Đánh giá
Đánh Giá DON’T MOVE (PC VR)
“Giá mà nó đơn giản đến thế,” tôi buông một câu khó chịu. “Cứ như thể tôi có thể siết chặt toàn bộ cơ thể và đứng im xuyên suốt một cuộc diễu hành của những điều bất thường vậy. Tôi là ai — một Vệ Binh Hoàng Gia chăng?” Tôi không phải Vệ Binh Hoàng Gia; tôi chỉ là một kẻ ngốc với chiếc kính thực tế ảo dán chặt vào thái dương và một vẻ mặt nhăn nhó đầy bất cẩn. Nếu bỏ qua cơn cáu kỉnh đó, thì đó chính là tất cả những gì DON’T MOVE yêu cầu tôi — phải giữ yên hoàn toàn và bắt chước một hình nộm thử nghiệm va chạm trong khi duy trì một tư thế cứng nhắc. Nó không cần tôi làm gì nhiều hơn thế. Nhưng, kỳ lạ thay, tôi gần như ước rằng nó sẽ đòi hỏi nhiều hơn ở tôi, bởi tôi sẵn sàng bỏ thêm công sức để biện minh cho mức giá của nó. Việc đứng yên là một điều mới lạ — một bài kiểm tra sức chịu đựng đầy hài hước, là vậy. Nhưng điều đó chẳng mấy chốc đã phai nhạt. Thực tế, sau mười phút, tôi gần như đã dừng lại và bắt đầu suy ngẫm về mục đích của tất cả. Tôi không thể nào hiểu nổi. Lạ thật. DON’T MOVE không phải là một trò chơi cần một bài đánh giá chính thức; nó là một trò chơi mà chúng ta có thể, thật lòng mà nói, tóm tắt trong vài câu. Nhưng tôi sẽ thử. Để công nhận đúng chỗ, tôi sẽ cố gắng đi sâu hơn một chút vào các chi tiết và đề cập đến những yếu tố tiềm ẩn của nó. Trong trường hợp bạn chưa quen với DON’T MOVE, thì đây là những gì bạn cần biết trước khi bước lên vị trí: cử động là xấu, và bất động là tốt. Phần còn lại, như bạn có thể tưởng tượng, là không quan trọng. Nói ngắn gọn, đó là một trò chơi VR về việc đứng yên và chịu đựng bất cứ chướng ngại vật nào lao về phía bạn như một con dơi từ địa ngục, dù đó là một đàn nhện, một hình nộm bằng thịt, hay một con cá mập đói khát. Có nhiều hơn thế không? Không hẳn, không.
Một Tràng Pháo Tay Cho Sự Bất Động
Tôi có thể dành năm phút tiếp theo để suy ngẫm về cơ chế và ý tưởng nói chung, nhưng thành thật mà nói, đó sẽ là một sự đầu tư hơi phí phạm. Tôi nói điều đó với sự yêu mến, bởi dù nó có cố gắng lấp đầy căn phòng và hành lang của mình bằng đủ loại mối nguy hiểm đáng sợ, thì trải nghiệm này, vì thiếu một cách mô tả tốt hơn, thiếu vắng bất kỳ mục đích thực sự nào khác ngoài việc để những hình nộm có tri giác của nó há hốc mồm nhìn chằm chằm vào một điểm vô định trong khi các cảnh tượng khác nhau diễn ra. Cảnh tượng mà tôi muốn nói là, những thứ dễ gợi lên một cảm giác sợ hãi nào đó — một hành lang tràn ngập một lượng nước lũ đáng lo ngại; một đội quân nhện khổng lồ lao xuống căn phòng với tốc độ chán nản; và một kẻ thù có xúc tu, vì lý do nào đó, chỉ muốn quấn những chiếc chân mảnh mai của nó quanh cổ bạn. Ý tưởng thật đơn giản. Nó đơn giản đến mức, thực tế, bạn không cần phải bận tâm đến bất kỳ chi tiết quan trọng nào trước khi nhảy vào đội kính lên. Nó, nếu có gì đó, là một môn thể thao chịu đựng — một hoạt động “tiệc tùng” chủ yếu bao gồm việc duy trì một vị trí tĩnh, và quan sát những sự kiện kỳ lạ hình thành trong khi cảnh tượng dần tiến tới một kiểu màn kết thúc chống chế nào đó. Chỉ vậy thôi. Và vâng, nó đúng là một trò chơi điện tử — một trò chơi điện tử khá sơ sài, không dựa nhiều vào những yếu tố thông thường của một cốt truyện cơ bản. Nhưng chúng ta đang đi lạc đề.
Quy Tắc Không Được Giật Mình
Trong DON’T MOVE, bạn không hóa thân thành một con người; bạn bước vào các khớp cứng nhắc của một hình nộm thử nghiệm — một tấm đệm va chạm được thiết kế ít nhiều với khả năng duy trì sự ổn định một cách nhất quán trong các thí nghiệm khác nhau. Với tư cách là hình nộm đó, nhiệm vụ của bạn được viết rõ ràng: đừng giật mình, bất kể tình huống nào — ngay cả khi, chẳng hạn, đó là một trải nghiệm đau lòng hoặc một trải nghiệm được cố tình tạo ra để khiến bạn cảm thấy khó chịu. Như tôi đã nói, có cá mập, không gian chật hẹp, nhện, và, để loại bỏ nhu cầu phác thảo toàn bộ danh mục, một kho tàng các sinh vật và dị thường được thiết kế để phá vỡ sự bình tĩnh của bạn. Tôi sẽ thành thật, DON’T MOVE không khó đến vậy. Chắc chắn, nó có những khoảnh khắc dịu dàng, cũng như những điểm rẽ nhánh đòi hỏi rất nhiều nỗ lực bổ sung và công việc tâm lý. Nhưng bản thân trò chơi tương đối đơn giản, cũng như hầu hết những thứ tạo nên ranh giới của nó, bao gồm hiệu ứng hình ảnh, thiết kế âm thanh và màn hình chọn chương. Có thể nói rằng, DON’T MOVE là một ý tưởng mới lạ. Nó, với tất cả sự tôn trọng, là một trò chơi mà bạn khá dễ dàng ngồi xuống và tận hưởng trong khoảng hai mươi phút mà không cảm thấy muốn ném mình trở lại một vũ trụ thay thế. Nhưng tiếc là chỉ có vậy. Giống như nhiều trò chơi mang một mánh lới quảng cáo như một huân chương sắt, nó gần như mất đi lợi thế đó không lâu sau khi ra mắt chính thức. Nó có vui không? Một lúc, có. Nhưng thời gian, thật đáng buồn, không đứng về phía nó.
Lời Kết
Mặc dù DON’T MOVE không cung cấp nhiều lối chơi tương tác để bạn tận hưởng, nhưng nó lại tìm thấy sự thoải mái trong ý tưởng thích hợp của mình với tư cách là một bộ phim kinh dị kiểu “idler”. Đây có phải là một trò chơi mà bạn có thể sẽ chán chỉ sau vài giờ không? Chắc chắn rồi. Đây có phải là một trò chơi mà bạn vẫn sẽ chọn mang đến một bữa tiệc để thử thách trí thông minh và sự kiên nhẫn của những người bạn thân nhất không? Ừ — có thể, mặc dù tôi muốn nói rằng nó phần lớn phụ thuộc vào ai là người bạn đang thử thách, và liệu họ có quan tâm đến ý tưởng đứng yên để xem một con cá mập rình mồi hay không. Đó là một tình huống khó xử, đôi khi thành công đôi khi thất bại. Một mặt, tôi có thể nói rằng DON’T MOVE sẽ tốt hơn nhiều nếu có thêm một vài tình huống để lựa chọn, hoặc nó sẽ tốt gấp ba lần nếu nó nhảy vào một thị trường cạnh tranh hơn. Nhưng mặt khác, tôi không nghĩ rằng đây là một ý tưởng cần bất kỳ sự sửa đổi nào thêm; đó là một kiểu phiêu lưu một-lần-chơi — một trò chơi mà bạn chắc chắn sẽ nhặt lên để giải khuây khi buồn chán và trải nghiệm một lần, và rồi cuối cùng quên bẵng đi cho đến khi vài tháng sau có điều gì đó hiện lên để nhắc bạn về nó. Nếu bạn có vài đô la dư dả và một căn phòng đầy những người khá cạnh tranh để cùng nhau vượt qua thử thách, thì chắc chắn, tôi sẽ nói rằng DON’T MOVE có thể sẽ làm dịu cơn ngứa tập thể đó. Tuy nhiên, nếu bạn hy vọng tìm thấy nhiều hơn trong trải nghiệm này so với những gì nó thể hiện ban đầu, thì tôi rất tiếc phải nói rằng, nó không chứa đựng gì nhiều hơn những gì nó tiết lộ một cách công khai trên tay áo đơn giản của mình. Dù thế nào đi nữa, nếu bạn thích ngọ nguậy, thì bạn sẽ ghét DON’T MOVE. Hãy hiểu điều đó theo cách bạn muốn.
Đánh Giá DON’T MOVE (PC VR)
A Little Tense
DON’T MOVE isn’t the anxiety-inducing horror that it could be, but it is a classically inspired VR idler that poses enough of a challenge to give even the most dormant of souls a run for their money.