tuyệt đối khi chơi, nếu bạn tha thứ cho sự chơi chữ. Về mặt hình ảnh, nó trông và cảm thấy như một tay súng cel-shaded truyền thống — một nút mà tôi đã mong muốn kích hoạt lại trong một thời gian khá lâu, tất cả mọi thứ được xem xét. Hơn nữa, hình ảnh của nó mang tôi trở lại cốt lõi của một số thế giới đầu tiên của Gearbox Studios, điều mà luôn là một điều bất ngờ chào đón. Và vì vậy, về mặt giá trị của nó, tôi không thể thực sự phàn nàn về đồ họa; nhà phát triển đã chọn con đường dễ dàng, ít chi tiết hơn và gắn bó với quyết định đó cho đến cùng. Đúng vậy, nó không phải là nơi tuyệt đẹp nhất tôi từng có may mắn được thấy, nhưng nó là, vì thiếu một từ tốt hơn, đủ để nói.

Đồ họa và sự tinh tế được đặt sang một bên, phần lớn của trò chơi đều rơi dưới mái nhà của một trải nghiệm bắn súng và cướp bóc roguelite truyền thống. Và để trả lời câu hỏi liệu nó có nắm bắt được bản chất của thể loại giải thưởng một cách tốt — có, nó chắc chắn làm được. Đúng vậy, nó có một số sự cố kỹ thuật hoặc vấn đề về tốc độ khung hình, nhưng về cơ bản, tôi thấy mình đấu tranh để tìm ra một neo mà sẽ nhấn chìm một trải nghiệm thực sự thú vị.

Đừng lầm tưởng, tôi không thể chơi GUNHEAD trong vài tuần, vì tôi đã học khá nhanh rằng, ngay cả sau khi khám phá một con tàu vũ trụ, chỉ có thể có nhiều tài sản và tính năng để thu thập cho đến khi mọi thứ trở nên một chút một chiều và có thể đoán trước. Tuy nhiên, nếu bạn đang tìm kiếm một tay súng mạnh mẽ sẽ giúp bạn vượt qua vài giờ, thì có thể bạn sẽ tìm thấy điều gì đó để yêu thích ở đây. Lại nữa, nó không hoàn hảo, nhưng nó làm đủ để trả tiền.

Một tay súng ở mức trung bình

GUNHEAD đúng là một trải nghiệm thú vị trong những khoảng thời gian ngắn, nhưng nó không được làm gì để đưa nó lên một bước so với các đối thủ roguelite. Đúng vậy, nó hoạt động khá tốt, nhưng do thiếu giá trị chơi lại và cấu trúc chơi game lõi có thể đoán trước, nó khó để giới thiệu cho bất kỳ ai đang tìm kiếm nhiều hơn cho đồng tiền của họ.

Đánh Giá GUNHEAD (PC)

A Mid-Level Shooter

Một Tay Súng Ở Mức Trung Bình

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.