Đánh giá

Đánh giá Ragdoll Boxing (PC)

Đã cập nhật on
Ragdoll Boxing Promotional Art

nên là một cú đấm thẳng – như một mũi tên trúng vào mục tiêu, hoặc một viên đạn hôn vào đúng khu vực sẽ gây ra một vụ nổ xe. Nhưng nó không giống như vậy; nó mỏng manh – gần như giòn, thậm chí. Đó là loại cú đấm sẽ khiến Dana White của UFC cảm thấy khó chịu và bật cười. Khi nhìn lại, đó là sự thất bại của một hệ thống dựa trên vật lý đã khiến tôi tin rằng tôi có thể tạo ra một cú đấm quan trọng làm tăng cường cú đấm. Tôi nghĩ, nếu tôi có thể kiểm soát và điều khiển từng dây chằng, thì tôi có thể thực hiện cùng một động tác mà tôi đã thấy trên truyền hình. Nhưng đó không phải là trường hợp, vì Ragdoll Boxing đã chỉ cho tôi sau khi đăng ký tham gia trận đấu triển lãm ban đầu.

Ragdoll Boxing đúng là nói được, nhưng khi nó đến với, bạn biết, đi bộ, thì nó gần như một tảng đá thần奇 xuất hiện để ngăn chặn nó từ bỏ con đường của nó. Nó muốn mô phỏng quyền anh thực tế và sự hào nhoáng kỹ thuật của một trận đấu triển lãm, nhưng nó cũng gặp khó khăn trong việc nổi lên như một vở kịch hài hước với chế độ nhiều người chơi. Việc đánh cú đấm và thực hiện các động tác tránh né có thể cảm thấy rất hài lòng, tôi thừa nhận, nhưng nó không khiến bạn cảm thấy kỹ năng và sự hào nhoáng gắn liền với các combo của bạn. Tất cả đều khá lộn xộn trong khía cạnh đó. Tôi nghĩ, ngắn gọn, nó giống như hai búp bê cao su bị một đứa trẻ đập vào nhau; nó trông buồn cười, nhưng không bao giờ trông phong cách hoặc duyên dáng.

Đừng hiểu lầm tôi, khi một cú đấm trúng — nó trúng. Nó luôn cảm thấy tốt? Eh, không. Nhưng tôi sẽ nói với bạn Ragdoll Boxing làm đúng: làm cho claymation rung chuyển trong giày của nó.

Đánh bại và Thua

Võ sĩ hạ knock-out

Mặc dù tôi không muốn nói rằng Ragdoll Boxing là một bản sao hoàn hảo của Celebrity Deathmatch, tôi sẽ nói rằng, ít nhất từ góc độ cơ học, nó gần giống như vậy. Và đó không phải là một điều xấu; trái lại, trò chơi này thực sự rất thú vị, mặc dù nó không phải là một trò chơi hoàn chỉnh hoặc thực tế như nó mong muốn. Nó không phải là một bi kịch trong trái tim, nhưng nó chắc chắn là một bữa tiệc hài hước độc lập hơn là một đối thủ của UFC. Perhaps đó không phải là những gì nó muốn thể hiện, nhưng nếu nó là bất cứ điều gì, thì nó tốt hơn là đáng nhớ hơn là một sự lặp lại vô ích của cùng một điều cũ. Và để ghi chú, Ragdoll Boxing không phải UFC; nó là Celebrity Deathmatch với ít đất sét và AI khó đoán hơn. Một lần nữa, không phải là một điều xấu.

Mặc dù nó không chính thức như một trò chơi quyền anh đầy đủ, Ragdoll Boxing đã thực hiện một số tính năng tuyệt vời – một CPU được điều khiển bởi AI, cơ học dựa trên vật lý trực quan, và một giao diện hữu ích đáp ứng cả bàn phím bộ điều khiển. Không có nhiều chế độ sự nghiệp để bạn có thể tham gia, nhưng có đủ tùy chọn để điều chỉnh và chế độ cạnh tranh để tham gia, chế độ sau cho phép hai võ sĩ mới tham gia cơ hội để đánh nhau và chiến đấu trong một loạt các trận đấu truyền thống với đủ sạch sẽ và hậu cảnh sàn đấu. Một lần nữa, nó không có tất cả các chế độ chơi game và các kịch bản tùy chỉnh, nhưng nó đã cung cấp nền tảng cho một trải nghiệm PvP nhanh chóng. Và đó là đủ… cho một vài đô la, ít nhất.

Đánh cho Pay-Per-View

Đối thủ hạ cú đấm trái vào võ sĩ

Trò chơi, người chơi có thể truy cập vào một loạt các động tác phòng thủ linh hoạt, cú đấm trực diện, và các tùy chọn tấn công khác, tất cả đều có thể tạo thành các combo mạnh mẽ có thể khiến đối thủ của bạn bị đánh bại hoặc tránh né và chuẩn bị cho một cuộc tấn công phản công. Về các điều khiển, không có nhiều thứ để học ở đây, mặc dù giống như hầu hết các trò chơi chiến đấu dựa trên vật lý, sự phối hợp tay mắt và thời gian là rất quan trọng. Ví dụ, một cú đấm nhanh chỉ có thể ảnh hưởng đến đối thủ của bạn nếu bạn tận dụng tối đa một điểm yếu hoặc một cửa sổ mở trong hàng phòng thủ của họ. Ý tưởng, thì, là đơn giản: tính toán các động tác tiếp theo của bạn và khởi động một loạt các cuộc tấn công khi và khi đạt đến cực điểm. Nó có dễ để vượt qua? Nó có thể là, với một chút thời gian và kiên nhẫn, đó là.

Về một lưu ý khác, việc bao gồm một chế độ nhiều người chơi là một lựa chọn phù hợp cho một trò chơi tập trung vào quyền anh. Trên thực tế, với chế độ ngoại tuyến của nó khá thiếu sót và thiếu vật liệu dựa trên sự nghiệp hoặc cốt truyện, một chế độ PvP trực tuyến như vậy là một thêm đáng hoan nghênh. Mặc dù cơ sở người dùng tối thiểu so với các tựa game PvP khác trên thị trường. Đó là, Ragdoll Boxing đã đưa ra đủ khuyến khích để thu hút mọi người tham gia, với bộ tùy chỉnh võ sĩ và cài đặt cung cấp một neo tốt cho những người muốn dành một vài giờ để đánh nhau với bạn bè.

Phán quyết

Võ sĩ hạ cú đấm phải vào đối thủ

Ragdoll Boxing sẽ không đánh bạn như một mô phỏng thực tế, cũng không bao giờ so sánh với UFC heavyweight IP yêu thích của bạn. Đó là, đây không phải là một trận đấu hạng nặng điển hình; nó là một hạng nhẹ cho một đối thủ nhỏ hơn, ít mạnh mẽ hơn – một đối thủ mà, nói thẳng ra, thiếu sức mạnh và sức chịu đựng như một nhà vô địch đầy đủ. Nói cách khác, nếu bạn quyết tâm bước vào sàn đấu với một đối thủ đáng kể và một nhiều tính năng kỹ thuật, thì bạn sẽ thất vọng với việc nó mang lại ít ỏi cho bàn.

Với tất cả những điều trên, chỉ còn một câu hỏi để trả lời, và đó là, liệu Ragdoll Boxing là một cú knock-out hoàn toàn? Không, không phải. Nhưng nó , tuy nhiên, một mô phỏng punchbag nhỏ gọn sẽ không nghi ngờ gì giữ cho những người hâm mộ quyền anh và những người hâm mộ beat ‘em up say mê vật lý giải trí trong một hoặc hai giờ trong khi họ chờ đợi sự kiện triển lãm pay-per-view quan trọng tiếp theo. Và để nói thẳng, với một vài đô la, bạn có thể làm worse hơn nhiều so với điều này.

Đánh giá Ragdoll Boxing (PC)

Một cú đấm xa vời

Ragdoll Boxing là một mô phỏng punchbag nhỏ gọn sẽ không nghi ngờ gì giữ cho những người hâm mộ quyền anh và những người hâm mộ beat ‘em up say mê vật lý giải trí trong một hoặc hai giờ trong khi họ chờ đợi sự kiện triển lãm pay-per-view quan trọng tiếp theo. Chỉ, eh, đừng mong đợi nó cảm giác như một trải nghiệm thực tế.

Jord đang giữ vị trí Trưởng nhóm tại gaming.net. Nếu anh ấy không đang tán gẫu trong các bài viết dạng danh sách hàng ngày, thì có lẽ anh ấy đang viết tiểu thuyết giả tưởng hoặc khám phá Game Pass và tất cả các tựa indie ít được chú ý.