Đánh giá
Đánh giá Dreamcore (PC)
Sự sợ hãi không hợp lý của việc ở trong một không gian kín là khoảng như phổ biến như monophobia – nỗi sợ bị cô đơn – do đó, nỗi sợ phải đối mặt với cả hai điều cùng một lúc là một cơn ác mộng đắng cho rất, rất nhiều người lo lắng. Trong trường hợp của Dreamcore, một trò chơi giải đố không tuyến tính loại phòng sau, những cơn ác mộng như vậy tồn tại trong khuôn khổ của một cơn sốt ác mộng đáng sợ – một lỗ thỏ, một loại, trong đó người chơi tham gia vào một cuộc hành trình đi xuống vào một loạt các kịch bản VHS được dệt vào nhau. Một trò chơi kinh dị tâm lý ở trái tim, trò chơi này không có bất kỳ sinh vật đáng sợ hoặc mối đe dọa nào; trái lại, Dreamcore sử dụng sức mạnh thô của “footage được tìm thấy” và khả năng xây dựng sự悬疑 của nó thông qua việc sử dụng hình ảnh liminal và kể chuyện không thể đoán trước. Và đó, tóm lại, là những gì ban đầu thu hút tôi đến với nó: ý tưởng về việc có thể bước vào những hành lang u ám của Wonderland.
Khi bước vào các khu vực nội thành của thế giới bị biến dạng nhưng kỳ lạ, một lựa chọn đứng trước bạn; ngã rẽ trên đường trở nên rõ ràng, và con đường phía trước bắt đầu khi bạn thực hiện hành trình vào một trong những cánh cửa nhiều, nhiều của nó. Ban đầu, bạn không biết ở đâu bạn đang đi, hoặc thậm chí mục đích của bạn là gì, nếu có. Không, đây không phải là loại hành trình; tính tuyến tính là một thành phần ngừng tồn tại trong bốn bức tường này. Bất kể con đường bạn chọn để theo đuổi, mỗi cánh cửa đang đe dọa bạn khiến bạn nhận ra ngay từ đầu rằng có thêm điều để mở khóa; có bí mật, bạn thấy, và mỗi vật phẩm thú vị mà bạn tìm thấy tạo ra một kết nối tò mò với thế giới xung quanh bạn. Câu hỏi bạn đang tìm kiếm câu trả lời ở đây,当然, là con đường nào tôi nên đi?
Chúng Ta Không Còn ở Kansas Nữa

Nếu bạn tương đối quen thuộc với các phòng sau – một loạt các hành lang dường như vô tận tạo ra không gian mở và các phòng giống như khoảng trống không có cấu trúc – thì Dreamcore sẽ không có vẻ gì là không bình thường đối với bạn. Giống như một cơn sốt ác mộng tự nó, trò chơi giao cho bạn mục tiêu khổng lồ là đi sâu vào một loạt các cánh cửa khác nhau, tất cả đều chứa một loạt các câu đố không chính thống, phong cảnh làm choáng váng và một cảm giác恐怖 tâm lý. Lại nữa, không có quái vật nào được tìm thấy trong các khu vực này; hành trình bạn thực hiện không nhất thiết là về tìm kiếm hoặc thậm chí đối đầu với sinh vật, mà là tìm kiếm bản thân khi bạn dần dần đào xới qua một loạt các vị trí thú vị trong một nỗ lực cuối cùng để loại bỏ bức màn khỏi lối ra.
Không có nhiều không gian để Dreamcore kể một câu chuyện, vì cốt truyện nội bộ của nó chủ yếu nằm trong môi trường. Nói cách khác, nó dựa vào hình ảnh và thiếu ngữ cảnh để gieo những hạt giống trong đầu bạn. Ai là bạn? Cái gì bạn đang làm ở đây? Và tại sao, trên hết, bạn mãi mãi sợ hãi khi đi sâu vào độ sâu không đáy của cơn ác mộng này khi bạn không thể chết? Câu hỏi, nhưng với rất ít thông tin để trả lời chúng, là những gì điều khiển câu chuyện này. Và nó hoạt động – đẹp, như vậy.
Vào Các Khu Đô Thị

Dreamcore bao gồm hai phòng sau: Dreampools, về cơ bản xoay quanh một bộ sưu tập rộng lớn và dường như hoang vắng của các hành lang ngập nước; và Eternal Suburbia, được tạo thành từ một cao nguyên của các khu vực ngoại ô và các ngôi nhà bỏ hoang đáng sợ. Các phòng, trong khi không được kết nối theo bất kỳ cách nào, hình dạng hoặc hình thức, đều mời bạn vào một mạng lưới mê cung và nhổ ra những bí mật tạo nên thế giới của chúng. Ở đầu của mỗi chương, bạn tìm thấy mình bị mắc kẹt trong phần lõi của một giấc mơ – một hành lang tối và cô lập chứa các không gian liminal, nhiều con đường và một cảm giác không chắc chắn hấp dẫn. Mục tiêu của trò chơi, trong khi không hoàn toàn được sơn bằng màu đen và trắng, là tìm một lối ra và theo đuổi nó. Và nếu bạn nghĩ rằng nghe như một kỳ công dễ dàng đạt được, thì bạn nên xem xét lại quyết định của mình.
Không có nhiều điều mà bạn cần phải hiểu trong Dreamcore. Chà, ít nhất là khi nói đến việc hiểu các điều khiển và cơ chế chung, đó là. Không, Dreamcore không phải là một trò chơi gây khó khăn cho ngón tay; nó tập trung hơn vào việc sử dụng trí tưởng tượng và la bàn đạo đức của bạn để điều hướng con đường của nó. Đó là một mê cung của những ý tưởng không chính thống tràn ngập những khúc quanh và khúc quanh, vì vậy, tự nhiên, nó không giữ tay bạn hoặc chỉ cho bạn hướng đi đúng. Hơn nữa, vì không có hệ thống gợi ý hữu ích để giúp bạn giải mã từng tham số của cấp độ, bạn cơ bản được để lại với tùy chọn áp dụng một cách tiếp cận thử và sai cho đến khi bạn cuối cùng đạt được một kết luận hợp lý. Không phải rằng những điều này là hoàn toàn sắt, bạn biết đấy.
Một Giấc Mơ Trong Giấc Mơ

Tôi sẽ nói dối nếu tôi nói rằng Dreamcore không khiến tôi ngạc nhiên. Một mặt, tôi mong đợi sẽ bị lạc trong sự tồn tại dường như vô tận của nó, nhưng ở mặt khác, tôi không mong đợi sẽ cảm thấy bối rối khi nhìn thấy một số phòng và tính năng kiến trúc của nó. Đúng vậy, tôi đã dành rất nhiều thời gian để tìm kiếm nhầm lẫn cho nhịp độ câu chuyện tiếp theo, nhưng thường thì nó cảm giác như tôi đang đi vòng quanh, tìm kiếm điều gì đó có rất ít hoặc không có liên quan đến câu đố itself. Nhưng rồi, tôi giả sử rằng đó là điểm: để mất mình, và để nghi ngờ gần như mọi thứ cho đến khi tôi cuối cùng quản lý để đạt được một số hình thức khai sáng. Để đạt được điều đó, Dreamcore đã nắm bắt được bản chất của sự cô lập và những vấn đề nội tâm một cách đáng kinh ngạc.
Về mặt âm thanh và hình ảnh, Dreamcore quản lý để bao gồm một vẻ ngoài thẩm mỹ chất lượng mà, trong khi vẫn còn thô và một chút trừu tượng, gợi nhớ đến thời đại vàng của các băng VHS. Đó là nhờ vào thiết kế đồ họa độc đáo này mà, mặc dù ấm cúng và thậm chí một chút ấm áp, một cảm giác u ám không bao giờ quá xa để trở thành một thực tế khắc nghiệt. Đừng hiểu lầm tôi, nó đẹp khi nhìn, nhưng đồng thời, nó gần như có điều gì đó slightly hơn về cách nó trình bày bản thân. Tôi đoán, theo một số cách, điều đó nói lên rất nhiều về khả năng của nó trong việc gieo rắc sự nghi ngờ vào khán giả mục tiêu của nó; tôi cảm thấy an toàn trong suốt chuyến đi của mình, nhưng nó gần như cảm giác quá an toàn, như thể để gợi ý rằng điều gì đó có thể xảy ra sai lầm tại bất kỳ thời điểm nào. Và bóng nghi ngờ đó treo trên tôi trong suốt hành trình, thú vị.
Phán Quyết

Nếu, như tôi, bạn đặt câu hỏi về phán quyết của mình và suy ngẫm về hậu quả sau hành động của mình, thì có khả năng bạn sẽ tìm thấy điều gì đó để làm cho bạn cảm thấy bối rối trong giấc mơ tự phát này. Tôi tự để lại thế giới này, tự hỏi liệu tôi đã đi con đường đúng hay không, hoặc thậm chí nếu tôi đã làm đủ để xứng đáng có một kết thúc hạnh phúc. Tuy nhiên, với rất ít quyền kiểm soát tình hình, tôi không thể giúp nhưng tự hỏi liệu tôi đã làm điều gì đúng hay không. Và đó là vì chu kỳ vô tận của sự nghi ngờ rằng Dreamcore có thể ở lại trong tiềm thức của tôi trong vài giờ sau khi “đánh bại” nó. Tôi có thể đã làm điều gì đó một chút khác biệt? Tôi có thể đã tìm thấy một giải pháp thay thế cho một trong những câu đố của nó không? Thonestly, tôi không có ý tưởng – nhưng thực tế là tôi vẫn có những bí ẩn chưa được giải quyết khiến tôi muốn trở lại.
Dreamcore, tối giản như nó là, có tiềm năng để trở thành một tiểu thuyết tuyệt vời có thể kéo dài vô số chương và phần tiếp theo. Được cấp, nó là một chút nhẹ về trò chơi, mặc dù nó quản lý để đối phó với sự thiếu tương tác của người chơi với một số lượng lớn thiết kế cấp độ chất lượng và các bộ phận đặt câu hỏi. Hơn nữa, nó đưa ra một lời hứa với người dùng rằng, nếu người dùng đó sẵn sàng trở lại trong các bản cập nhật tương lai, thì họ sẽ được chào đón với nhiều lỗ hổng và giấc mơ hơn. Và đó là lý do duy nhất mà tôi sẵn sàng đưa tín dụng nơi nó đến. Nó có phải là một trò chơi hoàn chỉnh? Có lẽ không. Tuy nhiên, nếu tương lai của nó là sáng như hiện tại, thì chúng ta có rất nhiều điều để mong đợi trong những tháng tới.
Đánh giá Dreamcore (PC)
Một Giấc Mơ Ác Mộng Để Chết
Dreamcore loại bỏ ý tưởng rằng mỗi trò chơi kinh dị tâm lý cần một loạt các sinh vật đáng sợ và những cú nhảy sợ hãi không đáy để trở thành một trải nghiệm hiệu quả và hấp dẫn bằng cách tận dụng tối đa việc kể chuyện u ám và không gian liminal. Đó là một trò chơi với rất ít chi tiết kỹ thuật, nhưng nơi nó thiếu về sự phức tạp trực quan, nó chắc chắn bù lại bằng sự tự phát.











