Đánh giá
Đánh giá DOLLMAKER (Xbox Series X|S & Switch)
Tôi sử dụng để nghĩ rằng việc thủ công là một hoạt động trị liệu, gần như hoàn hảo có thể dễ dàng làm dịu tâm trí và mềm mại cảm giác trong một hoặc hai giờ giữa các công việc căng thẳng. Tuy nhiên, sau khi dành một lượng thời gian đáng kể tại bàn làm việc trong DOLLMAKER, tôi đột nhiên có xu hướng nghĩ khác. Hiện tại, tôi ghét – không, ghê tởm búp bê, gần như nhiều như tôi ghét ý tưởng về chúng, nói chung.
Nó nên là một nhiệm vụ dễ dàng – để dán một vài mắt nút vào đầu, gắn một vài dây vào cổ, và dệt một vài sợi để xây dựng một búp bê rag doll yếu ớt nhưng kỳ lạ yêu thương rag doll. Nhưng, khi có một người quan sát hơi phán xét đang theo dõi từng mũi khâu, nó cảm giác ít như một trải nghiệm yên tĩnh và nhiều hơn như một vấn đề giữa sự sống và cái chết. Nó không chỉ chỉ về việc tạo ra một búp bê vì lợi ích của nó; nó là về làm hài lòng người tạo ra để đảm bảo rằng không bản thiết kế nào được thực hiện mà không có một nguyên mẫu hoạt động đầy đủ. Nó không quan trọng nếu tôi có một ý tưởng cho một búp bê “tốt hơn“. Nếu người giám sát các búp bê và ghim muốn một thứ gì đó được tạo ra trong con mắt của họ và với các cảm hứng nghệ thuật của họ, thì đó là tất cả những gì quan trọng. Tôi chỉ là một con tốt để khi mọi thứ đi sai. Và chúng đã đi sai – nhiều.

Sau khi được đặt vào ghế nóng với một người làm búp bê có vẻ vô hại, nó đã đến với tôi rằng đó không phải là một trường hợp bình thường, hoặc thậm chí là một lớp học dành cho người mới bắt đầu trong thủ công. Trong ít hơn năm hoặc sáu phút, nó đã đánh tôi như một đoàn tàu – cảm giác rằng tôi đang bị giám sát vì sự thiếu năng lực của mình. Người làm búp bê yêu cầu tôi tạo ra một búp bê dựa trên một trong những thiết kế của họ, và họ cung cấp cho tôi một loạt các mảnh vụn và các vật dụng để xây dựng và trình bày theo khả năng tốt nhất của tôi. Tôi có một hình ảnh, một ngăn kéo các vật liệu thủ công, và một đồng hồ đếm ngược nhanh chóng. Tôi biết tình huống, và đáng tiếc, tôi biết hậu quả sẽ xảy ra nếu và khi tôi không thể trình bày một hình ảnh chính xác của nhân vật. Nhưng, tôi không có lựa chọn. Tôi là một tù nhân trong một trò chơi kinh dị, và cách duy nhất tôi có thể thoát khỏi xiềng xích của nó là bằng cách chơi các lá bài như chúng rơi trước tôi.
Mục tiêu không quá khó để đạt được: để xem một bức ảnh, và tạo ra một búp bê có thể làm nổi bật các đặc điểm tốt nhất của nó. Nếu nó chỉ chỉ là như vậy, thì nó sẽ không phải là một vấn đề. Tuy nhiên, ngay khi tôi bắt đầu cảm thấy thoải mái với sự tự do biểu đạt sáng tạo mới này, các cú đánh bắt đầu rơi như các ô domino trong một cơn ác mộng của tuổi teen. Đồng hồ bắt đầu tick, và các yêu cầu bắt đầu tăng dần. Nó không còn chỉ là về việc tạo ra các búp bê với hai mắt; nó là về việc thêm tất cả các chi tiết để làm nổi bật và bắt捉 mọi khía cạnh cốt lõi của mỗi bức ảnh. Mũ, phụ kiện, và nhiều lựa chọn trang phục tất cả bắt đầu làm cho ngăn kéo vật liệu trở nên phong phú, điều này khiến tôi phải suy nghĩ nhiều hơn. Nếu tôi làm chỉ một sai lầm, thì tôi sẽ cảm nhận được cơn giận của người tạo ra, và tôi sẽ được dành nhiều thời gian hơn để ở trong bóng tối vĩnh cửu. Quá trình thủ công bắt đầu, và tôi, bối rối bởi tất cả, trở thành một con rối trong một giấc mơ ảm đạm.

Nếu bạn quen thuộc với Five Nights at Freddy’s: Help Wanted, hoặc, để cụ thể hơn, mini-game trong đó bạn tìm kiếm các bộ phận thay thế và xây dựng lại các animatronics chống lại đồng hồ, thì bạn nên có một ý tưởng về DOLLMAKER là gì. Giống như Help Wanted, trò chơi mời bạn làm việc chống lại đồng hồ trong một nỗ lực để tái tạo một hình ảnh với các vật phẩm và vật liệu có sẵn. Điều duy nhất nhược điểm của tất cả những điều này là, nếu bạn thất bại trong việc bắt捉 bản dạng của chủ thể, hoặc vô tình cạn kiệt thời gian, thì bạn cơ bản mất quyền kiểm soát công việc của mình. Người quan sát bước vào can thiệp, và cơn ác mộng bắt đầu mở ra dưới điều kiện tối hơn. Nhưng, tất nhiên, bạn đã hiểu. Đó là việc làm búp bê vô hại với một sự xoắn ốc khá tàn nhẫn.
Sự quan sát sắc sảo và thực hiện nhanh chóng là quan trọng để thành công trong DOLLMAKER, đó là điều chắc chắn. Khi bạn có đồng hồ chống lại bạn và một loạt các thiết kế thay đổi để dệt, trò chơi buộc bạn phải suy nghĩ trên đôi chân của mình và làm việc ngón tay của mình đến xương. Nó không giữ tay bạn hoặc đẩy bạn đến nơi đúng, cũng không thoa một tín hiệu trên thành phần đúng để làm công việc của bạn ít căng thẳng hơn. Thay vào đó, nó đưa cho bạn vấn đề, và nó nói với bạn để tạo ra một giải pháp từ bàn tay của chính mình. Và trong khi điều này có thể là một nhiệm vụ cực kỳ nhàm chán, trò chơi vẫn tạo ra một thói quen cung cấp cho bạn một số tính năng hay để giữ bạn quay lại cho một phiên thủ công khác.

Trong khi khái niệm bản thân có thể khá đơn giản, trò chơi vẫn có một cảm giác cấp bách không thoải mái lan tỏa đến phần lớn các yếu tố gameplay của nó. Với một loạt các thử thách làm búp bê không giới hạn và một loạt các vật liệu để làm việc, DOLLMAKER thực sự cung cấp một bức tranh lớn để bạn có thể dệt vào. Hoặc ít nhất, nó đúng trong Chế độ Endless. Chế độ Câu chuyện, tuy nhiên, để lại nhiều điều mong muốn, với chỉ năm hoặc sáu phút hành động để cắt qua. Đó là đúng – bạn có thể quét cái này dưới thảm trong ít hơn mười phút. Và tất nhiên, điều đó đặt ra câu hỏi: liệu nó xứng đáng với giá vé?
Đánh giá

DOLLMAKER rõ ràng có một ý tưởng tuyệt vời trong tay, và không đề cập đến một ý tưởng có khả năng lan tỏa đến hàng chục sáng tạo và các thử thách kinh dị. Đó nói, do Chế độ Câu chuyện ngắn đáng thất vọng và sự thiếu hụt về độ sâu và phát triển nhân vật, nó để lại nhiều điều mong muốn. Nếu không có Chế độ Endless, thì tôi sẽ sẵn sàng cho một chuyến đi đầy sóng gió này một khoảng cách rộng. Nhưng, vì những gì nó đáng, tôi có thể nghĩ ra một vài lý do tại sao nó đáng để ở lại, quá. Vâng, nó rất ngắn, và nó sẽ được hưởng lợi từ một vài trang thêm. Tuy nhiên, nếu bạn có thể bỏ qua sự thiếu hụt nội dung của nó, thì bạn nên có thể tận hưởng DOLLMAKER vì những điều nhỏ nhặt mà nó mang lại cho bàn làm việc. Heck, tôi chỉ ước có nhiều hơn về nó.
Đánh giá DOLLMAKER (Xbox Series X|S & Switch)
Snitches Get Stitches
DOLLMAKER clearly has a brilliant idea on its hands, and not to mention one that has the potential to span dozens of creations and unnerving challenges. That said, due to its disappointingly short Story Mode and its general lack of depth and character development, it does leave a fair amount to be desired. If not for its Endless Mode, then I’d happily give this wild ride a wide berth.











